為什麼國內普遍是3D動漫,2D無法入國人眼睛嗎?無非三種原因

  相信很多喜歡動漫的觀眾都發現了,國漫現在普遍都是3D動漫,而2D動漫則是每年都在減少。

  在2019年的時候,如果還可以說是平分秋色旗鼓相當的話,那麼到2020年,2D動漫就被3D動漫完全超越,到如今的2022年,現在大家不妨看看,國內還有幾部2D動漫?可以說加起來都沒有十部,但是3D動漫卻是2D動漫的七倍之多。

  #秋日動漫創作月#

  那麼問題來了,為什麼國內普遍都是3D動漫呢?答案很簡單,可並不是很多人說的那樣單純是省錢。

  

  一,我們3D這塊更有優勢

  

  首先得承認2D這塊我們比不過日漫,但是我們3D動漫這塊相比起來更有優勢。早在2007年的時候,就有很多國漫公司開始發展3D了,典型的就是玄機公司,他們是靠做《秦時明月》起家的。

  開始《秦時明月》其實並不是嚴格意義上的3D動漫,是後來玄機敏銳的發現3D動漫更有前途,更容易吸引年輕觀眾,他們做起來也更有速度和效率,於是就開始嘗試3D動漫。

  

  但沒有想到效果出乎意料的好,這之後玄機公司就定下往3D發展的大方向了。

  這麼多年來,我這個粉絲可以說一路見證了玄機公司的成長,從轉型到技術升級,再到產能提高多開動漫,一直在進步。畫質到人物建模再到打鬥特效,都做得特別好,可以說是國漫界當之無愧的領頭羊公司。

  

  當然除了玄機之外,還有很多國漫公司也發展3D動漫。3D動漫技術是通用的,門檻說起來也並不高,這也決定了很多人都能學做3D動漫。

  最重要的是,日漫界當時主流還是2D動漫,就算有3D動漫,那也少之又少,基本五年才出一部,這就給了我們發展的時間。我們相比起來也更有優勢,無論是3D動漫的工作室還是人才培養,或者是產業鏈,都偏向3D,也讓國內3D動漫越來越多。

  

  只是雖然國內很多公司都發展3D,但是他們運氣卻未必有玄機公司那麼好,也未必有玄機公司的實力。像是若森,2018年之前發展的一切都好,但是2018年之後就一切都不好了,作品出一部下架一部,現在全靠《畫江湖之不良人》撐著了。

  

  藍弧中影年年等公司也運氣不是很好,其中藍弧是因為非要和主流對著幹,玄機公司已經指明了道路,走網路播放這塊而不能走電視播放這塊,但是他們非要走,我記得很多粉絲當時還支持藍弧走電視播放這塊,對玄機公司各種冷嘲熱諷和批判的結果藍弧慘了,被忽悠瘸了,也被時代無情拋棄。

  他們出的《超獸武裝》《洛洛歷險記》等動漫也基本沒有後續了,粉絲拍拍屁股走人,去看別的動漫了,才不管藍弧怎麼樣,現在藍弧都沒從當初元氣大傷中恢復過來,很多人可能已經忘了這家公司了。

  不過隨著時代進步,我們國家的3D動漫技術越來越成熟,湧現的國漫公司也越來越多,現在國漫界大方向基本已經確定了往3D發展的道路了。

  

  二,日漫不發展3D我們就發展

  

  然後就是日漫那邊不發展3D了,他們不發展3D其實原因很簡單,主要就是因為當時他們國內市場全是2D動漫,觀眾基礎和觀看基礎已經養成,產業鏈也已經養成,都註定了他們不能輕易轉型,無論為了迎合觀眾還是維持產業鏈,那都得走2D的道路。

  

  我們國家則不一樣,2D動漫市場早就被日漫和歐美動漫沖擊了不知道多少回了,國內大部分觀眾都喜歡看日漫,而對國漫嗤之以鼻。

  

  我們國家2D動漫比不過日漫,那還不能找別的路嗎?所以轉型做3D一點問題都沒有,更沒有什麼損失。因為本來就沒有發展起來,市場也不大,也有資本和勇氣去轉型。

  而日漫不發展3D,我們就發展3D,十幾年下來,我們的3D動漫產業已經發展的相當有規模了,很多觀眾也都開始看3D動漫了。

  

  三,3D動漫從業者前景更廣闊

  

  最後就是3D動漫從業者有各種選擇前景更好了。做3D動漫,出來後你可以選擇去做遊戲,因為遊戲和3D動漫很多地方是共通的,還可以去做影視特效,給各個影視劇服務,那也很賺錢,更可以接外包,總之各種選擇。

  做2D動漫出來後不是做畫師就是還是做畫師,就沒有多餘選擇。而3D動漫也更適合網文改編,做出來效果也更好,《鬥破蒼穹》《鬥羅大陸》就是典型的例子。所以現在國漫界普遍都是3D了。

  

  那麼今天就說到這裡,大家對此怎麼看呢?歡迎討論和留言。

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