流星蝴蝶劍 | 8月16日iOS首發,「硬核」玩家竟狂刷1星泄憤?

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十多年前,當國產武俠遊戲基本還是回合制的時候,一款動作武俠遊戲橫空出世,並迅速席卷全國,那就是初代的「流星蝴蝶劍.net」。

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早在2002年,還沒有黑魂、仁王或者空洞騎士,「硬核動作」的概念雖然萌生卻遠未流行,《流星蝴蝶劍》單機版憑借幾個地圖NPC就虐得初來荒島的萌新四處逃竄。時至今日,我們或許已經習慣了主流類「數值成長大於操作實力」的動作手遊,模糊了童年對於這款經典的記憶。不過可喜的是,《流星蝴蝶劍》始終保持著它特立獨行的一面,2018年帶著「主機品質硬核手遊」的口號全面回歸!

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官方截圖玩家對遊戲表示好評

8月15日消息,官方公告宣布網易硬核動作武俠手遊《流星蝴蝶劍》即將於明日上午十點正式於App Store首發!相信不少老粉已經難掩激動的心情,但這款號稱有著不輸主機遊戲的高難度寫實動作武俠手遊,多少讓人存疑是否配得上「硬核」二字?這個答案我們從清一色的無腦1星就可以得知,過程相當虐……

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建議看看大佬出的「無傷過本」視頻

其中也有部分1星評分多在吐槽手遊氪金、換皮等等。實際上,老粉對這款遊戲最關心的莫過於兩點,遊戲模式和招式。顯然,手遊並沒有完全做到還原,不過我們並不能以偏概全直接否定,畢竟手遊傳承動作遊戲「考反應」的核心,所追求的不是酷炫連招割草碾壓,而是見招拆招和閃避反制。

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對於氪金問題,遊戲製作人關磊(同時也是老流星.net核心研發人員)就明確表示:遊戲考驗毫秒級反應,不提供充值碾壓的快感。不過在遊戲里,依然存在裝備升星洗練、精通升級強化、飾品套裝屬性、內功經脈打通的這些設定,並做了一些迎合市場利益的改變。

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實際上,迎合市場利益只是一個中性的表述,並非貶義開發者在遊戲介紹中說「等級數值與動作性是可以並行不悖的」,我們可以理解為這種等級數值可以接受的原因在於:遊戲中等級數值的影響,在於給玩家在實際對戰中增加一定的容錯率,但它並沒有打破這款遊戲強調動作性操作的內核。

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裝備等系統帶來數值加成主要在於把握好一個度

另一方面,這種等級數值並不會被帶入到PVP戰鬥中,PVP里所有玩家的屬性數值都將被置為相同值。並且PVE模式下完成關卡的三星和所有挑戰後,可解鎖一個「宗師模式」。在宗師模式下,玩家的PVE屬性差異也將被抹平,所以大神玩家了解一下。

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對自己操作夠自信的玩家可以多去PVP試試

遊戲戰鬥模式方面,戰鬥系統則包括躲閃:在出現虛影的時候是無敵的,可以躲掉攻擊;輕重擊連招:ACT常見的設定;小絕連招:不管劍還是指虎,都附帶額外兩個小絕技能,且可以後續連招釋放劍氣;雙武器切換連招:從劍切換到指虎的時候,連擊並未中斷;怒氣大招:怒字亮起時可以一鍵釋放;輕功地形殺:可以蹬樹騰空,在BOSS頭頂墜落斬;倒地後斬殺:BOSS的防禦槽空了之後,可以打到在地,可以追身攻擊等等。

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墜地追擊和斬殺特寫

雖然部分老粉對沒有格擋、沒有搓招表示遺憾,但也有玩家表示可以理解,畢竟兩只大拇指在螢幕上搓招太複雜,別人可能一套連招已經全出完了,而搓招才搓出兩個動作,確實需要適應手機螢幕簡化操作。至於格擋,開發組也表示一開始有後來取消了,目前在部分BOSS保留了格擋。

結合以上幾點,遊戲其實還是比較考驗操作,沒有預警圈、一刀掉半血的情況下,玩家一著不慎就會被完虐。

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單一來看,《流星蝴蝶劍》手遊的確屬於常見的ARPG類型,但我們不能因此忽略了遊戲的整體設定。

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其一就是遊戲不能無腦割草,不會出現一大堆怪讓你直接碾壓,並且敵人總是1-2個出現,不小心應對就會讓玩家吃到苦頭噢。

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再有,畢竟是《流星蝴蝶劍》IP,動作感還是有的,雖然技能全改成了按鍵釋放,但閃轉騰挪依然重要,依然要看敵人的動作釋放招式,而不是無腦攻擊。

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另外,原作中沒有的即更強的故事代入感,這一點,手遊倒是有了較完整的劇情,不會一開始就上來幾個小兵虐得死去活來。

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遊戲內,主線劇情是前期主要的遊戲方式,開篇的大戰大鵬鳥表現令人驚艷,有點怪物獵人的味道。

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遊戲講的是主角他爹葉楓被孫府以女兒做要挾,深入大鵬門殺了其幫主,從此沒了對手的孫府幾年內稱霸江湖,而葉楓的女兒葉翔,也就是主角,被孫府囚禁,故事就從葉翔逃脫囚禁開始。

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此外,《流星蝴蝶劍》手遊里沒有職業設定,而武器方面,目前有,劍、拳套、長槍、大錘,性能側重不盡相同,之後還會開放更多。

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13級可解鎖PVP對戰,這是遊戲的另一大玩法,但已經不是最主要玩法,主要玩法還是PVE刷圖,好在刷圖不再那麼枯燥。

如果你熟悉了武器機制和連招絕學之後,便可以不再被那些高強度的BOSS打得狼狽逃竄,甚至還能憑借操作實力取得壓倒性優勢。相信這種遊戲歷程潛移默化帶來的成長反饋,正是我們所追求的成就感。

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而當玩家在一個數值公平的情況下,與另一個玩家對決時,不管是棋逢對手險勝一招,還是技不如人甘拜下風,都是一場值得叫好的對決。這些就是《流星蝴蝶劍》想要讓玩家感受到的體驗。

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最後借用1星略帶調侃的話來說,某種程度上「網易還是那個網易,流星卻不再是那個流星」。事實確實如此,不過站在手遊市場的角度來看,《流星蝴蝶劍》依然具備較高水準,在ARPG手遊領域算是頂級水平。那麼我們各位小夥伴又會給出幾星呢?歡迎大家留言吐槽!

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