Switch 終於也能「捉精靈」了:精靈寶可夢 Let's Go

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引言

隨著 Switch 的普及以及寶可夢系列中文的加入,更多的新玩家開始接觸到寶可夢。本文旨在幫助第一次接觸寶可夢遊戲的玩家快速上手寶可夢。本文盡量不涉及劇情的劇透,還是希望各位新人玩家可以自行發現寶可夢的樂趣。優點的部分不在此文中詳細誇了,作為深度老玩家只想說一句:真香。

Switch 終於也能「捉精靈」了:精靈寶可夢 Let's Go 動漫 第1張

和皮卡丘一起開始新的旅行

寶可夢遊戲系列原型其實是來自於田尻智1 童年的田間遊戲:捕捉昆蟲。孩子們會各自培養、交換自己的昆蟲。經過各種機緣巧合之後(時間線飛快推動),才有了寶可夢系列的遊戲!

接下來將從「收集 – 培養 – 對戰 – 交換」四個緯度來對新人玩家做一個入門。

Switch 終於也能「捉精靈」了:精靈寶可夢 Let's Go 動漫 第2張

和伊布擊爪爪 收集 捕獲寶可夢

本作的捕捉精靈是以模仿動畫的動作來投擲精靈球,捕獲精靈的。將手柄向前甩,來投出精靈球(仔細想來,有一點像棒球的投球遊戲?)精靈在捕捉的同時,有的會不斷更換位置,有的還會發動攻擊,彈開精靈球,相比 Pokemon Go 向上劃來投擲,精靈站樁的玩法,細節上都在越來越向動畫中的情況靠攏。當精靈球投擲進圈內時,圈越小,則加成越高,相對應難度也會有所提升。勤加練習,畢竟 40 個小時裡你可能會投掉千百個精靈球。

Switch 終於也能「捉精靈」了:精靈寶可夢 Let's Go 動漫 第3張

捕獲要看準時機 異色閃光

正如生物中的白化品種、亞種,寶可夢同一個品種下也會有不同的顏色,紅色的暴鯉龍,綠色的快龍,白色的 Mega 耿鬼,都是各位寶可夢玩家趨之若鶩的超稀有精靈,也稱為閃光寶可夢。雖然個體能力上不一定很高,但顏色的稀有讓這些精靈都變得超級值得收藏。如果遇到,那就使用高級的精靈球來增加捕獲的幾率吧。(非洲人的我當然是沒有截圖的)

培養

Switch 終於也能「捉精靈」了:精靈寶可夢 Let's Go 動漫 第4張

這麼有深度的問題 升級

本作升級也更簡單,捕獲精靈、與 NPC 對戰時都會產生經驗值,由於本作在遊戲開始就會配置學習裝置,身上攜帶的 6 只寶可夢會同時都獲得經驗值。這樣全隊升級都會變得更容易。對手的等級越高,相應獲得經驗值的數量也就越多。

互動

伊布和皮卡丘對應版本,可以和他們進行互動,沒有玩遊戲的時候來看,這個功能有點傻,不就像以前養個電子寵物那樣嗎?隨著劇情的變化,主角精靈會有不同的變化,會害怕、自信、開心等等,而且隨著關係的越來越好,還會帶來神奇的禮物。在這種互動關係下,慢慢就成了:這是我的皮神!這是我的伊布!這樣有趣的感覺。

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伊布你有點皮

跟隨乘騎

黃版和金銀復刻曾經出現過,寶可夢跟隨再主角身後。這是多少代玩家心心念念的系統,想像自己像小智一樣,帶著皮卡丘出行,騎上風速狗在城鎮見飛奔。

這一代差不多已經做到了我心目中和寶可夢一起出行的樣子。不同的精靈還會有不同的表現。例如大巖蛇、鐵甲犀牛騎在身上,卡比獸則是抱在肚子上的,鬼斯通主角是趴在它的腦袋上的。

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不同的精靈都可以嘗試一下

個體值

每一個寶可夢都有各自的 6 項能力,「HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度」,本作黑科技「個體值插件」會在劇情中獲得,獲得後可以直觀看到對寶可夢 6 項值的評價,而且可以看到一個總評分,不適合培養的精靈還可以發送給大木博士用來研究,同時會換取到寶可夢糖果。

Switch 終於也能「捉精靈」了:精靈寶可夢 Let's Go 動漫 第7張

出類拔萃的一只鬼斯 努力值

努力值在這一代也是更加可視化,以雷達圖的方式展現。擊敗不同的對手都會獲得對應的努力值加點,成為寶可夢大師還需要針對一個寶可夢合適的努力值進行集中加點。初期還是盡情享受樂趣為主吧。

性格

每個寶可夢還有各自的性格,會帶來 6 項的變化。會有一增一減,或者是不增不減的情況。具體的增減可以在努力值和個體值雷達圖上看到,紅增藍減,省去了查表的麻煩。

Switch 終於也能「捉精靈」了:精靈寶可夢 Let's Go 動漫 第8張

努力值情況、性格帶來的增減一目了然 對戰 屬性

本作保留了到日月版本最新的 18 個屬性。同一種精靈會有 1 或 2 個屬性,而且隨著進化還可能發生改變。以噴火龍為例,小火龍和火恐龍的屬性為火,進化為噴火龍後屬性增加了飛行。

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圖片來自:口袋百科 PMGBA 技能

每個精靈可以擁有四個技能,每個技能擁有 1 個屬性。建議新手玩家培育時,一個寶可夢準備不同屬性的 2~3 個輸出技能(打擊對方 HP),和 1~2 個輔助技能(Buff & Debuff)。寶可夢精靈對戰的戰術非常繁多,在這裡就不再展開,主旨還是以感受樂趣為主。

對戰時新手玩家常犯的問題是以精靈屬性克制對方精靈屬性。但實際上是以技能屬性克制對方精靈屬性。自身被克制的情況下,用一招技能反克對方,是對戰中的樂趣之一。

交換 來自阿羅拉的形態

這一作中還保留了寶可夢日月版的阿羅拉形態,是區別與異色的另一種形態。如長頭髮的三地鼠、超長脖子的椰蛋樹、冰屬性的六尾等,獲得的途徑和遊戲中的 NPC 用指定的寶可夢進行交換。

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想起截圖的時候已經進化了 通信進化

從第一代開始,通信進化就是寶可夢不可或缺的一部分。胡地、耿鬼、怪力等一部分精靈需要和另一個玩家進行通信交換才可以做到進化。

版本差異

寶可夢的雙版本的策略,不同的版本,能捕獲的寶可夢種類也有所不同。皮卡丘版本的:走路草、穿山鼠、卡蒂狗。伊布版本的:喇叭芽、六尾、喵喵。和好友交換或者和遊戲中的 NPC 進行交換,都可以得到另一個版本獨有的精靈。

結語

最後是作為一個老玩家的一點碎碎念。

精靈寶可夢 Let’s Go 作為 NS 上的第一彈作品,可以說是一個小甜點,去繁化簡後,新的玩家更易入門了,全新的寶可夢、城鎮、人物的建模真是讓眼睛在吃冰淇淋。大約 40 來個小時的遊戲時間,擊敗四大天王登上殿堂,成為寶可夢大師。這一作更希望大家和寶可夢之間建立一種關係,產生「這是我的寶可夢」這樣的感覺。諸多細節,尤其是主角精靈的培育、互動,以及也可以通過精靈球 plus 手柄帶出門的設定,都想讓寶可夢深入,成為玩家生活的一部分。

很多沒接觸過寶可夢的朋友經常會覺得這是一個子供向的簡單小遊戲,也經常因為這個事情和他們爭執。在我看來,寶可夢其實是一個上手門檻低,但如果要真的玩的好就非常硬核的遊戲。各項參數的調教都不是淺層玩家可以琢磨清楚的。

作為老玩家同樣可以在這一作中體驗到「黑科技」帶來的便利。不必再去 PC 的電腦存取精靈了,不必帶著一窩一窩剛孵化的精靈去問幾個 v 了,也能更清楚看到當前連鎖抓精靈是否成功了,努力值靠糖果更精準不用查表了。精靈在地面上冒出來,更強的個體會有不一樣的標記。都在方便老玩家,從長時間繁瑣的操作當中解放出來。秘傳技能也可以又主角精靈一人承擔,而且不占用技能位,身邊也不需要再帶著那個 4 秘傳技能的工具精靈了。雖然去掉了一部分對戰的樂趣,但更多的細節優化讓我這個老玩家也能享受其中。

總的來說,感覺得到這一作更想讓大家和每一個心儀的寶可夢好好相處,留下一段美好的回憶。我自己也會希望有更多朋友來玩寶可夢,喜歡上寶可夢。

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最後 Po 一張紫怨鎮的感人劇情

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