《遊戲王》卡組介紹第四十六期(狂戰士之魂)

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大家好,我是Leo金雷,一個興趣使然的遊戲王卡組介紹者。之前預熱了兩波的巴薩卡搜了在縫縫補補的修改後終於可以和大家見面了。大家鼓掌!大家也可以體驗一下王樣鞭屍的感覺了,雖然O化後效果改了不少

《遊戲王》卡組介紹第四十六期(狂戰士之魂)

名場面

《遊戲王》卡組介紹第四十六期(狂戰士之魂)

狂戰士之魂

「狂戰士之魂」在1回合只能發動1張。①:自己場上的怪獸直接攻擊給與對方1500以下的傷害時,把手卡全部丟棄才能發動。自己卡組最上面的卡翻開,那是怪獸的場合,那只怪獸送去墓地,給與對方500傷害。那之後,直到怪獸以外被翻開為止讓這個效果重復(最多7次)。翻開的卡是怪獸以外的場合,那張卡回到卡組最上面。

首先來看O化後的巴薩卡,最殘念的就是因為杏子攔住了遊戲,所以最多只能燒七次,而且是燒七次不是砍七次,所以這張卡上限就是燒掉對方3500的血。這里先放出卡組

《遊戲王》卡組介紹第四十六期(狂戰士之魂)

其實中間思路大改了四次,修修補補更是不記得了,一開始想著偷個懶,把讀者在群里發的純怪BEAT的雪花換成狂戰士就完事了,然後發現很尷尬的是除了吞食獸就沒有攻擊力1500以下的怪了,所以一方案沒戲。說到全怪大部分人第一反應就是超重武者,可超重也是卡在了1500以下這一點,基本都是靠白怪OTK的,而且即使強行使用了巴薩卡如果沒直接幹死,後面超重就變白板怪了,那就可以投了。三方案就是我之前動態的卡組,實驗之後發現除非遇到強度很低的卡組或者我T2神起手,否則經常出現被按在地上摩擦或者巴薩卡沒斬殺成功也沒法補刀的情況。之後在看了庫拉評番的巴薩卡後覺得吞食和沖浪的確不應該棄,於是最終稿就是這樣。

首先電氣長頸鹿和電氣薙雞讓我們可以很容易的達成1500以下的直接攻擊,長頸鹿可以防止對面後後場留後手阻止你斬殺,而薙雞可以解一只怪讓你更好斬殺。摔跤恐龍個人還是建議下滿,不光是解場,一個2600打點的怪站著對於不少娛樂卡組還是要費點勁解掉的,而且能解的時候我可以二速炸卡。太陽神蛋主要是防止對面場子太IMBA以及攻擊對方心理防線的卡。

《遊戲王》卡組介紹第四十六期(狂戰士之魂)

魔導雜貨商人

①:這張卡反轉的場合發動。直到魔法·陷阱卡出現為止從自己卡組上面翻卡,那張魔法·陷阱卡加入手卡。剩下的翻開的卡全部送去墓地。

當然,就三張巴薩卡,生靠抽抽到的概率不是特別大,可這張卡則完美做到檢索。左腕的代償也是檢索巴薩卡的,個人感覺多一張魔法不太影響翻怪,雖然我臉黑到巴薩卡第一張堆了巴薩卡。。。

這張卡是堆墓,巴薩卡也是堆墓,這時候我們就得想辦法利用墓地資源了,否則卡組白白送那麼多卡顯得我們很尷尬。白雪是首選,因為可以戰階發效果詐屍,補刀靠他,既然加了白雪巨王棘龍也可以投入,被白雪除外可以瞬間回場,摔跤恐龍也是恐龍族,如果白雪除外包括三張摔跤恐龍棘龍甚至有2600的打點,即使不能直接攻擊大部分情況下打怪搶血還是可以的。我為什麼放聖經不放噴氣呢?因為巴薩卡發動的話你就沒手卡了,如果那回合沒有斬殺基本就會被反殺,即使活到下回合你是用復活和噴氣作用也不見得多大,而聖經很可能因為我們的吞食獸讓其滿足要求詐屍,如果有白雪拉出來的棘龍可以出自然獸勉強壓制。當然,個人感覺更有用的壓制是疊41,讀者們自行取舍。

那麼這就是這期的卡組介紹,我是LEO金雷,一個興趣使然的遊戲王卡組介紹者,喜歡的讀者希望點讚、收藏、轉PO。

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