Indie Focus #93:8012,一個神奇的年份

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Indie Focus #93:8012,一個神奇的年份 遊戲 第1張

引言

8012 年,它就是一個神奇的年份。從 2017 年末《畫中世界(Gorogoa)》發售以後,仿佛就開啟了一個閘門,2018 年成了各個被賦予極高期待大作的發行年,而長期以來處在 EA 階段的大作也紛紛搖身變成正式版,對,比如說《死亡細胞(Dead Cells)》,比如說《惡魔之書(Book of Demon)》。這一年終於發行了的有製作了六年的《裂谷(Chasm)》、製作了七年的《叛逆機械師(Iconoclasts)》、製作了六年的《甜甜圈郡(Donut County)》、製作了四年的《穆拉納秘寶 2(La-Mulana 2)》……肯定還有我沒提到的,但是這些已經足夠說明問題的了。

我們知道,在獨立遊戲概念最初提出的時候,不少開發者挖了他們後來要用多年才能填上的大坑。如果我們把當年叫做獨立遊戲黃金時代的話,那麼它在 2018 年末大致劃下了句號:大量長期開發的獨立遊戲大作在這個節點基本都已收尾。

當然,總結語說得還是有些早了,還有兩款一直被大家期待的遊戲,也都悄悄的在年底前發布了。那就是今天要提及的兩款遊戲:《灰燼(Ashen)》和《地表之下(BELOW)》。

Ashen

Indie Focus #93:8012,一個神奇的年份 遊戲 第2張

我們最早一次提及 Ashen 可以追溯到 2015 年底,距今足有三年之久。12 月初,這款大家期待已久的作品終於登上了 XBox 平台,Steam 將會推遲一段時間上架。

正式版的遊戲確實參考了 Journey,可以說從藝術風格和 co-op 模式上都有參考。但是整體來看,這是一款 Soul-like 遊戲,倒是有些出乎預料,跟之前的了解有些不同。

遊戲開始之後不久就會感受到遊戲獨有的冷峻藝術感,雖說確實有一點像 Journey,但是差別還是很明顯的,尤其是 Ashen 中高高低低的地形比較多,而建築和樹沒有些時候密集程度也比較高。所以 Ashen 的美術風格有很明顯的可識別性,而且在近期發售的遊戲中,整體美術水平肯定是屬於其中的佼佼者。當然有些人並不喜歡 LowPoly 風格,甚至有些玩家可能在遊戲一開始捏人的時候就會覺得角色沒有臉好奇怪,hhh。遊戲中無論是荒原、海岸、廢墟還是宮殿,都設計得很有獨特藝術感,甚至能看出粒子上都很下工夫。不過有些洞穴的場景實在是偏暗,黑乎乎一片,讓人頭大。

既然是 Soul-like,那麼拿 Ashen 跟 Dark Souls 做比,這倒是不奇怪的。A44 也不避諱這一點,遊戲的機制、角色系統,很大程度上參考了黑魂,戰鬥方面對比黑魂可以說是無甚新意,好在作為一款 Soul-like 遊戲,打擊感和動作都比較到位。但遊戲的 co-op 部分以及巨大的敵人,開放世界,乃至美術風格,還是讓人感受到與黑魂的差異,形成了自己的特色。可惜的是黑魂那精妙聯通的地圖設計,在 Ashen 中並沒有體現,不停的探索和前行,讓遊戲到後面有些乏味感。

Indie Focus #93:8012,一個神奇的年份 遊戲 第3張

另外不知道大家在玩的時候有沒有一種奇特的感覺,就是偶爾會有種《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的閃回感,不知道 A44 是不是也受到一些啟發。

co-op 合作方式上,這可能又一次證明 Journey 所採用的合作模式還是很具特色的。雙方雖然不能對話,但也確實避免了很多問題,比如玩家基本上都會比較友好——不能互相打擊和罵架,總可以合作吧?但 Ashen 中如果想跟好友約好了一起玩,還是有不少麻煩,可以說這部分沒有做得很好,較受詬病。遊戲中單打獨鬥是可以的,系統上來就會給你個 NPC 隊友,但是好多地方如果不跟人合作的話,還是頗有難度。所以在 Ashen 中,co-op 不僅是一個特色,對闖關也比較重要。

所以總的來說,Ashen 可以認為是 Dark Souls + Journey,這樣看來,超過三年的製作能到這個程度已屬不易,美術、操作、音樂均屬上乘。可以說是近期比較值得一玩的動作 RPG 遊戲。如果您是 XGP,那麼現在就開始玩吧!

BELOW

Indie Focus #93:8012,一個神奇的年份 遊戲 第4張

前面剛說完 Ashen,這就又來一款,也是大家期待了很久的遊戲。跟 Ashen 一樣,遊戲一直以來都以神秘的狀態存在著,而自從 2013 年亮相以來,BELOW 還跳票多次。不過 Capybara Games 的名聲在外,大家一直沒有失去對這款遊戲的期待和興趣。

在 2013 年的時候,Roguelike 正式火爆,但放在今天來看,純硬核的 Roguelike 還是不能被大多數玩家接受,難度大,挫敗感強都難以避免。所以現如今 Roguelike-like 或者 Rogue-lite 等模式的遊戲反而越來越受歡迎,這些針對傳統 Roguelike 進行的繼承並加以變化,成了現在類 Roguelike 遊戲的主流。所以 5 年以後才發售的 BELOW 並已經無法獲得 Roguelike 所帶來的優勢,反而是「易死」這一點讓很多玩家大吐苦水。當然,這也並不完全是因為 Roguelike 模式的問題,而是遊戲中經常會碰到看似不可見但是卻突然出現的陷阱,讓玩家掛得措手不及。這個問題可能就是出在遊戲設計上了。

BELOW 的畫面昏暗,但是完全可以用精美來形容,光照系統表現出色,而且背景音樂對整體氛圍的烘托也非常好,整體形成了一種 BELOW 所特有的沉浸感,而且神秘又充滿孤獨感。這是 BELOW 最讓人讚賞的地方。但是遊戲中的角色比較小——是真的很小。我們能夠理解,這種空曠環境和渺小人物的對比能夠讓人感受到強烈的孤獨感,乃至壯烈感、史詩感……我們已經說過它的氛圍營造很成功了,但確實給玩家帶來很大不便。本來就霧靄沉重,舉步維艱,就算打造了火炬也只能擴大有限的視覺範圍,這時候再來些不清不楚隱藏的機關,分分鐘掛掉,玩家確實要罵娘了……

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再說遊戲的流程。一場不斷向下的冒險,始於一個稍顯突兀的開端。也就是說,什麼都不告訴你,沒有背景故事,氣勢磅礴~啊啊啊好讚的開場之後,你就正式開始遊戲了。接下來就是不斷向下,然後搜集、製造合成,挖掘更多的秘密。其實對習慣 Roguelike 的玩家來說,基本上沒什麼問題。好多遊戲不也是開頭就告訴你一句話,然後冒險就開始了麼。不過現在是 8012 年了,確實有很多玩家對此表示無法接受,甚至有些玩家偏激的認為這是一個半成品。但,玩家就是玩家,他們說的總是要聽的,接不接受可以再說……所以遊戲發售初期口碑並不樂觀,甚至一度差評居多。後來隨著大家慢慢玩出感覺來,好評才逐漸上來。不過不知道他們打到後面的關卡沒有——難度還是很恐怖的。

其實如果用心玩下去,當慢慢習慣了遊戲的系統和節奏以後,就會發現 BELOW 是一款很具沉浸感、很具重玩性的遊戲。尤其那可圈可點的美術和氛圍,外加傑出的音軌,可以說就已經值回票價。但由於這款遊戲玩家的反應很是兩極分化,所以到底如何還是要聽從自己的內心感受,玩了再說。

雖然有一些缺點,但是總體來說,還是值得推薦的一款 Roguelike。尤其是,如果您是喜歡 Roguelike 的玩家,那麼就不用考慮那麼多了。

結束語

兩款「傳奇」級別的遊戲就這樣以幾乎突襲的方式發布了。

到年底還有一周,不知道還會不會還有我們都忘記要念叨的遊戲突然跳出來喊著「我發售啦!我發售啦!」呢?

一切皆有可能,在神奇的 8012 年。

結束語之後的結束語

最後提一下,我們雖然把篇幅都給了這兩款遊戲,但是接近年底發售的獨立遊戲還真是品質優良。除了站內已經發了不少文章出來的《格瑞絲(GRIS)》,同事的評價就是:「真的美!」,還有國內騰訊NEXT Studio接連發售了兩款美術讓人印象深刻的《彩虹墜入(Iris.Fall)》和《幽林怪談(Bladed Fury)》,都值得推薦。

Indie Focus #93:8012,一個神奇的年份 遊戲 第6張

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