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火影忍者手遊中的很多忍者不僅需要有強度方面的表現,還是需要兼顧到一些趣味性和創新性,不然的話,就會讓玩家感覺到有點敷衍或者過於簡單。如果說現在遊戲內制作水準較高的忍者,估計也就是高招忍者、忍法帖忍者以及點券A忍了吧?其他渠道的忍者雖然偶爾也會有精品,但畢竟還是少數。
不過,在高招忍者等渠道裡產出的忍者同樣也會有較大的差異,這裡並不是說強度方面,而是說趣味性。簡單舉個例子吧,有些忍者你可能玩幾次就感覺沒有太大的意思,非常枯燥,雖然他很強,但你在用他上分的時候完全感受不到快樂。而有些忍者不僅強度很高,在使用的過程中也會感覺到這個忍者散發的魅力,並且越玩越有趣,並不會感覺到枯燥,這就是忍者之間的可玩性差異。
就拿1月高招S忍白面具宇智波斑和去年的博人傳木葉丸對比吧,這兩個忍者的強度都很高。但很多玩家對博人傳木葉丸的看法就是大範圍抓取和高傷害,還有那個堪比超影的小猿羅。而對於白面具的看法可能就會有所不同,雖然只看兩個技能的效果確實也沒有什麼花裡胡哨的地方,但策劃小李在白面具身上加入了一個寫輪眼機制,讓本來單調的技能在寫輪眼強化以後具備了更強的效果。特別是強化後的二技能0幀無敵,絕對是一個反手和起手的神技。再加上搭配宇智波反彈的秘卷,瞬間讓白面具的趣味性提升了一個層級。
我並不是說博人傳木葉丸這個忍者的質量不好,只是說在技能設定和忍者的可玩性方面來看的話,他還是要比白面具更低一些的。這就像是兩個不同水準的師傅打造出來的作品,一個看上去覺得很不錯,但仔細品味以後又覺得差點意思,但另外一個作品可能剛開始覺得一般,但細細品味以後就覺得大有看點。不過,這其中也可能是因為忍者本身定位的原因,白面具的虛化效果本來就非常神秘和花裡胡哨,在遊戲內體現出來就比較考驗策劃的功底。而博人傳木葉丸本身就是比較簡單直接的技能效果,想花裡胡哨可能也耍不起來。
可能有些玩家覺得拿S忍對比A忍不太合適,那這個時候再把同樣是高招S忍的穢土二代搬出來。這個忍者其實也有創新點,就是策劃鹿丸提到的分身釋放飛雷神斬,而且也保留了本體釋放飛雷神斬的效果,這也算是給玩家提供了兩種不同的釋放方式。但是,這個忍者在技能聯動性上可能不如白面具,雖然有一個分身釋放抓取的組合技,並且還有切換本體和分身位置的效果,但組合技的釋放機制還是比較直接,不如白面具釋放技能後開啟寫輪眼的效果更有融入感。
以上,只是我個人對於忍者趣味性的看法和對比,僅供參考,每個玩家可能也有不同的觀點。因為玩家們會根據自己的習慣來選擇適合自己的忍者,你或許反而會認為白面具很無聊,穢土二代和博人傳木葉丸會更有意思一些。
>火影忍者手遊:忍者的可玩性差異很明顯,特別是這兩個角色之間