火影忍者手遊:組織活動許久未更新,玩家卻說這是在減輕負擔?

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  火影忍者手遊中大多數活動和玩法都是可以一個人來完成,只有少數的活動和任務需要組隊或者是一個組織裡面的玩家一起進行。對於一些獨狼玩家來說,肯定是比較喜歡單人玩法的活動,不想跟其他人組隊或者是一起進行。而一些喜歡熱鬧的玩家就不同了,他們喜歡要塞裡一群玩家奮戰,通過半小時的對抗拿到屬於自己的要塞,感覺這樣很有成績感。還有跨服要塞和跨服爭霸賽的出現,也讓這些玩家能夠跟其他服務器的高戰一決高下,聽起來確實很興奮。

火影忍者手遊:組織活動許久未更新,玩家卻說這是在減輕負擔? 動漫 第1張

  只不過很可惜,往年都會更新一個組織玩法的慣例在2019年開始改變,突然從組織群體變成了單人玩法,這個就是巔峰對決。同樣是帶入戰力和跨服對抗的玩法,但不需要再看組織的到場率或者整體情況,只需要單兵作戰即可。結果到了2020年,官方直接跳過了這個玩法的更新,這樣的好處就是可以省下了一個S忍的名額,畢竟之前這些玩法產出的S忍都算是免費獲取,只有大野木這個活動是需要每次花金幣送禮物或者競猜才能拿到更多碎片。

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  這麼看起來的話,組織玩法確實有一年多的時間沒有更新了,出現這樣的情況估計有兩方面的原因。第一個就是組織玩法的單一性,通過之前的跨服要塞和跨服爭霸賽就可以看出來,組織玩法不能太龐雜,因為這是需要群體玩家一起進行,稍微龐雜一些就會很混亂。而想要在這樣的單一玩法上再去做出創新就非常困難,估計2019年加入的巔峰對決就是一個妥協的情況。

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  第二個原因就是玩家的負擔有點重,每周三的天地戰場、每周六的要塞或者跨服要塞,這是每周固定的兩個組織活動。除此之外就是定期的爭霸賽和巔峰對決,也就是說每周至少有兩天的晚上會有綁定的活動,再加上定期的活動就變成三個。對於一些養老玩家或者是收集類型的玩家,這樣的固定周期上線去打遊戲,確實會成為負擔。至少對於我這個半養老的玩家來說,已經對這類活動無感了,但還是會為了一些獎勵去參與,如果真的再加入一些組織玩法的話,我就會感覺負擔太重了。

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  而一些比較有時間或者有幹勁的玩家,就會覺得組織活動還不夠,而且現有的組織活動有點過於老舊,希望能夠更新加入一些。這就跟我這類半養老的玩家想法稍有不同了,因為他們把這些活動作為一個業餘愛好或者是組織之間的羈絆對戰,而我只是把這些活動當成了領取獎勵的附屬活動。不知道各位是怎麼看待這件事情的,你們認為現在的組織活動是否已經飽和了?真的希望再加入一些新的組織玩法嗎?如果真的要加入的話,我建議是在原有的活動上去改進和創新,或者是覆蓋相應的活動,不然的話,就變成遊戲玩我了。

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