《黑暗之魂》高難度遊戲,玩家被虐還愛不釋手?

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對於宮崎英高這位遊戲製作人,很多的玩家都抱著複雜的情感,因為這位製作人的遊戲確實獨具一格。然而對於一部分玩家而言,它的所有遊戲都實在是太難了,如果說《只狼》還算仁慈給了一次復活機會的話,那麼《黑暗之魂》系列是貨真價實的「難」。雖然《黑暗之魂》系列是宮崎英高的成名作品,但是玩家們對於這款遊戲並不只是喜愛,起初它被眾人所周知,主要是因為難到變態的難度。諸多玩家在玩《只狼》之前,最起碼經歷了《黑暗之魂》系列的洗禮,多多少少算作是適應了難度。但是對於慕名而來的《黑暗之魂》的玩家,著實是不太友好。

《黑暗之魂》高難度遊戲,玩家被虐還愛不釋手? 熱門 第1張

  水晶蜥蜴

不知道大多數玩家有沒有這樣的經歷,就是起初聽到《黑暗之魂》的超高難度,心里自認為有著深厚的動作遊戲經驗,覺得這種難度絕對是被誇大了。然後自己信心滿滿的就去嘗試,結果最後被虐的啪啪打臉,本來起初還抱著試一試的心態,但是到了最後就是無論如何讓努力都沒辦法通關。在質疑自己能力的同時,也氣得大罵這款遊戲怎麼這麼難,說實話《黑暗之魂》的並沒有所謂的套路,不像其他的動作遊戲,打不過還能鑽鑽漏洞,通過升級和加buff來通關。《黑暗之魂》中行不通,能通關靠的就是玩家自身的硬實力。

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  被摔下深淵

在一眾玩家們叫苦連天的時候,實際也有不少大神研究出了破解之道,甚至一些極個別的超級大神還能夠無傷通關。記得有一個視頻中,一名玩家在通關後製作了一個視頻,里面記錄了所有的boss是如何擊敗的。只見玩家輕鬆地通過走位打敗了所有的boss,曾經看來無法擊敗的對手,卻在其他玩家手中如此的簡單隨意。不得不說人和人之間的差距還是很大的,但是仔細的分析分析,實際上《黑暗之魂》還是有一定的訣竅可以使用的。

《黑暗之魂》高難度遊戲,玩家被虐還愛不釋手? 熱門 第3張

  恐怖的小紅帽

這種技巧就是不停的訓練,通過不斷的練習和走位,掌握這種擊打的感覺和節奏,很多的boss在實用技能是都會有一些預兆動作,有些動作比較慢有些比較快。歸根到底要想贏必須得有足夠的熟練度與反應,很多時候是不能夠用大腦來想的,憑借這種肌肉的記憶和自身形成的條件反射快速地做出反應。如果只是憑借肉眼去判斷的話,總是會慢一些就有可能被打到,小編個人的經驗憑借感覺是最靠譜的。這樣就會比boss始終快一點,從而從被虐到虐人。

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  BOSS戰

想要熟練地掌握這種節奏也是很辛苦的,很多時候需要不斷地重復,說實話打完《黑暗之魂》比上班都累。毫不誇張的說小編當時因為這款遊戲,手掌都磨出了水泡,手指都會有微微的疼痛感。即便是這樣有的時候還是過不了,因為一關卡上兩個小時更是家常便飯,相信玩過的玩家應該是有所體會的。但是因為對遊戲的熱愛,哪怕這樣的累依舊願意不厭其煩的練習,《黑暗之魂》就是有這樣的魅力。

《黑暗之魂》高難度遊戲,玩家被虐還愛不釋手? 熱門 第5張

  噴火的巨龍

在暗黑風格的營造方面,宮崎英高的品味有些和其他人不一樣,他所追求的暗黑風格是一種類似於精神與現實之間遊走的風格。整體的氛圍很像那種恐怖電影,而且是以精神疾病為主的恐怖電影,可能最後呈現的效果不是很害怕,但是通過展現細節吸引著觀眾繼續看下去。《黑暗之魂》也有著類似的風格,一些劇情並不會完整地展示到玩家面前,而是通過對話以及道具等物品,讓玩家自己串聯線索在一起。在玩的過程中如果某一個情節不明白,到了後期將線索收集齊了,腦海中就能串聯起整個遊戲劇情了。

《黑暗之魂》高難度遊戲,玩家被虐還愛不釋手? 熱門 第6張

  喝點元素瓶

劇情的講述也是要靠玩家自己動腦的,解密遊戲的特點也蘊含其中,這種細節在後來的續作中是不斷被加強的。尤其是在《黑暗之魂3》中可以說做到了集大成,無論是畫面的精細程度還是遊戲的內容,可以說融合了前作所有的優點,同時又解決了諸多的缺點。當然它也不是盡善盡美的,可是有的時候被這種暗黑風格浸染之後,後漸漸的忘記了缺點。不知不覺間,只是想著之後的劇情應該會是什麼,不過好在劇情也沒有什麼特別明顯的漏洞。否則玩家們是會很容易出戲的。

《黑暗之魂3》真的太優秀了,其他辭藻無法形容這款遊戲的優秀,可能宮崎英高是沒有辦法超越自身,才又推出了不同風格的《只狼》吧。

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