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鎧是一名非常強勢的邊路英雄。
一技能的高額回血能讓鎧前期在線上消耗不輸於任何戰士,二技能高額傷害加上突進,大招高額的物理加成以及格擋,被動的加成都讓鎧在邊路單對單的情況下幾乎無敵。
前期利用一技能的恢復加上二技能的被動就可以讓鎧在半血的情況下不用回家,大大提高了鎧的續航能力,同樣一旦鎧到達四級在單對單的情況下鎧可以利用高額回血進行消耗。
前期鎧利用一技能的超遠程消耗進行補兵。
觀察小地圖,在沒有敵方打野輔助的視野的情況下盡量不要出塔跟敵方邊路英雄進行消耗。
同樣一旦敵方輔助,打野冒頭時既可以利用鎧的被動在單挑的情況下傷害提高百分之五十來進行擊殺。
一旦鎧到達四級時利用二技能快速清理兵線然後去中路支援或者可以跟著打野入侵野區。
同樣如果在敵方有射手的情況下,鎧一旦到達四級即可以擊殺射手。
在技能沒空的情況下前期凱的傷害足以擊殺C位。
而一旦鎧的裝備成型,利用二技能突進平A幾下完全就可以擊殺。
鎧在打團時如果是出肉可以先進場如果是純輸出則後手進場。
前期的抵抗鞋可以大大提高鎧的容錯率。
電刀帶來的被動以及攻速加成可以讓鎧更快的清理兵線同樣打出不低的傷害。
暗影戰斧帶來的高額穿透以及冷卻CD可以讓凱更加頻繁的使用技能
無盡宗師帶來的高額暴擊加成使得鎧的傷害得到質變到達三刀完全可以擊殺C位
最後的名刀大大提高鎧的容錯率
高額穿透加上攻擊加成可以讓鎧更好的過渡前期。
體驗服已經加強,要上分的趕緊練練。