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在遊戲界,能拿到TGA「年度最佳遊戲」這一獎項無疑是眾多遊戲開發者的夢想,這個獎項代表了對自己工作和作品的肯定,也代表了自己的遊戲是當年的最好的遊戲之一。都說「文無第一,武無第二」,雖然這種獎項的評選最終只有一個勝者,但也依然不影響其他作品的優秀,今天就想和大家聊聊近些年TGA上的「遺珠。」
1. 《輻射3》(2008年敗給《GTA4》)
《輻射3》在著名評分網站上獲得了91分的評價,遊戲為玩家呈現了一個巨大的廢土開放世界,與近乎於完美的戰鬥系統。除了遊戲本身,時隔十年的續作(《輻射2》於1998年發售)也令人期待。雖然沒有拿到TGA乃年度最佳遊戲的獎項,但在2008年的GameSpy年度電腦遊戲評選中,獲得了年度最佳PC遊戲、年度十大PC遊戲、年度最佳PC角色扮演遊戲幾個獎項。
2.《求生之路2》(2009年敗給《神秘海域2縱橫四海》)
作為許多國內小夥伴第一款網吧PvE遊戲,《求生之路2》在2009 2010年的熱度達到了頂峰,爽快的射擊手感,血腥暴力的場面讓無數玩家欲罷不能。各種極具創意的MOD也是不勝枚舉。這一切都要歸功於Valve教科書般的關卡設計,渲染近乎真實的恐怖氛圍和新的特殊感染者。對於喜歡PvP的玩家,遊戲也準備了可以扮演特殊感染者的「對抗模式」。《求生之路2》甚至可以說是僵屍類遊戲的標桿,同時也讓無數玩家翹首以盼《求生之路3》。
3.《傳送門2》(2011年敗給《上古卷軸5天際》)
作為1代2代都進入IGN百大遊戲榜前十的遊戲,這款遊戲的成功毋庸置疑,這當然得益於一代難以復制,極具創意的遊戲設計;而二代在各個方面完完全全的超過的一代,這種成功在遊戲史上難以復制。從劇情方面來說,《傳送門2》獲得了 GDC 最佳劇情的獎項。
2011年發布的《傳送門2》,拿下了E3的三個主要獎項「最佳電腦遊戲」、「最佳XBOX360遊戲」和「最佳PS3遊戲」。PCGamer評分9.4分,Steam自帶評分系統評分95分。被稱為「遊戲界盛會」的遊戲開發者大會GDC,也為《傳送門2》給出了2012年最佳劇情、最佳設計、最佳音效三項大獎。甚至在《半條命2》發售日的前夜,美帝學生集體向學校請假回家玩遊戲。
4.《最後生還者》(和《馬里歐3D世界》一同敗給《GTA5》,2013年的TGA真是諸神之戰)
2013年的遊戲界真的是諸神之戰,雖然在「年度最佳遊戲」的評選中輸給了《GTA5》這個怪物,但依然無法否定《最後生還者》的優秀與成功。作為一款榨乾PS3機能的作品,你能從這部作品的劇情中感受極強的衝擊力與情感共鳴;你能從這部作品中找到找到冒險、生存、動作、潛行的玩法。《最後生還者》真正給了玩家為什麼要進行這場冒險,為什麼要殺死敵人的理由。它和《GTA5》誰拿年度最佳遊戲都是實至名歸。
5.《合金裝備5:幻痛》(2015年敗給《巫師3》)
作為小島秀夫執導的最後一作《合金裝備》,在極具戲劇化,「一鏡到底」的序章結束後,遊戲告訴了我們原來開放世界遊戲還能這麼玩,它既滿足了玩家的探索欲望,又在其中鋪滿了極度深度的內容。此外玩家還可以通過不同的方式來完成任務,在支援方面也是進行了較大的改革。將在2019年11月8日發售的《死亡擱淺》里,小島秀夫會再次給我們對於遊戲新玩法的驚喜嗎?
6.《神秘海域4:盜賊末路》(2016年敗給《鬥陣特工》,這算是近幾年爭議最大的了)
相信不止我一個人覺得《神秘海域》的劇情以及畫面表現就像一部好萊塢電影,主人公德雷克上天入地無所不能,所到之處皆廢墟,而這部「電影」終於在第四部迎來了尾聲(可能)。驚心動魄的槍戰動作場面,引人入勝的美景,極容易上癮的操作,與相對輕鬆的劇情讓遊戲成為了PS4上最好的遊戲之一。
之前很多都說《神秘海域》是「男版《古墓麗影》」,現在又有多少人在討論《古墓麗影》呢?
7.《超級馬力歐:奧德賽》(2017年敗給《塞爾達傳說:曠野之息》)
2017年對於任天堂來說是收獲的一年,不僅推出了次世代主機「任天堂Switch」,還推出了兩款歷史級的遊戲:《塞爾達傳說:曠野之息》和《超級馬力歐:奧德賽》,在TGA頒獎典禮上上演了一出「紅綠帽子大戰」的戲碼。作為一部正統續作,《超級馬力歐:奧德賽》頂住了「馬力歐」這一IP給的壓力:箱庭世界;帽子「凱皮」的新穎玩法;對於跳躍鍵的不斷創新,都會讓螢幕前的你找回玩遊戲最純粹的樂趣,《奧德賽》是那種「你不知道每天有多少時間能玩遊戲,但你知道你一定會通關這款」的遊戲。以後再提2017年,請記住那年不僅僅有天下第一的塞爾達,還有同樣優秀的馬力歐。
8.《荒野大鏢客 救贖2》(2018年TGA斬獲多項大獎,但無奈最重要的一個敗給了《戰神》)
遊戲開發周期超過7年,成本或超過56億元,主線劇本超過了2000頁,主線流程約為65小時,700名配音演員,還500名動作捕捉演員。
只能說一句:心疼大表哥!
除了上述這些TGA遺珠,還有哪些遊戲落選讓你覺得爭議很大?
>那些錯失「年度最佳遊戲」的作品,哪個最可惜?