火影忍者手遊:那些無法服眾的忍者調整,金色閃光有點可惜

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  火影忍者手遊中的忍者平衡性調整是一個很常見的事情,說不定現在還活蹦亂跳的高強度忍者,在下次的大版本更新的時候就會一落千丈,這也是為什麼很多玩家都比較在意每次平衡性調整裡的忍者到底是誰,有沒有自己擅長使用的忍者。而這些平衡性調整有時候是比較具備前瞻性的,也就是說官方通過各種維度發現這個忍者在削弱以後依然很強,但玩家們一時半會反應不過來,經過時間驗證後才能夠發現最終的效果,這個對應的忍者應該就是千手扉間。

火影忍者手遊:那些無法服眾的忍者調整,金色閃光有點可惜 動漫 第1張

  當初千手扉間的第一輪調整引起的爭議很大,很長一段時間內無論是官方的直播還是視訊,都會有玩家在刷回調二代的彈幕,但官方只做出了一個簡單的回應,就說千手扉間在削弱了以後數據並沒有明顯的下降,所以暫時不會回調。後來的情況也就不用多說了,千手扉間不僅沒回調,還進行了第二輪的削弱,雖然在第二輪削弱後依然有玩家不滿,但看一下現在千手扉間的強度就能知道了,他依然是不少玩家手裡的保底忍者。

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  不過,不是每個忍者都會像千手扉間那樣幸運,有這麼幾個忍者的調整至今都沒能讓玩家滿意,甚至是認為調整的有點過頭了。第一個就是在2020年1月份上架的穢土水門,這個忍者在去年加強過一次,後來又削弱了一次。加強的地方主要是螺旋丸的傷害,而削弱的地方就比較致命了,基本上是朝著核心機制去改動的,每次利用地面苦無閃現的時候會增加技能的3秒CD,你如果還是採用原來雙閃的套路,可能會出現長達18秒的技能CD,這樣的技能真空期讓金色閃光再也沒辦法隨意的雙閃了。

火影忍者手遊:那些無法服眾的忍者調整,金色閃光有點可惜 動漫 第3張

  我承認削弱之前的穢土水門確實有點過強了,確實應該削弱,本來就是一個具備高靈活性的忍者,又有了較高的爆發輸出,一個蓋帽的螺旋丸加一個金身抓取的螺旋丸,傷害完全不輸穢土三代的籠子加火。當初在加強了螺旋丸傷害以後,我就有發文章提到過這個細節,高爆發加高靈活性,這忍者就很危險了。沒想到,官方的調整有點用力過猛了,如果閃現的時候隻增加一次3秒CD,我覺得還可以,或者是每次閃現加2秒,是不是也能降低穢土水門的強度呢?

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  只不過,很可惜,到現在也沒能看到官方的後續動作,而穢土水門的定位只能是一些高手裡的忍者,並且在現如今的各種高強度忍者出沒的段位賽,想要快速的沖段位,高手也未必會用穢土水門來冒險。反觀比穢土水門上架更早的忍戰我愛羅、穢土三代和曉大蛇丸,依然活躍在段位賽裡,這樣的調整真的合理嗎?

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  除了穢土水門以外,鷹佐助的調整也是有很大的爭議,不過好在這事算是慢慢地翻篇了。其實,我倒覺得不如直接讓鷹佐助的無敵幀取消,把後兩段聯動一技能組合技的效果加回來,這樣是不是也能提升一下鷹佐助的存在感?還有本來打算養老的小南,也在2019年的時候削弱過,不僅增加了技能的CD,還降低了最高的浮空高度。作為一個2016年的老忍者,不如留著給玩家們體驗一下,更何況後面這麼多強勢的忍者,巔峰時期的小南也未必能夠有太大的優勢吧?

火影忍者手遊:那些無法服眾的忍者調整,金色閃光有點可惜 動漫 第6張

  以上這幾個算是我個人覺得調整後未能服眾的忍者,但僅代表個人看法,也歡迎各位留言說出你認為符合這類要求的忍者。

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