資本寒冬、電競不冷,880億元市場規模還將翻番

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在IG以黑馬姿態奪得英雄聯盟S8全球總決賽的冠軍後,電競也以其火熱的態勢,成為了這個資本寒冬中的黑馬。進入11月,無論是互聯網公司還是傳統企業,都相繼傳出了裁員減編、關停項目、調整架構等消息,可以看出整個市場都如同天氣一般,進入到了寒冬狀態。然而就是在這樣的大環境下,電競產業卻迸發了前所未有的能量,這個日漸被正名的行業,正聚集著更多資本的關注。

根據《2018電子競技產業報告》的數據顯示,在去年,大陸的電競產業市場規模就已經達到了770億元,而這項數據在今年預計將突破880億元,按照此增長趨勢,到2022年,電競產業的市場規模將達到1600億元。可以說未來電競的發展空間仍然十分巨大,這一點也能從用戶的長期快速增長中看出來,據統計,在過去的三年時間里,大陸電競用戶的增長率始終保持在20%以上。

由此可以證明,電競現如今的確正處於一個高速發展的時期。而之所以電競能夠成為資本寒冬中的黑馬,有多方面的原因。其中,政策環境的影響最為主要,從2016年電競運動被列入《中國體育產業發展「十三五」規劃》開始,一系列利好政策便相繼推出,尤其像「電競專業列為高等院校增補專業」這樣頗受關注的政策改變,進一步帶動了電競行業的快速發展。

其二便是更大賽事的影響,電競項目成功入亞、英雄聯盟S8奪冠、Dota2Major奪冠等等重大消息的集中爆發,手遊、端遊職業聯賽的火熱開啟,將電競的熱度再次升溫。雖然,期間「電競等不等於遊戲」的問題引發了一些爭論,但是總體上看,電競仍是朝著正確的方向快速前進。而這也進一步促進了「電競產業化」的進程。

目前來看,在國內市場,無論是電競俱樂部、電競賽事、電競直播都在進行著更加全面的完善與嘗試。其中通過職業賽事、直播等內容變現的方式日趨成熟,並朝著打通產業鏈、拓展更多商業模式的方向發展,這也是電競能夠吸引更多資本的主要原因。在此基礎上,電競俱樂部等從業人員及機構,也有了更多的動力去驅動行業、市場的職業化、商業化進程,由此而產生的良性循環,為電競產業的發展提供者源源不斷的動力。

遙想以前,電競一直與遊戲分割不清,導致其常年頂著玩物喪志的帽子,在國內的輿論氛圍中處於弱勢地位。現如今無論是從產業規模還是資本市場對其的關注,都證明電競是一個極具發展潛力的活躍市場。這也就是為什麼電競能夠在這個資本寒冬中,仍能表現搶眼、穩步向前的原因。

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