Assassin′sCreedOdyssey《刺客信條奧德賽》製作人訪談

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《刺客信條奧德賽》作為系列最新作,其最突出的特點和變化就是可以選擇雙主角,玩家可以自由選擇男主角Alexios或是女主角Kassandra。在之前育碧魁北克的《刺客信條梟雄》中,雖然也有男女主角,但是以兩個兄妹在故事劇情中切換的形式出現,嚴格說屬於「一對」主角,而這次的奧德賽雙主角,男女二人可以各自獨立遊戲,同時有著不同的外形和語音。那麼這種新穎的設計靈感來自何處?對遊戲開發產生了哪些影響?後續反饋如何?GameSpot(GS)採訪了該遊戲製作人ScottPhillips(SP),內容如下

GS:在奧德賽中選擇男女主角的想法從何而來?是否在育碧之前的遊戲中就有類似的構思呢?

SP:根據我們之前在刺客信條梟雄中設置兄妹兩人共同主角的經驗,我們很想知道在未來新作奧德賽中,如果在選擇主角上給予玩家更大的選擇空間,將會帶來什麼樣的表現,特別是本作世界觀設定在古代希臘,同時主角又繼承了斯巴達的偉大精神遺產。所以我們認為這是嘗試想法的好機會,我們試圖讓玩家有更多更深入的機會融入到遊戲角色的體驗中,遊戲中的決策代表了玩家的決策,這正是我們開發奧德賽的核心理念,有效提升玩家決策的代入感。

GS:能為我們介紹下,為了做到這個富有雄心的創意,帶來的技術創新和挑戰嗎?我們只能接觸和理解遊戲直觀表現上的區別

SP:選擇男女主角,肯定會影響到遊戲的許多方面,例如對話、NPC故事線、裝備外觀、動畫等等。在奧德賽中,我們建立了一個巨大的互動對話系統,這賦予了我們一項新的能力,可以根據男女主角不同來對應不同的對話,另外在語言描述方面,任何使用特定主角名稱或者性別代詞的部分,都必須要有兩條分支,對應玩家不同的選擇,對應Alexios的台詞「抓住他!GetHim!」,那麼對應Kassandra的就會變成「抓住她!GetHer!」,這些功能會增加文字和配音的工作量,但是我們在之前的項目中已經有了技術和經驗積累來支持這些內容。最終,團隊中的每一個人都從一開始就完全投入到這一階段,並竭盡所能做到這一目標,這給了我們在奧德賽中取得的巨大成果,那就是讓玩家比以往更能與他們的主角持續互動。

GS:雙主角系統在遊戲上線前的測試中得到了哪些反饋?這些反饋對後續的開發有何影響?

SP:過去一年中,我們收到的絕大多數反饋都和現在一樣,玩家喜歡這個設定,因為這使他們感覺比以往任何時候都更能與他們的性格和選擇相關聯,因此早期的反饋鞏固了我們做出的正確決策。

GS:之前我們看到過對育碧首席創意官CCOSergeHascoet的採訪,提到奧德賽11個月前就開發完成了,那麼雙主角相關的遊戲元素在開發時間上占比多少?

SP:Serge指的應該是我們的Alpha版本,到我們目前10月份上線已經接近1年了,當時遊戲的主要功能還處於一個粗略的狀態,舉個例子,遊戲中只有部分場景配備了語音,遊戲的各種配置也非常粗略,這個版本是我們用來進行內外部測試的,通過一個勉強可以玩的版本,來了解後續我們需要調整的內容,在Alpha版中,我們對角色選擇這個關鍵要素深信不疑,這個版本里故事的主線已經基本完成,一些世界場景和角色相關的內容還沒有填充完善,玩家整體感覺很不錯,但是很多細節還需要憑空想像。所以在剩下的11個月時間里,我們還有巨大的工作量用來完善這些體驗內容

GS:那麼現在遊戲已經正式發布,關於選擇主角這部分又得到哪些新的反饋?

SP:我們從絕大多數玩家那里聽到的是,他們喜歡選擇主角以及這個功能與遊戲其它內容的無縫融合,這讓他們感覺到遊戲給了他和她做到自身想法和決策的機會,我們非常高興聽到這些

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《刺客信條奧德賽》現已正式上線XBOX、PS4和Steam,Steam國區售價普通版248元,終極版478元

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