征服者會降低英雄強度?它能完美解決這個問題 諾手劍姬武器出了就無敵

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各位小夥伴大家好啊。我是超級無敵可愛的小小蒼~

征服者會降低英雄強度?它能完美解決這個問題 諾手劍姬武器出了就無敵 動漫 第1張

在即將到來的8.24版本中,死亡之舞這件裝備獲得了一波小小的改動,但這波改動的背後蘊含了巨大的內容,今天我們就來聊聊,死亡之舞的調整。

死亡之舞調整

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在之前,死亡之舞是一個出場率很低的裝備,很大的原因在於這個裝備的吸血效果是限定為物理傷害的,也就是說,魔法傷害甚至是真實傷害都不能獲得吸血效果,在吸血效果方面不如科技槍。

但在8.24版本的增強後,死亡之舞就瞬間成為了一個超強的吸血裝備,所有傷害都能獲得吸血效果,吸血量為15%,這一波改動最大的幫助就是,讓一些混傷英雄做死亡之舞的收益變高了,以前是只有物理傷害能獲得吸血效果,現在連魔法傷害和真實傷害都能獲得吸血效果了,而且連技能的傷害都能吸。

征服者+死舞會變弱?

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除了死亡之舞本身不夠強以外,征服者戰士不選擇死亡之舞也是有理由的,可能有很多玩家不知道,如果你是攜帶了征服者的同時還出了死亡之舞,在觸發征服者之後,死亡之舞的吸血效果會下降哦。原因在於征服者觸發之後,部分傷害會轉化為真實傷害,而對於死亡之舞來說,真實傷害並不在吸血範圍內。我們可以看到,在沒觸發征服者傷害前,每一次平A吸血是32.

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而在觸發了征服者之後,吸血效果就只有28了,雖然這個幅度不大,但誰知道對拼時會不會因為這一點點的吸血而導致輸掉對拼呢。在8.24版本死亡之舞增強後,征服者搭配死亡之舞就不會有這個問題了,不僅是該吸多少吸多少,還因為征服者的攻擊力加成和真實傷害效果,吸血量會比老版死亡之舞更猛。

適合英雄

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這裡和大家說說適合新版死亡之舞的幾個英雄,其中就包括了諾手、武器、劍姬這三個上單熱門英雄。

諾手

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諾手這個英雄可以說是最適合死亡之舞的一個英雄了,死亡之舞兩大特點就是,技能傷害可以吸血,並且所有傷害都能吸血,這就讓諾手的技能收益變得極高,在以前,諾手都是靠Q技能吸血的,在出了死亡之舞之後,不僅Q技能的吸血效果大幅度上升連R技能都能猛吸一大口,就拿訓練模式的假人來測試,疊滿血怒,輸出裝備僅有黑切死亡之舞復活甲的諾手都能劈出1263的爆炸輸出,這一千多的傷害中的15%會轉化成回血效果,並且受到振奮的進一步增益,一個大招瞬間回兩百血不是問題。

賈克斯

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武器大師賈克斯就不用我多說了吧,堪稱聯盟混傷第一人,也是上路為數不多能出科技槍的英雄之一,在這波改動之後,死亡之舞對武器大師來說收益也很高,征服者的真實傷害,平A的物理傷害,W技能和R技能的魔法傷害,統統都能吸血,反正現在武器大師也已經放棄了走防禦路線,在中後期出裝中做一個死亡之舞,分帶路上就沒有敵人了,一邊打一邊吸,敵人根本打不過這樣的武器大師,就算是全輸出出裝,開大之後照樣兩百雙抗,又能扛又能打

劍姬

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最後就是劍姬了,可別小看劍姬這個英雄,新版死亡之舞在他的手上會變成高額吸血利器,很大程度的原因就在於他的被動技能,由於劍姬的被動是造成百分的真實傷害,以前的死亡之舞根本無法獲得最大值的吸血效果,新的死亡之舞就不一樣了,真實傷害一樣吸,就拿訓練模式的假人來說,一個破綻1748血,15%的吸血效果就是262,加上貪欲九頭蛇之類的吸血裝備和被動的回血效果,一個Q技能打出破綻回復幾百血是一點問題都沒有的,就算實際戰鬥中打不出這麼高的傷害,憑借破綻本身的回血效果,劍姬在分帶時吸血效果也會非常爆炸。

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