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月餅節快樂!
3天(其實只有一天)的中秋節假期來了。在傳統的賞月、家庭聚餐、朋友聚會之外,其實留給我們遊戲的時間並不算多。因此,我們本次的假期遊戲推薦中的許多作品是短小精悍的,它們可以讓你反復重玩,但只在假期里嘗個鮮也能有很不錯的體驗。
陳靜:《怪物獵人:世界》DLC《冰原》(PS4、Xbox One)
關鍵詞:動作、冒險、多人
一句話推薦:節假日正適合呼朋引伴一起狩獵。
對於不少人來說,《冰原》(Iceborne)是「千呼萬喚始出來」,關注度和熱度自然是不用再三強調了。
《冰原》是《怪物獵人:世界》最後一個大型收費DLC,但實際上更像是續作。雖然不像「波蘭蠢驢」出品的《血與酒》那麼誠意,但你把它看成《怪物獵人:世界G》,基本上是沒有問題的。
封面自然還是要新怪物
《冰原》走的是同時照顧新老玩家的路子,地形、怪物、武器更新都體現著「新獵人覺得好厲害,老獵人覺得好熟悉」的味道。每逢大更新,不同武器總有增強和削弱,但《冰原》里由於有了鉤爪,不論用哪種武器,頻繁削減怪物肉質和引怪物撞牆的操作都能大幅提升輸出。如果再善加利用投射器,聯機時4人遍地撿石頭、果實、光苔想必會成為常態。
騎乘小怪送你去打目標怪物……「滴滴打龍」?
新增怪物大部分還是已有怪物的亞種和前代的老朋友。這聽起來有點偷懶,但我必須說,很多「怪物獵人」玩家,尤其是老獵人,對於轟龍、迅龍、雷狼龍有著非比尋常的執念,沒有它們就總覺得少了點兒什麼,就像春晚沒有《難忘今宵》一樣。我雖然沒有那麼執著,不過看到《怪物獵人:世界》里轟龍任務叫做「絕對強者」,還是很開心的。要是再來個雙轟任務「異常震域」,就更好了。
「絕對強者」
唯一讓我不太滿意的地方是怪物的血量堆得太厚。即使考慮到《冰原》怪物都是Master級別(相當於G級),獵人輸出又有增強,這個血量也嫌太多。如果製作團隊想靠這個來拖慢玩家升級MR的速度,那還是把獵人們想得太簡單了。
相比之下,「溫泉里可以玩貓」和「自定義裝修房子」就顯得聰明一些,至少我已經憑借猛牛龍隨行貓套裝和集會所溫泉里與貓的互動,成功說服了觸樂幾位貓黨購入《冰原》……
在集會所里突然掉線怎麼辦?和貓玩玩唄……
總而言之,《冰原》的質量對得起它300塊錢的價格,內容豐富,足夠耐玩。不久前Capcom還發布了一段金獅子DLC預告片,也算是給玩家又吃了一顆定心丸:只要堅持玩下去,該來的總會來——想想當年村畢業任務里的雙金獅,真的是一邊心有戚戚,一邊躍躍欲試啊。
熊宇:《FIFA 20》試玩版(PC、PS4、Xbox One)
關鍵詞:足球、體育模擬、試玩版
一句話推薦:年貨又來了。
一年一度,足球遊戲的粉絲們又要開始購買這款看起來內容變化不大價格卻沒變低(甚至算小幅漲價)的體育模擬遊戲了。和往年一樣,《FIFA 20》已經放出了免費的試玩版本。
每年都有的……
相比以往,本次試玩版除了傳統的11對11的正式比賽外,還開放了3對3的街球模式。
街球模式的操作與普通比賽保持一致,主要改變在於花式和射門。在街球模式中,你使用的所有花式都會顯得更「花」一些,就像給所有球員都上了一個內馬爾的Buff一樣。同時,因為人數較少,用花式過或擺脫也變得更加重要。在花式之外,由於場上只有3個人,踢的是小門,射門看起來經過了特殊調整,相比正式比賽,方向鍵變得更加重要,同時遠射的精度也大大降低(甚至看上去不可能遠射得手)。
在此前,「FIFA」系列一直有個只控制一名球員上場的「小人模式」,這個模式很硬核,但玩起來缺陷也顯而易見——相比一人控制全隊的正式比賽,玩家很少碰到球。但若將小人模式應用到街球模式,玩家拿球的時間會多很多,同時也會有更多的炫技機會,這樣似乎會變得有意思些。
每年都會展示的新特性環節,其中有的確實改變巨大,有的卻只是一句口號
正式比賽在試玩版中開放了6支球隊,分別是利物浦、切爾西、托特納姆熱刺、皇家馬德里、多特蒙德、巴黎聖日耳曼。從畫面上看,遊戲與《FIFA 19》相比變化不大,但手感上的差異還是不小。簡單說來,遊戲的傳球節奏有所改變,球與人的分離感更加明顯,任意球系統完全改變。
就個人的體感來說,相比上一代,短傳有所加強(力量感更足),而其他傳球則有所削弱。射門上,搓射疑似回歸,效率比當前版本的《FIFA 19》高很多,但可能不如削弱前《FIFA 19》的狀態;地面低射也有所強化,更加精準。
畫面的變化不大,說起來,近年來也只有從《FIFA 16》到《FIFA 17》換引擎時畫面有巨大改變
遊戲在多個平台上都開放了免費試玩,具體感受如何,各位朋友可以下載後親自體驗。值得一提的是,前作的試玩版與正式版手感差異不小,當前版本或許也是如此,現在這個試玩版更多還是給等待新作的玩家解饞的。
竇宇萌:《王都創世物語》(Android、iOS)
關鍵詞:模擬經營、王國建設、開羅、像素風
一句話推薦:在荒蕪的土地上重建自己的國家吧!
開羅遊戲素以「麻雀雖小,五臟俱全」著稱,這一次他們出品的《王都創世物語》(Kingdom Adventures)也不例外,玩家將扮演一名國王,在一片荒無人煙的土地上建立起自己的國家。
要想國家強大,既要物力鼎盛,也要人丁興旺。從冒險所需的武器、防具、藥水商店,到居民生活要造的果樹園、醫院,王國百廢待興,各種設施都亟需建設。玩家要指派自己的居民們前往荒野,在冒險中打敗怪物,收集必要的素材帶回城中,帶領著居民們白手起家,一點一點建立起自己心中的王國。
畫面依舊是開羅一貫的像素風
在滿月之夜,遊戲中會觸發怪物攻城事件。居民們須得齊心協力,共同防守國家,如果被怪物攻進城內,它們就會帶走王國居民辛辛苦苦積累好的建設資源。
遊戲內可以通過抽獎獲得新的居民,但如果想要定制自己想要的特定居民,讓已有的居民結婚生子就會是個不錯的選擇。遊戲內男性居民與女性居民在同一間房子內居住便可提高親密度,當雙方親密值達到一定程度可以結婚生子。基於父母的職業相性,孩子也會繼承到不同的職業及能力。
這份「父母等級對照表」和另一份「父母職業相性表」讓我不由自主地想起了「火焰紋章」系列
此外,居民還有「壽命」的限制。如果居民累倒後沒有獲得救助,壽命值就會減少。當壽命值歸零時,居民就會死亡。
總結起來,《王都創世物語》是一款細節設定豐富、可「肝」內容非常多的移動遊戲,具有典型的「開羅」風格。在3天的中秋假期里,花點兒時間當個國王或許也不錯?
牛旭:《智慧之海》(PC、PS4、XboxOne)
關鍵詞:第三人稱視角、舒緩情緒、海洋觀光、探索、遊泳模擬器、超多魚類
一句話推薦:它問題不少,但成功喚醒了我對海洋的熱愛。
在鋼筋水泥鑄造的城市里生活,眼睛總像是蒙了霧霾。千變一律的街道和半死不活的行人讓我困倦;那些比出剪刀手的景區合影也沒法讓我產生向往。久而久之,我開始忘記自己曾經也是個熱愛自然的孩子,而是變得像科技野蠻人,只會被外賣軟件里的圖片刺激出生理反應(指咽口水)。
感謝《智慧之海》(ABZÛ),它可能不是一個完美的遊戲,但仍舊喚醒了我對海洋和自然的熱愛。
夏日……海洋……
戴上水肺、潛進美麗清澈的海底與魚群共同遊動;抓住一條遠古海魚,隨它一起進入光影組成的幻境……在現實生活中,我可能這輩子都見不到如此美麗的景象。《智慧之海》的核心玩法其實就這麼簡單,從一處海底區域遊到另一處,打開機關再到另一處,簡單明了的地圖里不需要太多指示,只要朝著最美的地方遊去就可以找到出路。
因為99%的內容就是在海里花式遊泳,你當然可以說《智慧之海》是一款「遊泳模擬器」,但請別因為這點忽略它的美,美,是它最重要的一部分。
不同色調的景色
《智慧之海》繼承了《風之旅人》和《花》的美術風格(同一位藝術總監),有成百上千種有著真實原型的海底生物以及震撼的背景音樂。跟魚類共同遊動、被水流衝擊快速前進、和巨型生物邂逅,或是在上千條魚類前「打坐」,靜靜觀察它們……《智慧之海》的樂趣就在於玩家需要一個平和的心態,融入到這款遊戲中,去理解開發團隊想要表達的美。
人類總會對一些體型巨大的生物產生敬畏之心,當我和鯨魚一起遊動時,這種感覺化為了渾身雞皮疙瘩
甚至還有史前恐龍可以互動
不僅是潛水看看景色,《智慧之海》其實講述了一個相對完整的環保主題的故事。我們扮演的主人公是一位有著人類軀幹和貓咪五官的奇怪潛水員,在故事一開始,它要追逐一條鯊魚,而隨著追逐的進行,主人公也逐漸發現一些海洋的秘密……有趣的是,《智慧之海》也算是個「啞巴遊戲」,沒有一句台詞,沒有背景故事交代,一切故事劇情都得讓玩家自己去「悟」。
不僅台詞欠奉,《智慧之海》的操作提示也有些稀缺,部分按鍵組合得玩家自己摸索,好在新手引導和地圖設計做得沒什麼大問題。自2016年推出到現在,許多人都認為這款遊戲操控性差勁,這個印象至今還沒有被改變,但(通過鍵鼠)實際體驗後,我並沒覺得操作門檻有多高,或者手感有多爛。和許多遊戲一樣,只要多玩家熟悉十幾分鐘就能得心應手。
直接去玩吧,不被劇透的話你能擁有意想不到的體驗
第一次知道《智慧之海》,是在某次活動的發布會上,當時我錯把一位同行認成了小朋友,看到有開發者和他一起玩遊戲,就在後續採訪中順嘴問了這位開發者「你平時是否陪自己孩子打遊戲」之類的鬼問題。在這位俄國朋友半生不熟的英語里,我第一次聽到《智慧之海》的名字,因為我們兩個的英文都不算好,所以我一度只理解了他口中的「鯊魚」和「潛水」,還問他:「會不會對孩子來說太嚇人了?」俄國朋友搖搖頭,用我的手機把這款遊戲的名字打出來。
鯊魚的確貢獻了整個遊戲中唯一的驚嚇部分,不過還好啦
「不會害怕,這個遊戲很美,很適合和孩子一起玩。」俄羅斯朋友鄭重承諾,「你一定要試一試。」
在親自體驗過這款遊戲後,我想我以後也會學習他的經驗,給自家孩子展示這款遊戲的美好和純粹。
池騁:《輻射谷物語》(PC、PS4、Switch、XboxOne)
關鍵詞:末日廢土、農場模擬、Rogue-Lite、動作
一句話推薦:秋天可真是一個收獲的季節!
秋天真是一個收獲的季節,值此中秋佳節之際,我就給大家推薦一款末日廢土,啊不是,農場模擬遊戲吧!《Atomicrops》,中文名為《輻射谷物語》,前不久剛剛上線Epic遊戲商店。
這款遊戲的背景設定是核爆後的一片廢土,主角從爺爺手上繼承了這片廢土上的唯一一塊農場(咦?這個設定聽起來十分熟悉),這片農場成為了當地小鎮上唯一的食物來源。主角不但要在農場上培育奇形怪狀的轉基因作物,還要拿起武器抵禦各種核輻射下變異怪物的侵擾——它們看起來像是鼴鼠、鼻涕蟲、兔子或是什麼玩意兒,會向你發射彈幕。它們的血通常不厚,在拿到霰彈槍後打起來更有快感。與此同時,你開場也只有4顆心的血量,回血的機會也不多,撐一輪小戰役尚且容易,多來幾回也有點兒難以招架。
是時候考驗真正的技術了!
這款遊戲上手極快,左鍵射擊、右鍵除草耕地播種,靠近水源即可取水,靠近作物就自動澆水,並且水柱還會根據你的移動而延長,方便你在各個角度靈活地迎擊怪物,但玩下去依然有著不小的難度。要在這個末日廢土的農場里活下去,一點也不容易。
我在遊戲里無數次地死亡——死亡是令人沮喪的,因為無論你進入第幾天,攢下多少金錢,擁有多少作物,一切都要從頭來過。土地還是原來的樣子,手上的槍又變成了初始的射豆槍(Peashooter)。
我還沒能有幸玩到這麼後面的場景……真的有難度!
主角在這個世界里做的事情只有3件:種田、結婚、殺怪。作為一款農場模擬遊戲,它與種田有關的那些傳統元素也在,比如你可以養雞、養豬、養牛……但在怪物的圍攻之下,將這些動物引到農場來豢養起來也並不是一件容易的事。你逐漸地會跟些野生動物們熟悉起來,知道什麼動物會追著你一陣狂打,而什麼動物會掉落珍貴的種子。遊戲的節奏超快,耕地、播種、澆水、打怪、拓展地圖、搜集資源,一刻也停不下來。
另一個農場模擬的經典橋段就是結婚,《輻射谷物語》也不例外。就我現在探索的進度來看,地圖上可以獲取玫瑰的種子,而種出來的玫瑰可以去小鎮上送人刷好感度,結了婚以後可以帶著對象參與到戰鬥中——是的,浪漫情節並不是最重要的,這可是個末日世界,活下去才是一切。
我可得死多少次才能熬到結婚啊……
總之,這個遊戲可玩性還是蠻高的,在快節奏的戰鬥中,打得順手的話,甚至能夠接近一種心流狀態!還是很值得推薦的。
目前看下來我的一點兒不滿主要是在譯名上:《輻射谷物語》,一看就是《輻射》和《星露谷物語》的結合……它是關於輻射的,它看上去也有幾分星露谷,但這個譯名看起來就充滿了偷懶的味道。「物語」這個詞匯的運用實在過於泛濫了!這個遊戲並不是那種散文式的、緩慢鋪開的敘事篇章,它夠快、夠颯、夠刺激,還有一點兒野蠻——這不是一個溫柔的世界,但你會慢慢地習慣它。
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編輯丨甄能達 業外
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