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塞姆里亞大陸西南部的利貝爾王國,維護和平的遊擊士協會,嵌入了結晶回路的導力器,以及AT戰鬥系統與華麗S技,相信對於軌跡系列的老玩家們來說,這些記憶的碎片能夠在他們腦海中,拼湊出有關《英雄傳說6:空之軌跡》的難忘記憶。
「空之軌跡已經完全結束了,英雄傳說Ⅶ待續,感謝遊玩。」記得當時在3rd末尾看到這段文字時,遊戲跌宕起伏、撲朔迷離,又時常令人熱淚盈眶的劇情故事,仿佛決堤洪水般噴湧而出,並在我的腦海中久久回蕩……最近,由原作正版授權的《空之軌跡》手遊全平台公測。與市面上其他IP改編手遊不一樣的是,這款遊戲並非單純的復刻原作內容,而是在移動端的全新冒險中,為我們帶來一份十五年之後的感動。
《空之軌跡》手遊的故事同樣發生在利貝爾王國,並且遊戲以萊維與約修亞的巔峰之戰為開端,這足以令老玩家們眼前一亮。不過在保留原汁原味經典情節的基礎上,我們這次扮演的不再是艾絲蒂爾與約修亞,而是以一名遊記士「萌新」的身份回歸塞姆利亞大陸,在波瀾壯闊的冒險之旅中結識或收集艾絲蒂爾、約修亞、雪拉紮德、萊維、玲等夥伴。
在遊玩之初,我擔心玩家角色與劇情的契合度不夠,使自己的存在與參與顯得多餘,但是從被雪拉姐叫醒,到參加遊擊士考核,再到與艾絲蒂爾相遇,本作做到了玩家角色與劇情的有機融合。
與原作一樣,《空之軌跡》手遊由章節式構成
與此同時,手遊版也沒有把新玩家們當作「外人」,比如在遊擊士考核前,我們可在雪拉紮德那里了解到「利貝爾王國」與「遊擊士」的詳細介紹,此外遊戲中大量的劇情對話,大大提升了遊戲的帶入感與玩家對其的認知度。總的來說,遊戲中的深度劇情向內容時常令老友們心頭一暖,而新朋友們也能在簡明扼要,又多姿多彩的故事中,領略到冒險的魅力與年輕人的熱血。
老實說,在IP改編手遊盛行的如今,似乎沒有多少玩家,會因為在新作中再遇經典原作角色而有太多驚喜,不過原班CV的加入,就像是畫龍點睛之筆,令遊戲的還原度與品質倍增。對於老玩家們而言,聽到神田朱未、齋賀光希、綠川光對艾絲蒂爾、約修亞、萊維的配音演繹,以及諸多原班聲優所奉上的熟悉原音,當年與空軌初見時的感動足以被喚醒。另外筆者了解到,原作所有經典BGM,都可以在《空之軌跡》手遊中聽到。
至於供玩家選擇的四名遊戲角色,官方邀請到了人氣聲優佐倉綾音、植田佳奈等人為他們配音
嵌入了結晶回路的導力器,以及其衍生出的導力魔法,為《英雄傳說6:空之軌跡》注入了不少浪漫氣息與奇幻色彩,或許不少玩家朋友與我一樣,也曾因為這個神奇的機械裝置而浮想聯翩。
而如今從單機遊戲到手機網遊,那套被稱為軌跡靈魂的導力器系統也在《空之軌跡》手遊中得以傳承,並且基於此衍生出來的導力器打造、結晶回路搭配,以及百餘種魔法選配等等,為玩家們提供了形式多樣、自由度更高的角色養成玩法。此外與原作不同的是,手遊版引入了職業的概念,玩家可以從大劍士、魔槍手、武鬥家、刺殺者、聖職者與占卜師身上,感受到截然不同的戰鬥風格,收獲更為豐富多元的遊戲體驗。
不過在我看來,手遊版最出彩的當屬其類似ATB系統的戰鬥機制——角色按照行動值由小到大的順序,逐一發起攻擊或使用道具。需要注意的是,除了初始值之外,魔法、戰技、狀態加成等因素,都能夠影響角色的AT值,進而直接改變戰場出手順序。因此戰鬥雙方你來我往,看似簡單枯燥的戰鬥模式,實則是圍繞AT值、戰技與S技等要素所展開的策略戰場。
在極度燒腦的策略對抗之餘,《空之軌跡》手遊還為我們準備了多種多樣的休閒社交玩法,比如收集食材、烹制料理,或是《英雄傳說6:空之軌跡SC》中深受玩家喜愛的釣魚系統。這些日式休閒玩法,遊玩起來簡單有趣,同時都有著不俗的互動性,對於我們在戰鬥時所繃緊的神經,有著不錯的放鬆舒緩作用。
始於策略對抗,止於日式休閒,手遊版對玩家疲憊感的管理,頗有幾分「原湯化原食」的感覺。
結語:
自2004年的《英雄傳說6:空之軌跡FC》以來,該系列三部曲塑造了諸多鮮活的人物角色與宏大的世界觀。15年後的今天,《空之軌跡》手遊憑借著深度還原的故事劇情,原班CV與經典的BGM,導力器系統的完美復刻,以及深具日系策略美學的AT順位機制等,帶我們重歸塞姆利亞大陸的冒險之旅。
如果你是回合RPG遊戲愛好者,或是希望重拾當年的熱血與感動,相信《空之軌跡》手遊不會令你失望。
>遊點意思:這款遊戲能帶你重溫遊擊士的熱血與感動