設計師如何6點下班

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六點下班對很多互聯網公司來說都只能呵呵一苦笑。我並不喜歡加班,而且也不覺得加班有什麼可炫耀或值得學習的,不過加班充電努力上進的另說。沒必要的加班會消磨工作熱情,而且會讓大家感覺反正要加班處理,那就慢慢做。長期看來沒有太多可取之處。

所以自打進入現在的設計小組開始,就想各種法兒能和大家不加班,爭取六點一起關機麻溜兒走人。

設計師如何6點下班 職場 第1張

當然大前提是手頭的工作在允許時間內做完,不然免談。

這件事終究是辦成了,但花了大半年的時間。

剛開始的時候,我也是被產品七人組(現在已經有大概20人了)的需求天天連番轟炸,每天要排期、調整人力、討論需求、出交互、審交互等,有段時間壓力大到頻繁失眠。

設計師如何6點下班 職場 第2張

但後來覺得這樣下去不是個事兒,經常這樣高強度下去,大家的激情可能因為體力消耗而有所消磨,有些無意義的事情占據了不少時間也讓人心疼,而且大家的身體也有可能扛不住。後來屢次在各方面優化下,終於讓組里解脫出來,能夠呼吸著上班。

在實際工作中,處處都是變量。在達到目標的路上,單一變量好處理,但多個變量同時穿插且相互影響那就有點爽歪歪了。主要的變量有:

1. 產品的需求提出時間和量幾乎不可控,尤其是突然提單且要求加急處理的;

2. 組里設計師的人力雖然基本可控,但偶爾請假或其他事情會導致突然的缺口;

3. 安排需求時,對其完成時間的預估存在誤差,做著做著就要麼時間不夠要麼超時;

4. 需求處理過程中,產品臨時改需求或驗收時間延誤。

究其根本,為了6點下班翻身把歌唱,就要解決如何在以上多個變量影響下,做出合理的工作安排的問題。

回顧過去,做過的這些事起到了作用:

感謝閱讀!

設計師如何6點下班 職場 第3張

轉載自:公眾號 略設小計

作者:Vicol

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