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火影忍者手遊的一些官方渠道經常會提前爆料一些新內容,但在沒有新內容更新的時候也會找一些熱點話題討論。在昨天的火影忍者手遊推文中提到了一個「折磨王」的內容,裡面提到了三個忍者的搭配,分別是解術復的博人傳木葉丸、查克拉的半蛇兜以及時空間的金鳴。這些搭配在很多玩家眼中都是屬於比較難應對的操作,所以,官方把這些搭配列入到折磨王裡面其實也比較合理和接地氣,但是沒想到這個內容居然是被臨時刪除了。
如果這個內容只是單純的錯別字,可以在後臺修改,而直接產出內容很顯然是出現了其他的問題,而這個問題可能就是大家提到最多的「陰間忍者」。我先說一下自己的看法,首先,陰間忍者這個概念是玩家們提到的,主要是形容遊戲內一些存在無解的忍者,很顯然並不是誇讚的意思,主要就是說這類忍者就不應該存在於遊戲內。而官方的推文雖然沒有提到陰間忍者的概念,但提到的博人傳木葉丸和金鳴是現階段玩家吐槽比較多的忍者,也就是說這兩個忍者是屬於平衡性失衡的代表忍者。
官方本身的立場就是需要盡可能地帶給玩家更好的體驗和新內容,這樣直接推薦遊戲內失衡的忍者給玩家,可能會讓一些玩家感覺到不適。最關鍵的是,這個內容還建議玩家們回復更多類似搭配的忍者,其實也就是在引導玩家們提供更多不太平衡的搭配,這樣的觀點很顯然就不太正向了。不過,這個只是我的個人理解,其實大部分玩家並不會去想太多,但官方本身肯定是要有一定的立場。
而在策劃直播中確實也有提到過陰間忍者的概念,但這個詞的出現明顯也是對官方的一種不認可,如果不是官方在忍者機制設上和強度把控上出現問題,玩家們也不會想到這麼一個詞語來形容忍者。現在這個情況就是陰間忍者這個形容詞出現的頻率越來越高,對於這個詞語又沒有一個衡量的標準,基本上演變成了只要是碰到自己打不過的忍者,就開始認為他是陰間忍者,慢慢的就會變成遊戲內常用的詞語。而官方的做法除了在後期調整忍者,還有就是在官方的內容中盡可能地避開這些陰間忍者,引導玩家討論其他忍者,這樣才能夠減少此類忍者的討論熱度。
很多玩家認為現在的決鬥場變得很不屈衡,除了直購通靈以外,忍者強度又把控得不太穩定。其實在早期的決鬥場環境中,確實沒有直購通靈的影響,但忍者的強度把控依然不穩,飛出螢幕外的迪達拉就是比較典型的忍者之一。所以,不是現在的決鬥場崩壞了,而是每年總會出現那麼幾個可能會影響到決鬥場平衡性的忍者或者是其他內容。而官方的做法也比較簡單粗暴,削弱這些不屈衡性的忍者來暫時過渡,幾年來,好像都是如此。
>火影忍者手遊:官方推文臨時刪除,可能跟陰間忍者有關係?