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大家好,我是X博士。
在這周,X博士親眼見證了中國二次元手遊界有史以來最慘烈的搏殺:在同一天,國產的《明日方舟》和日本的《命運冠位:指定》(FGO)同時開放了新卡池。
然後,「新生代」和「老大哥」之間,圍繞著「誰才是最吸金的遊戲」展開了一場志在爭奪暢銷榜第一的戰鬥:在9月10號這天,從凌晨十二點到晚上八點,國區IOS暢銷榜的第一被FGO牢牢把控。
作為一位博士與禦主雙修的玩家,X博士一邊刷著活動,一邊看著這兩個遊戲的玩家瘋狂砸錢抽卡。最終在開戰接近九小時之後,《明日方舟》壓倒了FGO,在榜首坐了11個小時。
在登頂之後,《明日方舟》還給所有玩家一人發了個十連。然後X博士用這個十連出了安潔。
順便說個題外話,最終把兩款二次元遊戲從榜首拉下馬的,是騰訊的《和平精英》和《王者榮耀》。
在X博士看來,這場屬於《明日方舟》的勝利,可以說有些出乎意料之外:畢竟在大家的印象中,FGO的玩家一個個都是家里有礦,518往遊戲里砸都不眨眼的。
而根據各個統計機構的數據,FGO的全球營收僅僅是IOS端就有4.7億人民幣,也是在所有二次元手遊里排行第一。
但是X博士仔細一想,雖說面對的是一個老前輩,是一個二次元手遊界的龐然大物,但是《明日方舟》能在國內把FGO拉下馬倒也有道理。
首先,《明日方舟》的登頂在「歷史」上是有跡可循的。《明日方舟》在5月底、7月初、8月底都登頂過暢銷榜,而這幾個時間,要不就是開活動,要不就是出了新幹員。
更重要的是,《明日方舟》和FGO的這次「對決」,看似是人氣和錢包的比拼,實際上卻是一次「二次元遊戲設計理念」的碰撞。
之前X博士曾給FGO下過這麼一個定義:FGO其實就是Fate動漫世界下的「復仇者聯盟」。集合了「Fate」這個IP下所有經典角色,FGO有獨立的故事,即使不了解原作也不妨礙你玩遊戲。
但這不妨礙X博士心目中的FGO依舊是一款「粉絲向」的作品:如果完全沒接觸過原作,你可能就無法徹底理解某些角色,自然也接受不了某些玩家對角色的狂熱。
像是X博士身邊就有一個伊莉雅的死忠粉,而這哥們對吉爾伽美什這個角色抱有很強的敵意。這在很多沒接觸過《Fate/Stay Night》的玩家看來就是很不可理喻的。
但是對於接觸過原作的玩家來說,他們一定會知道有「金閃閃掏出伊莉雅的心臟做成聖杯」的情節,這種「殺妻之仇」帶來的敵意也就變得容易理解了很多。
而《明日方舟》採取的設計理念就和FGO完全不同:從出生開始,《明日方舟》就是奔著那些平常不玩二次元遊戲的用戶去的。
在X博士的觀察里,國內很多廠商對二次元遊戲的認知就有問題:他們認為二次元遊戲就是賺快錢的手段,找個遊戲換個皮套上二次元的殼子,就能收割一波「智商稅」。
廠商的這種錯誤觀念,進一步加深了不少路人玩家對二次元遊戲的偏見:在他們眼里,玩那種都是暴露女孩子的抽卡遊戲,就是無法融入社會的「死肥宅」。
但是《明日方舟》給人的第一印象就不一樣了。這遊戲的立繪有兩個很顯著的特點:一個是暴露度低;一個是人物穿著時尚又不花里胡哨。這就讓普通玩家從心理上更容易接受。
而且《明日方舟》還給了想嘗試「紙片人」又有所顧慮的玩家一個借口:我是因為末世廢土朋克的設定,因為燒腦的塔防玩法才來嘗試這個遊戲的,對什麼獸耳娘我根本沒有興趣。
於是,相比於「放長線」的FGO,「廣撒網」的《明日方舟》顯然有聚集到更多用戶的潛力。而這次登頂暢銷榜在X博士看來,就是這種「潛力」兌現自己價值的一個時刻。
不過FGO這種主打粉絲聚攏的模式,則可以更容易地「釣大魚」。卡池出了自己最喜歡的本命角色還是過後絕版不知多久的期間限定,你氪不氪咯?
至於這兩種模式對於二次元遊戲來說誰才是「更好的」,X博士覺得比較這個其實意義不大:因為作為兩種模式的代表,FGO和《明日方舟》都取得了成功。只要願意用心做遊戲,對於玩家來說就夠了。
>發生了什麼事?兩款二次元遊戲輪流登頂,還把騰訊從榜首拉下馬?