尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
多格命題創作,是每年北京電影學院和中國傳媒大學動畫、漫畫專業必考科目,需要根據提供的命題,用4-16幅漫畫講述一個故事。很多人多年來苦練繪畫的技法,沒想到卻在講故事的能力上抓瞎,再加上考試緊張和焦慮,腦袋里只有漿糊和一團亂麻。
今天小編就專門收集了吸鐵石動漫兩位主教老師的建議,通過解析助教老師藍雪瑩的優秀范畫,教大家如何在短時間內搞定漫畫劇本!
今年中傳自願提交作品創作題目為:《今天我當家,父母歸我管》,難度系數:★★★☆☆
命題創作的好處就在於,它已經給了你出發點,不需要你漫無邊際的發散思維,只需要循著題目來聯想相關意象即可,不過很多人會因為過度審題,在聯想的時候忘記命題,導致最後的跑題。那麼該如何解析命題、創作劇情呢?
首要問題:讀懂題意
作畫前,首先要讀懂題意,題目限制了怎樣的角色、世界觀和劇情內容。例如《今天我當家,父母歸我管》這一試題,我們將題目延展開,按照表面意思淺層解讀:今天是與眾不同的一天,平時父母以家長的身份管我,今天是我以家長的身份管他們。
然後再深度解讀,首先它已經限定了角色,就是「我和父母」;日常生活中都是父母管教孩子,而題目中傳達的觀念卻顛覆了常理——「孩子管父母」,出現了角色互換;題目中,影響故事走向、創作劇本時要著重表達的字眼就是「當家」二字。
需要注意的,一是很多同學在看到題目的時候,會不自覺的把「日常」帶到自己的世界觀下,但這樣普遍又普通的設定會讓你的故事更容易撞車。
二是要抓住題目中的「當家」,學會將這類字眼轉化成謂語動詞,把抽象的詞語,換成容易表達的、有畫面感的詞語,會讓我們更容易去繪制畫面。
▲《今天我當家,父母歸我管》范畫局部
三是不要表達太多的東西,篇幅是有限的,要從大的概念里抽取更微小、切實、容易展現的畫面。就像是你的腦海中有一本書,但是你只要繪畫表達其中的一頁就可以了。當你發現你的故事落實在一件事情上去拓展時,會更容易表達清楚立意,劇情也會更飽滿。這個時候你再回頭看看這個題目,就會更容易想明白我們應該畫什麼。
▲《今天我當家,父母歸我管》范畫完整成品
像《今天我當家,父母歸我管》這張范畫,就抽取了日常生活中,父母和孩子對於打遊戲一事上的矛盾。作品中的小男孩,不想再上學了,鬧鐘再次響起的時候直接一拳敲碎,戴上鬧鐘殼變的皇冠,男孩就是統治全世界的hero!連爹媽也要早起陪男孩打遊戲 。但其實是爹媽給請了個假,陪男孩在家打遊戲。最後被媽媽揪頭髮回到現實:「臭小孩!打完遊戲就給我好好學習!」
這是很短的一個故事,既取材於日常生活,又跳出現實,通過男孩的另類幻想增加了故事的想像力、創造力和趣味性。那麼接下來我們就一格一格解讀,看一看具體是怎麼講故事和操作的!
廢話少說,開門見山
多格命題創作大致的故事布局是:開端格-敘事格-敘事格-高潮格-結尾格。一個好的故事要有一個簡潔有力的開頭。由於小篇幅的多格漫畫容量小,寸格寸金,因此故事開頭要「開門見山」,不要過多的鋪墊,要把重點放在故事的經過和結果的敘述上。那麼一個好的故事開頭是什麼樣的呢?還是以這張《今天我當家,父母歸我管》的范畫來解析:
1.先交代環境,再引出主人公(臥室和男孩)
2.直接從故事最精彩的部分開始講故事(男孩一拳砸碎鬧鐘)
3.由主角的亮相開始(男孩帶上鬧鐘變的皇冠閃亮登場)
4.從局部開始
敘事有理有據,千萬不能跑題
還是根據多格命題創作大致故事布局:開端格-敘事格-敘事格-高潮格-結尾格,那麼范畫《今天我當家,父母歸我管》是怎麼將故事娓娓道來,豐富故事大綱,最後結局和扣題的呢:
1,鬧鐘響了:開頭從局部入手,以一個鬧鐘的特寫開始引入故事。鬧鐘響了,讓觀眾們不禁好奇這代表的意義是什麼?
2,男孩一拳將鬧鐘砸碎:引出懸念,他為什麼要砸壞鬧鐘呢?然後下一格的手部特寫拿起了什麼東西!
3,男孩拿起了什麼東西:手部特寫,男孩拿了什麼呢?
4,鬧鐘殘片變成皇冠,男孩戴上了皇冠:解答了觀眾的疑問,原來是一個王冠啊!那男孩的身份是什麼,又要用這個王冠做什麼呢?另外一提的是,在這一格里王冠的光束破「格」而出,這樣做的目的是給呆板的方格「破形」,使得畫面排版更好看,更有視覺衝擊力;
5,男孩扔掉課本作業考試卷:從小孩子的視角講故事,對課業的厭倦是每個人都會有的感受,能夠引起觀眾的共鳴;
6,課本作業考試卷統統飛出窗外:這一格用到的空鏡頭,又叫”景物鏡頭「,是指畫面中沒有人的鏡頭。具有說明、暗示、象徵、隱喻等功能,能夠產生借物喻情、情景交融、烘托氣氛、引起聯想等藝術效果,在畫面的時空轉換和調節故事節奏方面也有獨特作用。在這里則是側面說明了帶上王冠後,男孩力量強大;
7,男孩拿著遊戲機叫醒爸媽:題目限定的角色全部出現,並且有主次之分。男孩叫醒爸媽的舉動非常符合小男孩淘氣調皮的心性,再配合爸媽被猛然驚醒的表情,大大增加了故事的趣味性;
8,爸媽陪著男孩進入遊戲世界:帶著父母進入遊戲世界,這一格解答了前面男孩帶上王冠後他想做的事;
9,遊戲中男孩是主宰,一切事物都圍著男孩轉:扣題了「今天我當家」,完全是男孩說了算;
10,被媽媽揪頭髮,男孩回到現實「臭小孩!打完遊戲就給我好好學習!」:最後一格延續了前面的講述方法,解答了前面遊戲世界情節的原因——原來是跟父母一起打遊戲啊!讓人有恍然大悟之感。
范畫的整個故事簡潔完整,邏輯透徹清晰,每一格都做到了充分的利用;從孩子的角度看世界,充滿奇思妙想,創意滿分;配色溫暖明快,非常符合小孩子的心境,氣氛烘托的很到位;現實與幻想形成的反差,增加了作品的趣味性,同時也留下了比較豐富的遐想空間,是一張非常標準、優秀的作品。
▲《今天我當家,父母歸我管》范畫完整成品
可以注意到的是,整個作品是在一問一答的設計中講述故事的,一格留下疑問,後面就會迅速解答,這樣的方式除了保證作品的連續性,還會和觀眾之間形成互動。觀眾在上一格看到的疑問,會促使他向下一格尋找答案,這也是優秀作品應該具備的特質:始終讓觀眾保有新鮮感和好奇心。
說到這里,最後還要提醒大家一點:故事構思好後,不要急著畫,把劇情大綱或關鍵詞寫下來,反思有沒有扣題,故事夠不夠完整,有沒有講清楚,再具體繪畫。這個講故事的能力還是非常重要的,大家一定要重視喲~
最後再說一下這張范畫的繪畫過程:草稿部分,是用彩鉛起稿,這樣再上色的時候可以不用擦掉,而且會留有一定的手繪痕跡。之後就是打格子和馬克筆上色,底色+陰影把大關係做出來,用顏色來造型。先上色後勾線的原因是,這樣畫起來很快就會出效果,使畫面看起來相對完整,之後再勾線刻畫細節。
成為ACG大神第一步從關注【吸鐵石動漫社】開始