無敵破壞王吐槽的瀏覽器, 正在講一個新的故事

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《無敵破壞王2:大鬧互聯網》上映那天,朋友圈里有個畢業不久的女生吐槽說:「無敵破壞王是一部適合工程師看的電影,不然看不懂梗」——這是個很讓我感到好奇的評價,因為在面向大眾市場的商業電影處理上,迪士尼很少會選擇像J·K·羅琳那樣沉迷於自己的世界觀而設置過高的閱讀門檻——況且相比於前一部作品的「街機遊戲」設定,「互聯網世界」的設定理論上更有普適的代入感。

所以我立刻決定買票觀影,也很快有了答案:《無敵破壞王》其實是一個瀏覽器的故事,而瀏覽器已經成為了一個有代溝的話題

比如主角拉爾夫和雲妮洛普購買方向盤的路上,他們在ebay門口遇到了許多拿著廣告的推銷人員,有減肥廣告、有「裝備回收賺錢」的網頁遊戲、有在線真人外教的英語教學,路人只要稍稍用手觸摸一下廣告牌就會被立刻帶往其他地方——這就是赤裸裸地映射古典互聯網時期,瀏覽器們避之不及的彈窗廣告;

無敵破壞王吐槽的瀏覽器, 正在講一個新的故事

還有拉爾夫進入「裝備回收賺錢」的網頁遊戲後,網頁遊戲的房間除了臟亂不堪之外,他們還在紙箱子下面看到了可以傳染細菌的蟑螂老鼠,網頁遊戲的工作人員還有一只長相極其像「蠕蟲」的助手——這就是赤裸裸地映射PC互聯網時期,瀏覽器的安全漏洞為許多惡意軟件、惡意病毒留下了後門;

當然最典型的場景還是劇情的開篇,初來乍到的拉爾夫不知道去哪里才能買到方向盤,只能求助大門口(大概類似於瀏覽器主頁)的搜尋引擎,但沒等拉爾夫開頭搜尋引擎就主動塞給拉爾夫一堆無效信息「我猜你需要找的是XXX」——這顯然赤裸裸映射瀏覽器雖然是互聯網的入口,但效率實際上正在越來越低。

無敵破壞王吐槽的瀏覽器, 正在講一個新的故事

總而言之《無敵破壞王》並不是一個只有工程師才能看懂的電影,或者說只要在PC時代有過網上沖浪的經歷就很容易在電影里找到共鳴,但這也是代溝所在:隨著移動智能設備的普及,我們的互聯網行為開始被越來越多地聚焦在了功能指向明確、無需主動探索的App里,瀏覽器的定位似乎正在變得模糊,成長於移動互聯網時代的人們而已自然不會有彈窗廣告、繁雜信息之類的共鳴了。

但這也讓我進一步思考另一個問題:我們真的不需要瀏覽器了嗎?我相信答案是否定的,在目前的互聯網環境中瀏覽器有許多特性仍然無法被App所取代

例如瀏覽器的拓展能力。當移動互聯網環境下,開發者們搭建好了應用場景的功能基礎,瀏覽器更適合成為一個開放式地平台架構,讓人們能夠以最小的負荷滿足上網需求;開發者也可以通過API接口、HTML5和插件技術的幫助下,以更短的使用路徑接觸到用戶,也是App與App之間零散的合作所無法比擬的拓展能力。

還有內容瀏覽的環境搭建。當閱讀內容成為了最常見的互聯網行為,彼此獨立的App則與閱讀行為本身存在著無法自我降解的矛盾:App希望能夠在完成閱讀或者閱讀期間做到最大程度的流量再次利用,從而會內嵌許多外延信息,從而破壞閱讀體驗,且是「不歡迎」用戶進行過濾設置的,因此只有垂直於瀏覽訴求進行重新的優化排版、設置過濾,才能構建出不打擾的瀏覽環境。

幸運地是這些特性也正在被不斷放大,成為瀏覽器進化的新趨勢,例如誇克瀏覽器就將核心鎖定在了「輕、快」,在流量焦慮的大背景下主動放棄了推送廣告、推送新聞、推送信息流,單純地以瀏覽習慣為基礎優化界面,相當於更加純粹的將更多地瀏覽主動權賦能給了用戶本身。

無敵破壞王吐槽的瀏覽器, 正在講一個新的故事

這種設計思路在《無敵破壞王》所勾勒的古典互聯環境中是很難想像的,也讓我們有理由繼續在移動互聯網時代以「瀏覽器」作為我們的互聯網入口,瀏覽器的故事也有理由以一種更好的姿態講下去:

我們需要更加高效地享受互聯網帶來的便利,需要主動探索互聯網的邊界,而不是在市場競爭下讓互聯網的使用成為一種需要克服困難的負擔。

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