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埋下頭認真做事,或許正是《無人深空》逆襲的原因。
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談到逆襲的遊戲作品,《無人深空》不可不提。從最初的高開低走,到製作團隊埋頭進行優化,再到後續推出的多人模式、VR模式,這款曾被稱為「無人深坑」的獨立遊戲已經逐漸挽回昔日的口碑,「無人深坑」的帽子也逐漸被摘掉。
本周三,《無人深空》的大型免費更新「Beyond」正式上線,為遊戲帶來更加有趣的社交玩法以及VR模式。借此機會,VRPinea帶大家看下這款曾口碑「暴死」的獨立大作《無人深空》是如何完成逆襲的。
高自由度+豐富內容 《無人深空》曾備受矚目
《無人深空》由Hello Games這一獨立遊戲開發團隊開發。時間回到2012年,Hello Games還只是一個小型的獨立遊戲開發團隊,開發的作品也僅有《Joe Danger》這款名不見經傳的獨立遊戲。 Joe Danger 但在這一年,Hello Games萌生了開發一款宇宙冒險遊戲的想法,而且他們的想法相當與眾不同。Hello Games既不打算開發一款太空主題的RTS遊戲,也不打算開發一款劇情恢弘的太空RPG遊戲,而是想要製作一款以自由探索為主的高自由度太空沙盒遊戲,遊戲中所有的場景也完全依靠算法隨機完成。這便是《無人深空》最初的雛形。 這一獨特的想法得到了發行商SONY的支持。SONY不僅為Hello Games提供了大量的開發資金,也為《無人深空》提供了SONY第一方力推獨立遊戲的待遇。
遊戲宣傳的高自由度以及豐富多樣的探索內容,也讓無數玩家對這款獨立大作期待不已。遊戲未發售前,許多玩家已將其稱為「神作」。而在2016年遊戲發售前的E3遊戲展上,《無人深空》更是獲得了超高的關注度。
內容貧瘠+BUG頻出: 《無人深空》成「無人深坑
但遊戲正式發售後,這款早已被捧上「神壇」的遊戲迎來了高開低走。 發售不到5日,《無人深空》在Steam平台上的銷量便突破70萬份,最高在線人數高達21萬。但隨後,宣傳與遊戲實際內容的差距,讓購買了本作的玩家高呼「上當」。 在遊戲畫面上,Hello Games在發售前宣傳的遊戲畫面與玩家實際體驗的遊戲畫面差距很大。糟糕的貼圖和建模,讓遊戲的畫面首先打上一個折扣,算法隨機生成的組合場景亦無美感可言。 在玩法上,遊戲雖然做到了極高的自由度。但貧瘠的探索內容,讓自由探索成了枯燥而乏味的過程。而不夠合理的遊戲設計以及頻繁出現的BUG,更是影響了玩家的體驗。 宣傳與實際的差距,讓Hello Games甚至被政府機關以涉嫌誤導性宣傳為由展開調查,Steam也破天荒地為《無人深空》遊戲時長超過兩小時的玩家提供退款。 2017年的遊戲開發者大會上,《無人深空》獲年度最佳遊戲創意獎,卻被玩家調侃為「創意性地欺騙消費者」。 曾備受矚目的《無人深空》成了「無人深坑」。
基礎優化+玩法更新: Hello Games以行動挽回口碑
《無人深空》糟糕的評價,讓Hello Games受盡批評。遊戲發售後不久,Hello Games的官方推特便被黑客入侵,並發出「No Man’s Sky was a mistake」(《無人深空》是一個錯誤)的推文。網上更傳出「Hello Games攜款跑路」的謠言。 面對大量的批評,Hello Games沒有選擇出言辯解,反而默默地開始為《無人深空》繼續更新。從基礎開始,對遊戲的設計、算法以及畫面進行優化,並逐步修復BUG。 畫面細節的優化 最開始,玩家對Hello Games的這一行為並不看好。在這個每年都有大量新作推出的時代,通過逐步更新很難挽回失去的口碑。 但Hello Games用他們的實際行動給出了答案。2018年7月,Hello Games推出《無人深空》大型更新「Next」,為遊戲帶來了全新的多人模式。在「Next」最新的宣傳片中,Hello Games詳細地介紹了遊戲自發行之初做出的巨大改變,包括全新的貿易系統、多人模式、第三人稱視角、更優質的畫面細節等豐富內容。 隨著「Next」的推出,《無人深空》再度回到了Steam銷量排行榜榜首。玩家的批判也逐漸轉變為了對《無人深空》的肯定。2018年12月28日,《無人深空》獲Steam「2018年度人氣最高遊戲」;2019年3月15日,「無人深空」獲SXSW Gaming「最佳進步獎」。 通過不斷地更新,《無人深空》的口碑逐漸挽回,「無人深坑」的帽子也終於被摘掉。但Hello Games仍在為做到最初宣傳時向玩家承諾的目標,不斷繼續更新。
多人社交+VR模式 《無人深空》再進一步
本周三,《無人深空》推出「Beyond」大型更新。本次更新,Hello Games為遊戲帶來了更具趣味的多人社交體驗以及全新的VR模式。 「Beyond」會為遊戲帶來更多在線的玩法,讓整個宇宙中的玩家能夠相遇、合作。而全新的VR模式則是將《無人深空》完整的遊戲體驗帶入到VR之中,包括用操縱桿和推進器操縱飛船、用多功能工具製作複雜的形狀,甚至還可以在多人遊戲中任意揮手,並用拳頭擊打同伴。 從發售後持續的基礎優化,到「Next」中的多人模式,再到「Beyond」中的VR模式,Hello Games用踏踏實實做事的態度,讓一度失敗的《無人深空》做到了逆襲。周二,VRPinea在《缺乏原創、模仿成風….由《原神》事件暴露出的國產遊戲內容生態現狀》一文中,曾談及國內傳統遊戲以及VR遊戲內容病態的現狀。而Hello Games以實際行動,帶領《無人深空》成功做到的逆襲,或許能給發展受困的國內遊戲開發者很好的啟迪。 本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]
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