火影忍者手遊:那些想創新,但卻翻車的忍者,策劃可能跑偏了

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  火影忍者手遊中的忍者技能機制總會有不同的驚喜出現,比如當初照美冥開創了一個全新的能量條機制,一直到現在,仍然有不少新忍者都在採用能量條,只不過能量條最終產生的效果和觸發方式略有不同。但在創新機制的時候,同樣也會出現一些被玩家認為有些雞肋的內容,這次我們就來看一下2020年策劃本來打算創新,結果卻翻車的忍者。

火影忍者手遊:那些想創新,但卻翻車的忍者,策劃可能跑偏了 動漫 第1張

  首先第一個想到的肯定就是去年上架的少年奇拉比,這個忍者的技能機制看起來就很花裡胡哨,一技能只能跳舞,沒有任何攻擊屬性。如果不跳舞,你的二技能就只有一個效果,也就是說,你想要讓這個忍者具備更強的攻擊性,就必須要通過跳舞來解鎖另外兩個子技能。剛開始還有玩家覺得兩個少年奇拉比在決鬥場裡尬舞還挺好玩,但後來就發現這個忍者的創新機制算是翻車了。

火影忍者手遊:那些想創新,但卻翻車的忍者,策劃可能跑偏了 動漫 第2張

  通過少年奇拉比可以看出,策劃也是想要讓這個忍者更能夠體現奇拉比的特性,同時又可以讓技能機制有一定的創新。但卻忽略了在決鬥場中的各種場景,你如果跳舞,我就直接丟技能,你不跳舞,就只有二技能可以遠距離起手。相較於之前簡單粗暴的少年自來也和少女玖辛奈,少年奇拉比就變成一個憨憨忍者。就算是後續加強了一些內容,但這個忍者依然不適合決鬥場,只能在團本裡發揮餘熱了。

火影忍者手遊:那些想創新,但卻翻車的忍者,策劃可能跑偏了 動漫 第3張

  第二個忍者是半蛇兜,這個忍者單純看兩個技能的話,其實沒有太過創新的地方,唯獨奧義效果加入了一個可以選擇助陣忍者攻擊的方式。但其實,這個忍者在一技能的防反效果上還是加入了一些自己的想法,就是在一技能的前搖階段被非抓取類技能命中,就會蛻皮變成蛇形態。剛開始會覺得這是一個很強的機制,不用擔心前搖階段被打斷,但沒想到這個防反機制變成了半蛇兜的缺陷,本來我可以長按無敵位移溜走的,結果強行觸發了這個蛇形態,想要攻擊對方,還有比較大的前搖,完全就是白給了。

火影忍者手遊:那些想創新,但卻翻車的忍者,策劃可能跑偏了 動漫 第4張

  如果未來半蛇兜要優化和加強的話,這個防反機制應該要稍微調整一下釋放的機制,我覺得直接一技能滑動到普攻來釋放具備防反的效果,單純的短按和長按不再有防反機制,這樣反而會更清晰一些。可能策劃也曾經想到過這樣的釋放方式,但可能為了區別於常規的防反機制,所以才放到了技能前搖階段。

火影忍者手遊:那些想創新,但卻翻車的忍者,策劃可能跑偏了 動漫 第5張

  最後一個就是泳裝照美冥,這個忍者的人氣也非常高,再加上是泳裝系列,更能夠讓玩家心甘情願的買單。但最終的結果好像並沒有太理想,兩個技能效果都有點似曾相識,創新的地方就是那個喝飲料的效果,可以利用手裡的飲料來改變技能的特性。結果到了實戰中,這個喝飲料的機制反而變成了拖後腿的機制,不僅影響到連招的穩定性,偶爾可能還會給對方一個抓後搖的機會。

火影忍者手遊:那些想創新,但卻翻車的忍者,策劃可能跑偏了 動漫 第6張

  以上,是我個人認為在2020年上架的新忍者中,本來打算創新,結果卻出現翻車情況的忍者。其實策劃本身也想做好每一個忍者,但最終的效果很難把控,稍有不慎可能就跑偏了。

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