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大家好,這里是正驚遊戲,我是正驚小弟。
小弟突然發現,EA公司竟然多了一條新的金氏紀錄!只不過這條紀錄有點不大光彩,是EA關於《星際大戰 前線2》的微交易系統官方回復獲得了66萬的「踩」,結果被收錄到 金氏世界紀錄里去了,成為了世界上在Reddit論壇獲得最多踩的回復。
順便一提,而那位將記錄發到Reddit的玩家,目前已經收獲了87.9萬個讚了。
這條最多的「踩」的背後到底隱藏著EA的哪些往事呢?小弟今天就給大家說說~
EA作為美國的老牌遊戲公司玩家們對其的感情可謂是又愛又恨。
一方面EA擁有目前遊戲行業最著名的幾個遊戲IP,比如:戰地、極品飛車、FIFA,其超高的遊戲質量的確我們是有目共睹的。
但另一方面,EA由於其過分追求利益的商業目的,導致他的一些做法令人厭惡,比如收購了一些優秀的工作室後,因為收益沒有達到預期就會選擇強行將其關閉或者解散。最典型的就是以重組的名義解散了曾經做出紅色警戒的西木工作室,導致紅警這個經典IP走向衰落,因此EA也被玩家們冠以了工作室殺手的稱號。
當然了,羊毛出在羊身上,作為一家公司要想最大程度的竭取利潤,還得從用戶們身上下手。
從遊戲大規模進入互聯網時代開始,EA就致力於通過在每一款遊戲中榨取玩家們身上所有的利潤,從最開始的販賣DLC,再到引入微交易,接著是DLC+微交易模式,再到現在遊戲還是半成品的時候就敢拿出來售賣了,沒錯小弟說的就是《戰地V》!
EA在這些種種騷操作的加持下,榮登了多次「全美最差企業」的排行榜。其實這里也得給EA喊個冤,因為這個能在這個榜上出現的企業幾乎都是因為有重大醜聞或者是有嚴重危害社會安全問題的出現才會上榜的。不過由此也可以看出,玩家到底是有多痛恨EA的這些騷操作!
但EA的問題在於他不僅惹怒了玩家,同時也極盡壓榨自己的員工。美國媒體所做的最差企業評選是通過多方面角度去衡量的,包括:企業員工評價、群眾評價、財報這些角度,而美國的遊戲行業其加班問題同中國一樣嚴重,可想而知員工們對於這個企業的評價會是什麼樣的。
到了2017年《星際大戰:前線2》遊戲大量引入微交易徹底引爆了玩家們的怒火。本體按照3A遊戲的售價販賣,但遊戲內的角色卻逼迫玩家需要通過大量氪金才能解鎖,這給玩家們體驗實在太過糟糕,因此遊戲還在內測的階段就遭到了大規模的抵制。
有玩家在Reddit論壇上抱怨遊戲體驗太過糟糕,即使購買了遊戲本體依然需要花費大量的金錢才能完全體驗遊戲。然而EA官方在帖子中所給的答復是,這麼設計是為了讓玩家獲得解鎖不同角色時的自豪感和滿足感。
這一回復立刻就迎來了玩家們的圍攻,回復被無數玩家炮轟,最終EA才承諾在正式版中將移除《星際大戰:前線2》的微交易系統。
然而事情就這麼結束了麼?並沒有,時隔兩年,有個好事玩家發現了由於當年EA的那條官方回復獲得了66萬的「踩」,於是就發生了文章開頭被收錄到 金氏世界紀錄那一幕。
EA曾經的黑歷史又被玩家們拖出來嘲諷了一遍,網上立刻鋪天蓋地的充斥著這條新聞,大家又回想起了被EA微交易支配的恐懼。
對此,小弟只想說,這真是自作孽不可活啊!
小弟和你說:過不久EA旗下星際大戰的續作馬上就要和玩家見面了,這一次EA應該能接受先前的教訓,首先經營們得先學會在社交論壇上少說點話。
一個正驚問題:你還知道哪些遊戲公司的黑歷史呢?
>全美最差遊戲公司?一個騷操作惹怒玩家,官方回復被踩成世界紀錄