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《NBA 2K20》以體育為主題的角色扮演視頻遊戲。NBA 2K系列的每一部分每一細節都在努力模仿美國國家籃球協會,並對前幾期進行改進,遊戲的表現形式類似於電視轉播的NBA比賽。
遊戲於2019年9月6日發售,登陸PC(Steam)、PS4、Xbox One和Switch平台。
《NBA 2K20》中會首次加入WNBA的12支球隊與140多名女性球員,在遊戲中玩家將能夠首次體驗到WNBA球員體驗遊戲動畫、視覺效果,和專門為女子比賽打造的遊戲風格。
《NBA 2K20》的免費試玩版正式在主機平台上線,玩家們可以提前體驗遊戲的生涯模式和部分賽事。為此,2K官方同時公布了一段全新的預告片,向我們介紹遊戲中如何創造自己滿意的球員。
《NBA 2K20》中將擁有全新的動態球員建模,玩家將對自建的球員擁有前所未有的掌控度,例如自行調整自建球員某一方面的潛力;你還可以自主選擇主宰能力,讓自建球員按照你喜歡的方式統治球場。多種建模組合提供了超過100種創建自建球員的方法,你可以在其中找到最適合自己玩法的一種。
在創建自建球員之後,還可以讓球員在NBA球場上與頂尖球隊進行對抗,讓你測試自建球員屬性加滿之後會有怎樣的表現。不管你選擇什麼樣的類型,全新的成長系統都會讓你立刻贏得全明星的青睞。
《NBA 2K20》還提供了50枚全新的徽章供你選擇定制,當你獲得升級點數時,你可以選擇你想升級的徽章;如果不滿意,在下次獲得升級點數時可以再調整。
《NBA 2K20》即將於9月6日全球同步發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平台,免費試玩Demo現已在PS4、Xbox One和Switch平台推出。
這款遊戲源自 “傳奇經理”的歷史可以追溯到2K14,它是球隊模式。玩家們獲得了擔任球隊總經理的第一人稱體驗,在世界最負盛名的體育項目之一中掌舵球隊。玩家需要完成既定目標、搭建球隊陣容,並在各種情景下進行對話。玩家們非常喜歡這個模型。總體來說,它為2K15中的“終極聯盟”和2K18、2K 19中的故事情節奠定了基礎。
玩家們都很清楚,大多數的對話都引人入勝。但也存在一些小煩惱。比如球隊第六人會不厭其煩地重複說希望自己擠進先發陣容,這會讓人感到厭倦。但整體而言,實際和球員與工作人員進行交談會帶來一種截然不同的遊戲感受。
然而隨著時間推移,關注點也明顯發生了變化。因為“傳奇經理”帶來的新鮮感已經結束,玩家們熱愛它沙盒式的遊戲方式,但主要元素每年都缺乏變化。還是同樣的對話、同樣的目標,第六人同樣碎碎念著先發位置。如果讓不熟悉的玩家來描述“傳奇經理”,最常見的回答便是“和終極聯盟差不多……只是沒有對話而已。”這說法其實沒毛病,所以我們希望提升。我們希望“傳奇經理”擁有自身的特質,希望它成為完全脫離“終極聯盟”的獨特模式。所以我們對它進行了徹底改革,呈現全新的“傳奇經理2.0”。
【分數和排行榜】
每次開始新球隊模式時,玩家都需要選擇難度——簡單、中等或困難。難度越高、計分期越長、每日獲得的行動點數越少。整體而言,玩家可以執行的操作分為兩大類:
· 增強球隊的操作將使玩家獲得經驗值。
· 展現總經理個人能力的操作將使玩家獲得分數。
分數在“傳奇經理2.0”中的作用。每次證明自己的總經理能力後(例如獲得比賽勝利、殺入季后賽,或讓球員贏得各種獎項),玩家都將獲得分數。如果開始遊戲時便擁有球員,那麼玩家從這些球員處獲得的分數將有所降低,但隨著遊戲進展,簽約的球員越來越多,玩家獲得的分數也將逐漸增多。玩家無法選擇一支成熟球隊來刷爆排行榜,而是需要不斷進步,改變陣容,以自己獨特的眼光來幫助球隊不斷獲勝。
“傳奇經理2.0”已經變為一個全球性的模式。現在不僅是要帶領球隊登上巔峰,更是要凸顯流暢與高效。登上頂峰並維持優勢才是終極目標。戰勝世界上的其他玩家、和他們爭奪球員、和他們鬥智斗勇,和他們在全新的排行榜上一較高下吧。
玩家可以通過排行榜查看自己球隊與同難度下其他玩家的對比情況,和歷史最強玩家進行對比,或過濾到當月數據。甚至還可以過濾顯示玩家和好友的對比情況,積極打造更強的隊伍。您將率領自己喜愛的球隊佔據排行榜的一名,其他玩家都將見證您在“傳奇經理2.0”模式中達成的成就。
玩家可以在特定年限中(年限隨難度而變化)努力提高分數,之後分數將不再增長。簡單難度下年限為5年、中等難度下為10年,困難難度下為15年。之後,玩家可以繼續完成“傳奇經理”80年的完整標準遊戲進程。繼續遊戲也將累積積分,但排行榜只會計算最初年限的得分。
【等級】
等級系統已在“傳奇經理1.0”的基礎上得到巨大提升。在之前的遊戲中,玩家將根據用戶檔案來獲得經驗值,從而得到兩大提升:設施升級和購買勸說話術。這些增強通常十分強力,直接提供+5-+10的提升,甚至玩家可以直接進入遊戲,一直模擬到奪得總冠軍。所以我們嘗試找到等級系統中最棒的部分,研究老系統中較好的部分,並將它們融入全新的“傳奇經理2.0”等級系統中。
每個存檔皆從1級開始。
部分玩家喜歡1.0版的設施,而一些玩家則不喜歡。現在玩家可以自由選擇是否需要,但大家都在同一起跑線競爭,要權衡每種力量才能登上排行榜前列。
提升隊伍實力,獲得經驗值。
在新作中,玩家獲得經驗值的主要方式是贏得比賽、完成任務。我們在此稍稍講一下任務。主要概念就是玩家完成在遊戲中隨機生成的目標之後,便能增強自己的球隊。獲得比賽勝利也能獲得經驗值,因為化學反應和士氣是王朝的基石。但需要注意,如果球員並非你親自簽下,獲得的經驗值將變少。
每個存檔在20級左右結束。
玩家達到20級左右後,分數將停止記入排行榜。此設定的目的是讓玩家在遊戲進程中做出有意義的決策。隨著升級,玩家做出的選擇將凸顯出自身的管理風格。
【技能樹】
“傳奇經理2.0”中擁有全新的技能樹。玩家可以選擇整體風格,從1級開始,然後在五個技能樹中進行選擇,或選擇相鄰的技能。以下是五個技能樹的概覽:
·領導才能(L)——更衣室之主,偏重領導力的總經理。可以獲得身邊人的信任、獲得比賽提升、降低新聞發布會中的信任損失。
· 交際(D)——能說會道的交際型總經理。可通過與不同人群的閒聊來建立信任,能夠增加球隊收入,簽下更知名的自由球員。
·洞察(I)——理解力和洞察力高強的總經理。能了解影響身邊人心情和信任的因素,能夠使用交易搜索器,並提升球探。
· 財務(F)——能管理好賬本的財務型總經理。能改善收入、以更低的價格簽下球員,並獲得額外的讚助商欄位。
·設施(FC)——按部就班、精於設施管理的總經理。能從特殊設施中進行選擇,對五個區域中的一個進行永久性增強,提升球員在比賽日的表現,或增加上座率來改善與讚助商的關係。
五個技能樹提供了打造球隊的不同風格。遊戲目標始終不變:贏得總冠軍,締造王朝;但實現目標的途徑則各不相同。我們希望玩家在打造球隊時收穫樂趣,在尋找最佳方法的過程中享受遊戲。
升級之後玩家還將獲得被動加成。隨著經驗值提升,每天獲得的行動點數也會增加,還將獲得存儲每日行動點數的能力。每個月中,玩家可以重設一次技能樹,所以大膽選就行啦!多數技能樹都會讓玩家改變遊戲方式:提升財務的重要性、獲得保存和花費行動點數的更多方式,以及提升人際關係的更多方式。
【人際關係】
傳奇經理2.0的目標是讓您打造的人際關係發揮更重要的作用。所有“傳奇經理”模式中的士氣和化學反應得到了全面改良,此外玩家可以和所有球員、球隊員工、老闆,甚至對手總經理建立人際關係。
與組織機構保持良好關係十分重要,可藉此訪問完整的菜單。主教練會將他的比賽戰術鎖定起來,玩家和他的關係足夠好之後,才能訪問“教練比賽計劃 ”菜單。
進行此改動的目的有二:簡化菜單,幫助新玩家上手;讓玩家感覺自己再循序漸進地掌控球隊。總經理上任之初,並非所有內容皆對你開放。如果希望完全掌控球隊,就需要獲得信任,改善你和周圍人之間的關係。
進行閒聊可以花費多餘的行動點數來增進人際關係,但改善人際關係的最有效方式還是利用全新的……
【目標和任務】
在“傳奇經理1.0”中,只有球隊老闆會為玩家下達目標。現在,組織中的任何人都可以下達任務:老闆、員工,甚至球員。為了反映現實中總經理承受的壓力,有時得到的要求並非是為了球隊的最大利益。現在玩家無法再自動進行遊戲,自動完成所有目標,而是需要辯證地確定哪些目標對球隊有積極幫助、哪些目標幫助欠佳但能提升人際關係,哪些人應該得到幫助。
玩家沒有必要完成每個目標,經驗豐富的總經理應該了解任務出差錯後應該如何處理人際關係。選擇正確的處理方式通常可以緩和失敗,但選擇錯誤的處理方式則可能帶來一場災難。了解球隊和員工的胃口和喜好十分重要,能幫助您在全新的任務系統中游刃有餘。\以上來自搜狗百科