發售即「暴死」的《無人深空》再推VR模式,曾經的「無人深坑」如何一步步實現逆襲?

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發售即「暴死」的《無人深空》再推VR模式,曾經的「無人深坑」如何一步步實現逆襲? 遊戲 第1張

埋下頭認真做事,或許正是《無人深空》逆襲的原因。

正文共224211圖;預計閱讀時間7分鐘

談到逆襲的遊戲作品,《無人深空》不可不提。從最初的高開低走,到製作團隊埋頭進行優化,再到後續推出的多人模式VR模式,這款曾被稱為「無人深坑」的獨立遊戲已經逐漸挽回昔日的口碑,「無人深坑」的帽子也逐漸被摘掉。

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本周三,《無人深空》的大型免費更新「Beyond」正式上線,為遊戲帶來更加有趣的社交玩法以及VR模式。借此機會,VRPinea帶大家看下這款曾口碑「暴死」的獨立大作《無人深空》是如何完成逆襲的。

高自由度+豐富內容

《無人深空》曾備受矚目

《無人深空》由Hello Games這一獨立遊戲開發團隊開發。時間回到2012年,Hello Games還只是一個小型的獨立遊戲開發團隊,開發的作品也僅有《Joe Danger》這款名不見經傳的獨立遊戲。

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Joe Danger

但在這一年,Hello Games萌生了開發一款宇宙冒險遊戲的想法,而且他們的想法相當與眾不同。Hello Games既不打算開發一款太空主題的RTS遊戲,也不打算開發一款劇情恢弘的太空RPG遊戲,而是想要製作一款以自由探索為主高自由度太空沙盒遊戲,遊戲中所有的場景也完全依靠算法隨機完成。這便是《無人深空》最初的雛形。

這一獨特的想法得到了發行商SONY的支持。SONY不僅為Hello Games提供了大量的開發資金,也為《無人深空》提供了SONY第一方力推獨立遊戲的待遇。

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遊戲宣傳的高自由度以及豐富多樣的探索內容,也讓無數玩家對這款獨立大作期待不已。遊戲未發售前,許多玩家已將其稱為「神作」。而在2016年遊戲發售前的E3遊戲展上,《無人深空》更是獲得了超高的關注度。

內容貧瘠+BUG頻出:

《無人深空》成「無人深坑

但遊戲正式發售後,這款早已被捧上「神壇」的遊戲迎來了高開低走。

發售不到5日,《無人深空》在Steam平台上的銷量便突破70萬份,最高在線人數高達21萬。但隨後,宣傳與遊戲實際內容的差距,讓購買了本作的玩家高呼「上當」。

遊戲畫面上,Hello Games在發售前宣傳的遊戲畫面與玩家實際體驗的遊戲畫面差距很大。糟糕的貼圖和建模,讓遊戲的畫面首先打上一個折扣,算法隨機生成的組合場景亦無美感可言。

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玩法上,遊戲雖然做到了極高的自由度。但貧瘠的探索內容,讓自由探索成了枯燥而乏味的過程。而不夠合理的遊戲設計以及頻繁出現的BUG,更是影響了玩家的體驗。

宣傳與實際的差距,讓Hello Games甚至被政府機關以涉嫌誤導性宣傳為由展開調查,Steam也破天荒地為《無人深空》遊戲時長超過兩小時的玩家提供退款。

2017年的遊戲開發者大會上,《無人深空》獲年度最佳遊戲創意獎,卻被玩家調侃為「創意性地欺騙消費者」。

曾備受矚目的《無人深空》成了「無人深坑」。

基礎優化+玩法更新:

Hello Games以行動挽回口碑

《無人深空》糟糕的評價,讓Hello Games受盡批評。遊戲發售後不久,Hello Games的官方推特便被黑客入侵,並發出「No Man’s Sky was a mistake」(《無人深空》是一個錯誤)的推文。網上更傳出「Hello Games攜款跑路」的謠言。

面對大量的批評,Hello Games沒有選擇出言辯解,反而默默地開始為《無人深空》繼續更新。從基礎開始,對遊戲的設計、算法以及畫面進行優化,並逐步修復BUG。

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畫面細節的優化

最開始,玩家對Hello Games的這一行為並不看好。在這個每年都有大量新作推出的時代,通過逐步更新很難挽回失去的口碑。

但Hello Games用他們的實際行動給出了答案。2018年7月,Hello Games推出《無人深空》大型更新「Next」,為遊戲帶來了全新的多人模式。在「Next」最新的宣傳片中,Hello Games詳細地介紹了遊戲自發行之初做出的巨大改變,包括全新的貿易系統多人模式第三人稱視角更優質的畫面細節等豐富內容。

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隨著「Next」的推出,《無人深空》再度回到了Steam銷量排行榜榜首。玩家的批判也逐漸轉變為了對《無人深空》的肯定。2018年12月28日,《無人深空》獲Steam「2018年度人氣最高遊戲」;2019年3月15日,「無人深空」獲SXSW Gaming「最佳進步獎」。

通過不斷地更新,《無人深空》的口碑逐漸挽回,「無人深坑」的帽子也終於被摘掉。但Hello Games仍在為做到最初宣傳時向玩家承諾的目標,不斷繼續更新。

多人社交+VR模式

《無人深空》再進一步

本周三,《無人深空》推出「Beyond」大型更新。本次更新,Hello Games為遊戲帶來了更具趣味的多人社交體驗以及全新的VR模式

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「Beyond」會為遊戲帶來更多在線的玩法,讓整個宇宙中的玩家能夠相遇、合作。而全新的VR模式則是將《無人深空》完整的遊戲體驗帶入到VR之中,包括用操縱桿和推進器操縱飛船、用多功能工具製作複雜的形狀,甚至還可以在多人遊戲中任意揮手,並用拳頭擊打同伴。

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從發售後持續的基礎優化,到「Next」中的多人模式,再到「Beyond」中的VR模式,Hello Games用踏踏實實做事的態度,讓一度失敗的《無人深空》做到了逆襲。周二,VRPinea在《缺乏原創、模仿成風….由《原神》事件暴露出的國產遊戲內容生態現狀》一文中,曾談及國內傳統遊戲以及VR遊戲內容病態的現狀。而Hello Games以實際行動,帶領《無人深空》成功做到的逆襲,或許能給發展受困的國內遊戲開發者很好的啟迪。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]

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