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S16賽季是射手的版本,射手時代回歸再次成為團隊的真正核心,而且射手英雄現在各有各的打法,強度也提升了一個檔次,相較於之前強勢不少,但為何現在的射手不拿一紅了?
要知道,在遊戲早期,射手英雄同樣也是隊伍的核心,那個時候的射手基本上就是紅buff的代言人,一是因為他們對於紅buff的需求大,另外是因為能夠獲得更多的經濟進行發育,對於對手可以更好地壓制。老玩家最熟悉的一句話就是:下路一紅帶躺!舉個例子,最早的後羿,被動技能能夠讓敵人減速,而且這個被動可以疊加層數,最多五層,當時的紅buff非常好打,基本上射手都可以在一級輕鬆solo掉,並且還不會丟掉兵線,這個時候後羿拿到一個紅buff,再加上本身就具有減速,從野區和打野(李白、韓信)繞過去,基本上是穩拿一血的,或者說也最早逼出一個閃現。這就是當時版本的真實寫照,其他射手拿到紅buff也是如此。
說完了之前的版本,再說一下現在,為什麼不能拿第一個紅buff。首先,版本經過了非常大的變動,打野怪如果沒有打野刀是很慢的,而且現在只能帶懲戒的英雄才能出打野刀,射手帶懲戒這幾乎是不現實不可能的,如果你想在一級拿掉紅buff,那肯定會丟掉兵線,這樣是劃不來的,一個野怪的經濟肯定遠遠不如兵線啊。另外,野區經過很大的調整,野怪的經驗相比之前也有很大程度的下降,之前的版本,就算你拿了打野的一個紅buff,打野還是可以升到4級,但現在就不一樣了,一圈野怪下來他肯定升不到四級的,這樣在兩分鐘暴君的爭奪中必定會劣勢,從而影響整個遊戲之後的節奏,因此,這一個紅buff非常重要。想一想,如果自己家打野順風順水,一個射手的發育自然也會相對應提升,這是肯定的。
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最後是因為大環境的影響,路人局中,打野才是核心,射手在前期很難帶起節奏,把紅交給打野更能發揮出作用。還有很多方面的原因,總結下來就是如今射手拿一紅的價值已經遠遠降低了,畢竟版本都已經發生了這麼大的改變了。
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