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上周NGA老哥po文,用理論數據推測了魔獸懷舊服人數預計會在周末在線突破百萬,而周末兩日的玩家排隊數據及服務器爆紅數據也正好應驗了小哥的推測。無數新老玩家帶著好奇和情懷大批湧入遊戲,仿佛一切都還是當年的樣子。
但進入遊戲後,經歷了最初的新鮮感與情懷之後,很多玩家發現懷舊服當年的一些設定已經明顯跟不上現在,先不說模糊的任務提示,感人的畫風,慢節奏的升級使得玩家前期只能在跑路和任務中讀完,想要打副本也不見得能找到合適的隊伍,更別說PVP戰場了。
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想想也是,《魔獸世界》最為火熱的年代也距今十數年,一個如此高齡的遊戲想要滿足當下玩家刁鑽的胃口實屬很難,懷著好奇心想看看魔獸「60」年代的新玩家暫且不說,許多當年過來的老玩家也都水土不服,在快節奏的當下,多人PVP對抗才是玩家們喜愛的主流。
譬如網易最近出的一款開放世界戰爭題材網遊《戰意》,就把多人PVP戰場做到了極致,遊戲中玩家可以持續混跡大規模戰場,十幾分鐘就能來一局15v15,千人戰場的勢力大戰也時有發生,無疑是喜歡冷兵器戰爭遊戲玩家的福音。
據了解這款遊戲戰鬥模式類似於騎馬與砍殺,玩家將操作武將並指揮兵團進行戰鬥,但在操作上比騎砍更豐富,玩家可以選擇關刀、野太刀、火銃等多種武器,每種武器都有著不同的技能樹,玩家可以通過提升熟練度來加點,並根據需要自行搭配技能。戰鬥里還有硬直,翻滾閃避這樣類似動作遊戲的系統。
而由於遊戲的擬真性,武將的個人能力是有限的,沒法像無雙那樣大殺四方,一個人沖進敵方人群里躺下就是幾秒的事,有效地指揮自己的兵團,並和其他玩家形成配合,在逐步拿下局部戰鬥的勝利,才能贏下整場戰役。
而豐富多樣的兵種也是遊戲的一大亮點,大類上分為步兵,弓兵和騎兵,往下還有細分兵種,比如步兵又有刀盾兵、塔盾兵、長槍兵、投矛兵等等。
兵種樹上則有很多耳熟能詳的東西方特色兵種,像是英國長弓手、關寧鐵騎、韃靼弓騎兵等等,兵種間也有一定的克制關係,在戰鬥中,玩家需要根據場上形勢,時常前往補給點更換兵團輔助戰鬥,比如用塔盾兵列陣防守,或是騎兵突襲強點,甚至合理地利用炮灰,各類兵種的靈活使用,對玩家的策略也是相當的考驗。
遊戲中,玩家在一個廣闊的沙盒世界中進行征戰,玩家可以組建自己的勢力,占領區域,更大的勢力範圍意味著更多的資源,更多的資源就可以拿來攀科技和升級裝備。而這種大地圖戰爭也給玩家們帶來了非常強的參與感,不單單只是匹配戰鬥,而有種事關存亡的感覺。
總的來說,《戰意》確實是一款可以讓人打得很爽的PVP遊戲,讓很多沒什麼時間玩遊戲的玩家也能快速地開一盤團戰。說到最後,大家是喜歡魔獸這種可以靜下來慢慢沉浸的遊戲,還是戰意這樣快節奏的對抗性遊戲呢?