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它真的非常適合作為一款聚會遊戲。
「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門可能有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
《一起開火車!》(Unrailed!)是一款主打多人合作和鐵路建設的遊戲。為了讓小火車順利到達終點,你需要跟朋友們一塊鋪設起一條延綿不絕的鐵路,讓火車前進。同時,還要應對一路上突然出現的各種意外。目前,這款遊戲已經在Steam平台開始「搶先體驗」。
竇宇萌:讓我們一起把火車開到太空去吧!
這又是一個日常寫不出稿的上午,一片靜寂中,陳靜老師舉手說道:「我們來開火車吧!」這項提案立刻得到在場編輯的熱烈響應。
半個月前的「手拉手小分隊」迅速重新集合,我們無視掉一旁死命賣力寫稿的熊宇老師,開啟了火車鐵道工的快樂生涯。最近,觸樂編輯部的同事友誼飽經風霜,我們在《紐扣兄弟》中互相毆打,彼此飛踹;在《Heave Ho》里摔摔打打,各不相讓;上一周還一同登上了著名的「分手救生艇」……我們不畏懼迎接《一起開火車!》的挑戰!
火車想要開起來,就要有鐵軌。要製造鐵軌,就少不了木材和石塊。遊戲最開始會發放3樣公共道具,分別是伐木斧、礦鎬和水桶——火車開著開著就會起火!必須得有人拿著小水桶去充當救火隊員才行。
遊戲開始之後幾秒,火車就會鳴笛起程。要是鐵軌鋪得比火車慢,車廂就會在沒鋪到鐵軌的地面上連環爆炸。在反復的失敗中,我們摸索到了卓有成效的分工方法。遊戲開始後,一位老師沖去采石,另一位老師沖去采木,再分配一位老師負責安放鐵軌,至於最後剩下的那位老師,他要解決餘下的所有活計。
牛旭老師自告奮勇擔起了這項幹雜活的重任,他的角色是一名綠色的小哥斯拉,於是,在整場遊戲中,以下的呼喊聲連綿不絕:
「哥斯拉,快搬石頭,馬上要撞車了!」
「哥斯拉,木頭!木頭!木頭怎麼還沒來?」
「哥斯拉,你擋到我的路了,快走開!」
「哥斯拉,你的橋怎麼還沒造好?快點快點!」
小哥斯拉拿起斧子準備砍樹,這時候它還不知道自己將要迎來多麼忙碌的一段時光
牛老師發揚著艱苦卓絕的奮鬥精神,起到了穿針引線的重要作用。所以說,「開火車」也不一定是個友盡遊戲——只要你有一名脾氣像牛老師一般好的朋友,火車就能開得飛快!
遊戲的關卡地圖由英文字母作為種子隨機生成,在故事的最後,我們一致決定用「Chuapp(後來被系統改成了chuapkY)」作為地圖種子開一次火車,沒想到遊戲將背景設置到了太空!快樂的鐵路運輸工們穿著宇航服,一邊和從天而降的隕石作鬥爭,一邊井然有序地進行著太空鐵路建設。
這一幕忽然讓我想起另一個在銀河開火車的故事。
池騁:我已經愛上和同事們玩聚會遊戲了!
是的,那是一個神秘的周四早晨。辦公室里人丁寥落,昏昏沉沉,當陳老師吹起了開火車的號角,我們一個個都從電腦面前抬起了頭——「開火車!開火車!」迅速集結了4個人,圍坐在了大螢幕前。
遊戲的設定和玩法上面已經說了。在進入遊戲時,首先有一段新手教程。4個玩家出生在4個小螢幕上,一條一條地學習操作。老實說,那會兒我心里是有點打鼓的,覺得這個遊戲未必會好玩——從聚會遊戲的角度來說,它的機制稍微有些複雜了。要砍樹,要敲石頭,要把材料搬運到車上,要將生產的鐵軌鋪在沿路,有時還要提水滅火,遇到小河還要修橋。天哪,想想帶給我們無限快樂的《Heave Ho》吧!只要控制兩只揮舞的小手就夠了!
開始正式遊戲後,我們先進了默認的中等難度,秒速炮灰了,所以弱弱地選回了簡單難度……
《一起開火車!》比想像中要好玩。這個遊戲的訣竅就是分工:別看要做的事情多,只要分工得當,一切都能夠有條不紊地進行。陳老師在《Heave Ho》之後又表現出了強大的主管能力!她敲石頭,竇老師砍樹,牛老師搬運,我負責搭鐵軌——在她的指揮下,我們就像訓練有素的小奴隸一般,光速通過了簡單的關卡。
值得一提的是,陳老師即使在這樣一款輕量的合作遊戲中,也體現出了一個硬核動作玩家的尊嚴:她手舞一把大鎬,除了敲石頭之外,神擋殺神,佛擋殺佛,把沿途手無寸鐵的小敵人不由分說全數殲滅。我在忙著搭鐵軌的過程中,一直聽到陳老師從前方傳來喜悅的呼喊:「朋友們沖呀!我把他們都殺了!」
圖中最上方的棕色小人就是小敵人們……
遊戲的節奏非常快。一旦火車轟隆隆地開起來,留給小夥伴們的時間就不多了!即使我們在地圖展開的時候就暫停遊戲研究了路線,即使我們已經事先規劃好了每一個人的任務,即使我們就坐在一塊,全程保持著高效率的溝通,但依然常常會出現由於資源供應鏈斷裂、地圖卡位失誤、情況考慮不夠充分等原因導致的火車墜毀事故。
很難想像這款遊戲在線上聯機會是什麼樣——雖然可以操作角色發送有限的交流信息,比如表情和物資圖標等,但在實際的合作過程中,這種程度的交流應該是完全不夠的。
比較麻煩的一個問題是,在遊戲過程中常常會出現誤操作。比如一直負責放置鐵軌的我,如果在千鈞一發之際將鐵軌放遠了一格,其後果就是災難性的。這個問題在牛老師鋪橋的時候也時有發生——他需要快速在水面上鋪好兩條路,一條供火車經過,另一條是供小奴隸們往火車經過的路上鋪鐵軌。
越是緊張,就越容易手滑鋪錯;而鋪錯了一格往往又要回到物資點去取物資,再回頭的時候已經回天乏術了。這款遊戲頗有「少了一個馬掌釘,失去了一個國家」的氣質:有時候火車早轉了一個彎,有時候某樣物資恰好就缺了一件,有時候剛好沒有人在水桶身邊而火車又著了火——這樣連鎖反應下來,前期的所有努力都功虧一簣了。
喜歡遊戲的風格!
另外值得一提的是,這個遊戲的畫風非常討我喜歡。它簡潔明快,精巧可愛——看起來風格有點像樂高?而細節部分又看得出用心。它有著各種豐富的主題和地圖,不同的地圖又會有不同的玩法設定。就像竇老師所說的那樣,最後我們偶然開啟了一張地圖,將火車一直鋪到了太空中。它真的非常適合作為一款聚會遊戲,讓習慣了在遊戲中互相撕扯的朋友們好好享受一番合作共贏的樂趣。
牛旭:讓我們期待它完整的樣子吧
點擊《一起開火車!》的商店頁面還沒過10分鐘,我就已經把它加入了願望單和關注列表。在有限時間內修建鐵軌,避開巖石和水面連接到另一處車站,而且是多人合作,僅僅是聽到玩法本身,我就已經能腦補出身邊的同事和朋友會在遊戲過程中有什麼樣的有趣表現。我相信自己的直覺,上一款讓我這樣「一見鍾情」的是D社的《Heave Ho》——那是個非常有趣的遊戲體驗。
通過同事們的描述,你應該已經知道那個上午發生了什麼。就像許多個普通的上午一樣,周四這一天的開始也是困倦的,當我開始給筆記本電腦插上拓展塢和手柄時,還挺擔心大家狀態會不會不好,結果遊戲過程中每個人都很有精神,就像我期待的那樣。
把樂趣分享給別人的感覺甚至比勝利本身更好
《一起開火車!》的遊戲過程是快樂的,不過我還是想指出一些不足……僅就目前來說,我們一共體驗了3種風格不同的地圖,類似於輸入種子隨機生成地圖的方式並不那麼便利,對於聚會遊戲來說,讓人一眼就看明白自己要玩的主題會更好。
遊戲中開采資源的方式被設計成全自動化,玩家只需要拿起道具,面朝需要采集的資源就可以自動采集。這種設置的確大幅度減少了手忙腳亂的可能性,同時也讓我感到一種「不痛不癢」的奇怪感覺,我小恐龍可是剛剛砍平了整座森林,怎麼能一點感覺都沒有……
小恐龍正在開采鐵礦
玩法相較單一是《一起開火車!》的問題之一,如果你只是把它當做一款聚會上拿來消遣幾個小時或者更短時間的遊戲選項的話,目前的版本其實足夠,而當做一款正經的聯機遊戲來說,《一起開火車!》的確需要更多玩法。僅就目前的體驗來說,只有太空地圖讓我們眼前一亮了大概……40分鐘?我倒不奢望它變得像網遊一樣充滿豐富的模式,只是時不時地多給一些驚喜,或者讓人一次性體驗更多驚喜會更好些。
另外,通過Steam評論區,我還發現了一些關於匹配篩選機制不完整、聯機系統不完整和掉線重聯等等的問題。另外,關於鍵盤按鍵自定義……雖然這些意見中我並不認為全都要必須改進,不過有了總比沒有強……
在太空地圖中,玩家需要時不時回到「氧氣圈」里補充氧氣
《一起開火車!》還給了我一種奇怪的感覺,我喜歡它的美術風格、地圖設計以及背景音樂,但它們總還是有些「放不開」。假如你嘗試過《Heave Ho》,也許會更明白我的想法,既然基於一個荒誕且狂野的玩法——開發組的靈感來源就是一部荒誕且令人捧腹的動畫片系列「無敵掌門狗」,那麼相較之下,目前看到的成品就顯得非常保守了。
也許開發組應該在某些元素上做得更「用力」一些,色彩更鮮艷、質感更突出、音樂效果更強、互動方式更簡單粗暴、衝突更加激烈一些,是不是更好?比如,設計一個可以互相搗亂的對抗模式?
多人模式時,玩家的角色有時候會迷失在地圖環境里,試著找找我們4個人都在哪兒就知道了
2v2對抗模式
有些時候,玩家互動時碰撞的火花比開發者精細設計的機制更有樂趣——在泥沙里打彈球的時候如此,在操場上扔沙包的時候也如此。而現在,還不完整的《一起開火車!》帶給我們一個愉快的上午,我們狂說怪話,調整配合方針,建立更熟練的默契,然後笑得像個十幾歲的孩子……它的確是一款很有潛力的遊戲,這讓我更加期待它完整的樣子。
《一起開火車!》還處於EAC階段,讓我們一起期待完整版吧
陳靜:「搶先體驗」的好處就在於「還可以改」
適合多人的聚會遊戲到底應該是什麼樣?在我看來,它應該具備兩個特點:其一,玩法不能太複雜,尤其是前期,否則一定會因為手忙腳亂而影響遊戲體驗;其二,內容要足夠豐富,每一局都要給人新鮮感,不然後期很容易因為「套路」而讓人喪失興趣。
《一起開火車!》基本上做到了這兩點。它的玩法足夠直觀,一目了然,玩家僅需收集木材、石材,並用它們合成鐵軌,再鋪設鐵軌供火車前進達到終點即可——雖然「一邊開車,一邊造鐵軌,還要人力去鋪」的設計仔細想想有點毛骨悚然,不過其中確實可以衍生出很多樂趣。
物資供應、人員分配、路程選擇……每一個環節的亮眼操作和低級失誤都可以造出無數搞笑段子,而這也是聚會遊戲的核心之一。
進入遊戲先按暫停規劃路線,接下來就會比較省力
不過,目前的《一起開火車!》只能說基本及格,還有很多需要改進的地方。比如,遊戲並未根據人數不同而調整難度,這導致2人玩起來要比4人累得多(不考慮有人幫倒忙的話);後期操作缺乏變化,盡管增加了不同車廂效果,但仍然容易陷入套路;2v2模式略顯單調,連個給對方添亂的道具都沒有(如果你找到了,請務必告訴我),明明應該「撕起來」的場面變成了分屏雙人——玩的時候甚至不用考慮太多,只要比對方多撐1秒,你就贏了。
4人工作安排比2人更簡單
至於不少玩家強調、製作團隊也承諾加上的單人模式,我倒是持觀望態度。除非單人玩法與多人模式完全不同,否則它很容易變成「可以,但沒必要」的雞肋內容——「胡鬧廚房」系列就是這樣的。《一起開火車!》想要用這一點拉住玩家,並不容易。
好在《一起開火車!》仍在搶先體驗階段,那些被玩家批評的地方,都可以再修改。搶先體驗的意義也正在於此。從開發團隊在Steam評論區回復的頻率和態度來看,他們還是相當有誠意的。
然而,話又說回來,作為一個多人遊戲,《一起開火車!》目前的多人遊戲體驗(尤其是在線聯機)實在說不上好,拋開服務器、網路環境問題不論,還是有不少從設計上就欠缺考慮的地方,這也讓在線聯機玩家對遊戲的評價與本地合作玩家大相徑庭。
從這個角度說,盡管48元的價格不算貴,本地多人效果良好,但想要更好的遊戲體驗,還是等待接下來的更新吧。
上周推薦:周末玩什麼:從《直到黎明》到《黑相集:棉蘭號》
編輯丨甄能達 業外
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