現如今特別火的遊戲行業都有哪些可以乾的活?

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  電子遊戲在近些年來尤其火爆,無數次占據新聞熱點,甚至有些時候被中央點名。無非是某個遊戲出現了不良信息,某個遊戲特別火爆,然後引起一波人們的關注。

  像這樣子的圖片怎麼能出現在遊戲里毒害小朋友們呢!

現如今特別火的遊戲行業都有哪些可以乾的活? 遊戲 第1張

  於此同時也有許許多多的人在無時不刻地蹭遊戲的熱度(我什麼都沒幹),試圖踏進遊戲這個行業試圖分一杯羹。那麼今天我們就來講一下遊戲行業中有什麼職業。遊戲的開發過程都有誰參與了,幹了些什麼。

  (本文內容以概括所有遊戲類型為目的,會把所有職位都羅列出來,但是並非所有公司/工作室都會有這所有的職位。比如一個以模擬類遊戲開發為主的公司可能就沒有關卡策劃,或者一個小工作室在資金不足的情況下會讓一個人同時去做文案,劇情或者更多。)

  一.有人想玩(玩家需求)

  這個內容包含了來自玩家的新需求和來自硬件廠商的新硬件兩個部分。

  比如,任天堂發布了Gameboy,就會有玩家想玩,你就得去做。

  這個部分,通常交給老板和策劃去完成。

  二.有人想做(來自老板的要求)

  正如上邊的需求,有人想玩,就會導致有人要做(商業機會)。當然了,這個老板可能畢業於管理專業,並不懂太多的遊戲方面的知識,但是就是想蹭熱度,那就得到了新的問題:誰來做?

  答案是:交給會的人。

  三.得有人規劃(策劃)

  遊戲這種東西,尤其是大型遊戲,不是一個人能輕鬆完成的。

  因為遊戲需要創意,需要考慮用戶體驗去照顧用戶,需要設計好對戰的數值平衡,需要美術設計,需要程序編寫,也有可能需要一個服務器來處理數據做好後續的經營工作。有些時候,遊戲里還有不同角色,有豐富的劇情,有關卡挑戰,成就系統,社交系統等等。

  怎麼樣,說到這兒,這些東西是不是足夠多到令人頭大了?

  遊戲製作是一個團隊工作,團隊工作需要協調,溝通交流。

  但是老板不一樣,正如我們上邊所講,有的老板不懂這一行,他很有可能跟你說:”我一個月之內要你們給我開發一個新的電腦系統出來!”

  這個時候怎麼辦呢,於是第一個人設就出現了:主策劃。

  主策劃是做什麼的呢,用精煉的兩個字解釋,就是:統籌。

  這個角色得規劃什麼時候開始哪一小項任務,什麼時候得結束,以及具體最後應該得到怎麼樣的效果。同時負責和上司交流,和上司講好什麼是不能做的,什麼能做到以及需要多長時間,接下來把上司分發下來的任務進行細分之後告訴各個其他策劃他們的任務是什麼樣的,在各種場景和各種時間做好交流以完成任務。

  四.執行規劃(程序,設計)

  一個遊戲的製作階段需要策劃,程序,美術設計。

  策劃負責對遊戲進行各方面(玩法,內容)的設計來保證的可玩性,新鮮度。

  (1)主策劃:負責各崗位之間的溝通協調,要求情商和智商兼具。

  接下來就是其他人,這些人各自分工,互相交流以協調製作遊戲內容。

  (2)系統策劃:負責設計遊戲的各種系統,比如貨幣系統,簽到系統,合成系統等等。

  (3)數值策劃:比如戰鬥中的角色屬性(包含攻擊力和血量等),裝備屬性,等級,天梯積分(mmr),爆率,等等。從前邊的描述來看,數值策劃是整個遊戲設計里相當重要的一部分,一個好的數值策劃應該做到讓玩家有良好的體驗。

  (4)劇情策劃:負責大致故事線和世界觀的規劃。

  (5)文案策劃:負責填充故事劇情和任務對話。

  (6)流程策劃:要求會畫流程圖和原型,設計的可能是戰鬥流程等。

  (7)關卡策劃:這種大多數用在推圖式遊戲里,比如植物大戰僵屍中的有多少場景,每個場景幾關,每關的節奏,內容等。

  設計:美術,UI設計。負責畫出遊戲場景,人物,UI等。

  (遊戲造型(美術/場景)、遊戲動畫設計、遊戲3D美工、遊戲美術策劃、遊戲原畫設計師、UI製作)

  程序:完成程序開發,做到從二進制到玩家看得懂的能操作的界面設計,開發出一個屬於遊戲自己的數據庫和服務器共同來進行終端的數據處理後返回客戶端反饋給玩家。

  若要將程序進行細分,就是前端,後台,服務器。再細分話題會很大,不過多贅述。

  (網路遊戲/網站開發/FLASH/C++ 程序師,客戶端軟件工程師、 3D Animation設計師、……)

  看到這兒,可能有的小夥伴就會問了:”為什麼沒有執行策劃呢?”

  執行策劃,俗稱:打雜的。這種活要麼是填表的,要麼就是在各個辦公室之間跑腿的。在一個公司里,這種活可有可無。

  五.完成或繼續執行規劃直至計劃結束(經營)

  在遊戲開發完成後,最重要的步驟,就是發行遊戲。

  對於買斷制遊戲就是:發售,讓玩家來買,讓更多的玩家來買。

  對於”免費”遊戲就是:上架,讓玩家充錢,讓充錢的玩家充更多的錢;讓更多的玩家來玩,讓更多的玩家充錢。讓玩家持續玩(chongqian)。

  所以說,從某種角度來講,經營是一項很難的操作。

  相關職位:服務器端軟件工程師、運維工程師等

  至此為止,以上所有出現的職業都是遊戲製作和經營方的工作,這些工作有一定的技術難度,所以有一定的門檻。但是能進遊戲公司,相信也是不少人的願望。

  六.遊戲衍生職業

  主播,電競選手,電競教練,(不被官方和眾多玩家接受甚至禁止的)代練,(基本上都違規的)腳本商,以及一些周邊app比如比心陪玩。

  以上幾個職業,在遊戲玩家和大眾眼中更為活躍,賺錢也更多,但是並不是所有人都能乾的。這幾個行當雖說在某些方面技術要求不高,但要求你遊戲玩的好,說不定還得有顏值。

  總之我們這次介紹的內容就這麼多啦,各位讀者希望支持一下新人~求讚求關注~(*^_^*)

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