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今天來小聲嗶嗶一下遊戲代練那些事。
昨天,韓國通過了《代理遊戲處罰法》。
這意味著,在韓國,
遊戲代練被正式加入法律黑名單。
一經發現,代練們就立刻會被安排得明明白白——
交2000萬韓元(約12萬)罰款,
甚至還得蹲2年大牢!
消息一出,網上立刻炸開了鍋!
大家對此褒貶不一,
嗶嗶君翻了翻大家的評論,
觀點基本上可以歸納為下面幾條——
言論1:處罰是不是太重了?
關於量刑的問題,
只要對比一下泡菜國其他條例你就懂了!
比如,做外掛和傳播外掛,
違反者會被關5年,
或罰款5千萬韓元(約合30萬)↓↓
相比之下,提供人肉外掛的「代練」,
蹲2年、交2000萬韓元(約12萬),
在韓國的遊戲法案里,顯然不算重。
言論2:這是在摧毀一個行業、一個文化↓↓
照你這麼說的話,
小偷也是個「行業」,是不是也不用摧毀?
再說,競技遊戲代練讓人實在不能忍!
王者代練用青銅號吊打菜鳥,
代練完成後,菜鳥再用王者號怒坑高玩!
電子競技的公平文化早就被這些代練們摧毀了。
您現在說的是哪門子文化?代練文化?
言論3:這條律法怎麼被通過的,遊戲代練影響社會進步了?↓↓
看到這句話,嗶嗶君先送上另一個網友的評論↓↓
問這問題的童鞋,怕是不知道遊戲業對韓國有多重要。
遊戲和影視、音樂一樣,並列為韓國文化產業的支柱,
占整個「韓流」文化輸出的一半。
其中電競每年為其帶來數十億美元的的經濟收益。
但事實上,韓國代練非常多!以《守望先鋒》為例,
目前韓服500強帳號中有接近1/4存在代練水分。
這讓一些真正的電競強者無法嶄露頭角,
簡直就是韓國電競行業的毒瘤。
韓國出手整治,自然是在情理之中。
言論4:遊戲代練可以節約時間↓↓
這一點,想必大家都感同身受。
很多遊戲,尤其是MMO,
最大的特點只有一個字——肝。
拿《傳奇》來說,從34級升到35級,
一般需要160個小時左右。
假設玩家每天拿出4小時來練,
需要整整40天才能完成!
要是升級只有「肝」就算了,
關鍵是大部分遊戲的日常都非常!無!聊!
每天要做的事情基本都一毛一樣。
過程根本毫無樂趣可言!
學習、上班已經夠讓人頭禿了,
回來想在遊戲里放鬆一下,
沒想到還得繼續肝到頭禿!
要麼廠商們能良心點,給玩家減減負,
要麼就把升級過程搞得樂趣滿滿,
也不會有代練什麼事了。
幸好的是,代練對這類遊戲的平衡性影響不大,
純粹就是為玩家節省時間。
但這幾年,競技類遊戲越發盛行,
造成的結果就是,
越來越多的代練都湧向了LOL,王者榮耀這類競技遊戲里,
收費幫一些菜鳥上分上段↓↓
出現在不該出現的遊戲里,
破壞了原本的遊戲環境,
這才是現在代練如此招人恨的根本原因。
最後問一個問題:
對於遊戲代練,你怎麼看呢?