如果你是家長,你願意讓孩子走上電競之路嗎?

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你能支持我從事電子競技行業嗎?」

過去,當一位尚未結束學業的孩子向父母探尋此般「送命題」的答案,接踵而至的往往是一通瘋狂「打壓」:「打遊戲能有什麼出路?無非是為自己的玩物喪志找借口罷了」。不過,情況可能在2018年底有了些許改變。

11月初,一支名作IG的電競戰隊在英雄聯盟S8全球總決賽上奪得冠軍。一時間,他們的消息席卷在各大社交平台。事實上,IG就像中國電競圈的放大鏡,戊戌之年,風雲際會。不止英雄聯盟,在王者榮耀、絕地求生(俗稱「吃雞」)等一眾風靡國內遊戲圈的項目上,中國戰隊都有著亮眼的發揮。仿佛,屬於電子競技的盛世將至。

杭州媽媽的「靈魂拷問」

網路上,如果檢索電子競技的百度詞條,你會獲得如下解釋:「電子競技,是利用電子設備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。」通俗來講,也就是基於電子遊戲進行的競技比賽項目。所以,當外界爭論電子競技的優劣之時,同時也折射著人們對電子遊戲本身的態度。

以從業者角度衡量,IG全員無疑是值得尊重的,但再多榮譽也無法免除電競的遊戲屬性過強所帶來的隱憂。正是社會對遊戲成癮性的忌憚,才讓國內傳統價值體系始終極力排斥著角落里的電子競技。如今,從「電競進入亞運會」到IG奪冠,都好似向著靜水中丟出了一枚枚石子,電競在主流大眾視野內的形象,能走向逆轉嗎?

如果你是傢長,你願意讓孩子走上電競之路嗎?

資料圖:IG奪冠現場/《英雄聯盟》官方供圖

杭州媽媽馨雅在社交媒體上寫下了一道引人深思的問題:「IG獲勝。公子狂歡,娘親蒙圈。電競成了體育賽事,誰來告訴我,支持還是嚴控?」她的困惑,代表了那些背負著「帶娃」任務的父母們的心聲。未成年前,青春期的孩子大多叛逆,平日里就有一大堆理由等著回擊父母的論點,現在,IG奪冠又會成為他們掛在嘴邊的「超級武器」。

前人栽樹,後人乘涼。IG栽下的「希望之樹」,給很多三觀尚未成型的年輕人以觸動。試想,當一位孩子以某位IG戰隊成員為目標,執拗地要求走上電競之路,家長該如何回應?成功案例就在眼前,如果選擇阻攔,便意味著扼殺孩子的夢想,可順其自然,同樣不切實際。

「我們的態度,肯定還是要求孩子以學業為主。」容愷的父親開門見山說道,「但是,孩子有時候也會頂嘴,說玩遊戲也能創造價值。」這對父子之間的分歧在社會中並不罕見。回溯至電腦尚未普及時,遊戲廳就是孩子們時常選擇的落腳點了,而矛盾的種子早在當時便已經埋下。

容愷口中所謂的「價值」,存在於各行各業。任何一個領域,如果到達頂尖水準,自然能為社會輸送「價值」。但在電競圈,想成為有價值的人並不容易。以英雄聯盟為例,國內用戶帳號破億,可自2011年登陸至今,國內只湧現了不到20位世界冠軍,至於剩下的人,大多泯沒在遊戲大潮里,付出與回報遠不成正比。

如果你是傢長,你願意讓孩子走上電競之路嗎?

資料圖:亞運會奪冠的王者榮耀電競選手/中新網記者 翟璐 攝

電競與遊戲能劃等號嗎

新世紀以來,電子計算機與互聯網迅速普及,社會生活的變遷之快,放眼5000年人類文明歷程也當屬罕見。作為電腦衍生品,早期的電子遊戲應運而生,紅警、CS甚至融入了一代人的青春回憶。與此同時,電子競技也逐漸進入大眾視野,裹著遊戲的外衣,成為體育大家庭中的一員。

2003年,電子競技被國家體育總局正式確定為第99個體育運動項目,明確了電子競技作為體育項目所具備的對抗特徵以及競技水平。數量與日俱增的廣大遊戲玩家,仿佛全部變成了電競行業的後備軍。可事實上,電競與遊戲,並沒有強烈的捆綁關係。

電子娛樂設計研究院2017年的統計報告顯示,電子遊戲玩家中,未成年人只占27%,而玩家平均年齡則達到了35歲。對比年齡分層,電競選手更趨「低齡化」。與運動競技相似,職業電競選手同樣存在退役的說法。當年齡超過25歲,人體反應速度、判斷能力甚至體能狀況的退化,會導致選手操作水平出現下滑,所以一位職業選手的黃金年齡通常在20歲上下。

以IG戰隊冠軍陣容中的下路核心喻文波(遊戲ID為Jackeylove)為例,他16歲以主播身份被IG收入麾下,奪冠時還未滿18周歲。而目前國內人氣最高的英雄聯盟選手簡自豪(遊戲ID為Uzi)17歲便已走紅,如今,23歲的他依然維持著極高的競技狀態。可見,電子競技也算是一項吃「青春飯」的競技運動,至少一半以上的遊戲玩家,根本不可能踏足電競圈。

如果你是傢長,你願意讓孩子走上電競之路嗎?

資料圖:眾多電競愛好者聚集在現場欣賞/中新社記者 翟羽佳 攝

那麼,我們究竟該如何看待遊戲與電競之間的聯繫呢?曾在廣州擔任職業電競解說的美希解釋道:「通俗來講,電競和遊戲之間是一種包含關係,遊戲圈很大,但電競圈很小,即便你有了頂尖的設備做支撐,也依然需要有團隊來幫助自己不斷保持和提升狀態,而背後的成本和代價,不是一般人能夠承受的。」

「而且比賽的勝負對電競從業者影響極大,那些普通的遊戲玩家往往不會因為一場失利,體驗到一無所有的痛感。」美希「影射」的事實,便是英雄聯盟全球總決賽前奪冠呼聲最高的RNG戰隊。在止步8強鎩羽而歸之後,他們所承受的壓力,乃至網路暴力,令一支驕傲的戰隊瞬間跌入了谷底,隊中核心簡自豪甚至連續幾天「不敢看手機,不敢上網」。

入行門檻高 從小培養不現實

高昂的「代價」並不限於物質和心理層面,成為一名傑出電競選手所需要的時間成本,令很多家庭望而卻步。與其它體育項目類似,電競選手大多也是「從小培養」的。簡自豪曾在參加節目時表示,很多選手為了打電競,都付出了犧牲課業的慘痛代價。十多歲的孩子們如果選擇拋棄一切走上電競道路,失敗的後果往往不堪設想。

在鏡頭前,簡自豪描述著自己模式化的訓練生活。「電競選手雖然表面風光,背後所付出的努力很多人看不到,平均每天訓練十多個小時,為了與國外高水平選手切磋,時常會有夜訓,選手的腰部,手腕也經常勞損,不僅如此,付出的努力如果沒拿到相應的成績那將一文不值,」簡自豪說。「可以這麼講,遊戲是娛樂,電競是殘酷。」

如果你是傢長,你願意讓孩子走上電競之路嗎?

視頻截圖

而即便時間、物質的投入都到位了,做到從一位遊戲玩家到電競選手的跨越也不是水到渠成。能站上電競賽場的人們,絕非泛泛之輩,他們掌控遊戲的天賦遠勝常人。「玩遊戲門檻很低,但要想成為電競選手,你的反應能力必須達到頂尖水準,訓練能幫你提升,卻無法決定你的上限,」美希說。「僅憑感興趣絕對是不夠的,看天賦,有時候還看運氣。」

靠運氣,是因為電競行業的淘汰率居高不下。想從遊戲玩家身份起步,等待機會搖身一變成為職業電競選手,用萬里挑一形容也不為過。至少,對於一位青少年而言,付出同等努力,按部就班通過升學考試換來的成果,要比入行電競更高效,也更保險。

當然,成為職業選手,只是電競行業最核心的部分,外圍還包括近年來正在火速發展的電競解說與職業經理人。後者需要經過經管類專業知識做支撐,考驗學歷背景,對學習能力的要求甚於遊戲水平。至於職業解說,美希表示,只有一小部分人能以此自給自足。「解說更多依靠口才,我當時想要用解說養活自己很困難,所以一直在兼職代購,」美希說道。

電競行業大浪淘沙,最終映入人們眼簾的,只剩下一顆顆閃閃發光的金子。只是,因為遊戲玩家基數龐大,電競有更甚其它體育項目的競爭殘酷性。黃金年齡,以犧牲學業「押寶」電競生涯,背後的風險和投入產出比,需要每一個因IG奪冠而對電競怦然心動的孩子和家庭審慎考慮。(完)(應受訪者要求,文內部分人名為化名)

原標題《身為家長,你願讓孩子走上電競之路嗎?》

來源:中新網北京

作者 王思碩

其實,不只是電競,任何一個行業的選擇都需要綜合多方面因素謹慎考慮!和其他的體育競技一樣,電競也需要投入大量時間投入訓練,不可避免的需要犧牲一部分其他時間如學業。

有時候,孩子需要的,僅僅是家長能給予一些學習之外的娛樂時間,不要將遊戲妖魔化,更不要高呼什麼「封殺遊戲」引起對立情緒!家長們也無需對IG奪冠如臨大敵,擔心成為孩子玩遊戲荒廢學業的借口。相信只要不簡單粗暴的直接否定,孩子也會願意心平氣和的溝通!

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