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任天堂前幾天公布的迷之視頻中,公布了一個可以安裝JC手柄的普拉提圈,並且視頻中的男女分別在使用普拉提圈進行一些看上去很奇怪的行為。而昨天晚上,任天堂終於揭開了這個新外設的神秘面紗,它就是全新健身RPG《健身環大冒險》的配套外設。各位玩家注意,這個環並不單賣,環和遊戲將會打包發售,玩家可以選擇配套實體版遊戲或數字版下載碼。
最初印象
起初,我們看第一支預告公布視頻時,曾經做出過一次簡單地猜測,任天堂有可能想要打造一款類似《Wii Sports》或《Wii Fit》之類的全新體感運動作品。因為之前我們都發現,任天堂還沒有公布今年的12月聖誕商戰布局,這非常不合理,確實需要一款頂級銷量的作品衝擊。
而當年藍海計劃的兩個藍海神作《Wii Sports》與《Wii Fit》分別以八千萬銷量與兩千萬銷量的歷史成績不斷刷著存在感。其中《Wii Fit》更是出了個強化版,再次刷出了兩千萬銷量,令人感受到了這個系列長出長賣的驚人潛力。
結果任天堂這次拿出來的《健身環大冒險》,雖然同樣是以健身、小遊戲、外設交互為主題製作的遊戲,但卻和《Wii Fit》那樣完全針對藍海市場的項目截然不同,這款作品雖然名字叫「大冒險」,但是它更像是兩個不同人群的引導者。
健身環的野心
與傳統健身遊戲不同,本作使用的是冒險類角色扮演遊戲為玩家提供健身體驗,「健身環」是玩家的控制器。遊戲將要實際地進行運動,讓玩家所扮演的角色進行探險、戰鬥與解密,每個環節都需要根據不同的情況使用手上的這個環。
許多人肯定不明白上面我所說的「引導者」是什麼意思,從直觀的概念上來說,使用「玩家們」非常熟悉的RPG遊戲,讓玩家充滿健身的動力,是不是一種引導?那麼反過來,這款遊戲用了最簡單的RPG遊戲模式,讓藍海非玩家用戶最簡單地體驗到了「遊戲」這個概念,這又是一種引導。
這個環最大的野心就在這里,只要當真正的玩家在其中沉迷RPG內容不能自拔,驚訝發現減肥效果還不錯,那麼這個信息就會成功破圈,各位可以想像一下當年的《有氧拳擊》是如何爆紅網路的,包括之後多少人為了打拳買NS。
當消息破圈之後,吸引到了真正想要減肥的用戶,那麼這個遊戲簡單易入門的任天堂式小遊戲,在長期體驗下肯定會耳濡目染地影響到這名用戶,知道別人跟他說有一款遊戲時他會考慮進入這個遊戲的世界。
這是在做什麼?這是任天堂當年Wii時期一直想做,卻沒有做到的一點,讓藍海用戶轉化成遊戲玩家!如今這款《健身環大冒險》就完美符合這個Vlog盛行的年代,只要這款設備的效果好,那麼網上自然會出現一系列病毒式傳播,即便最終轉化率可能不會太高,但是至少是走出了藍海轉紅海的偉大一步。
存在問題與思考
當然,上面這個「野心」是目前這個項目的最理想狀況,稍有不慎其實就會如之前的《Labo》一樣,在一個玩法困境上無法突破。為了服務親子用戶,不能把難度設定太高,導致玩家除了個別喜歡紙模的朋友之外,其他大部分玩家對於Labo的體驗都不太如意。
健身項目的設定同樣如此,如果玩家有長期體驗過《有氧拳擊》的話,肯定會發現一個問題,反復的下蹲對於缺乏運動朋友的膝蓋而言非常傷!但是這個遊戲,經常需要玩家達成下蹲這個指令,前期難度沒那麼高還行,如果節奏把控不住直接走上最高難度,那麼膝蓋肯定會出問題。
而且健身項目的循序漸進需要根據用戶自身設定,並不像普通RPG那樣,我經驗老到就直接選擇困難模式,在健身強度和RPG難度方面希望任天堂有好好地丈量過這個問題。目前僅從視頻中看,有著許多非常危險的身體動作,絕對不是城市主流高壓上班族能夠承受的。
總結
藍海轉紅海這個問題,從藍海戰略走出去的那一步開始,一直是任天堂久久無法參透的問題,在兩個市場中間尋找平衡是破壞了兩個群體的玩家體驗,只能從中尋找真正的「黃金分割點」才能一矢中的,希望任天堂這次的嘗試可以成功,至少到現在為止,我對這個《健身環大冒險》還是挺有興趣的!
任天堂Switch遊戲
一個有溫度的遊戲號
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