資本瞄上東莞電競,有俱樂部高價招募遊戲高手每天十小時實戰練兵

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  東莞的籃球俱樂部全國聞名,那麼未來會不會有一個代表性的電競俱樂部?電子競技正逐漸被社會大眾接受,越來越多的企業參與其中,甚至成為一項高校專業存在。

東莞電競產業在升溫,關於電競的相關信息也不斷增加。除了製造業產業鏈,還有時尚的電競場館,現在也有專門的電競俱樂部了。昨日,由廣東萬臻控股集團打造的萬臻電競俱樂部正式開業,是一家專業化經營的俱樂部,也是當前東莞首家捧得過省級大賽冠軍的俱樂部。

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一家專業打遊戲的俱樂部

9月17日,萬臻電競俱樂部正式開業,成為最新加入電競產業的新軍。萬臻電競俱樂部是廣東萬臻控股集團旗下專業化經營的俱樂部。萬臻控股董事長陳志雄出生於1991年,是東莞一位知名的「創二代」。

在俱樂部正式開業之前,今年3月份陳志雄就陸續物色了一批遊戲選手,組織了一支「WZ戰隊」,並且小試牛刀,在今年騰訊舉辦的第七屆王者榮耀城市賽中取得了不錯的戰績。陳志雄帶領「WZ戰隊」拿到了東莞市賽的冠軍,繼而在今年8月舉辦的廣東省賽大眾場次中再度奪得冠軍,成為目前東莞戰隊中最好的戰績,未來還將繼續挑戰全國賽事。

不少人都會好奇,電競俱樂部究竟是怎麼運作的呢?據陳志雄介紹,如果把電競俱樂部類比成籃球俱樂部,就很好理解了。選手要經過類似於「選秀」的選拔,進入俱樂部後,俱樂部會對其進行培訓,安排優秀的選手參與各類賽事,奪取榮譽。俱樂部也會與其他俱樂部進行選手的交易,還會進行衍生品的開發,也會有網紅直播等等。

在投資電競俱樂部之外,陳志雄從海外留學歸來後,就一直從事自己喜歡的投資行業,戰果頗豐,參與投資的項目包括在納斯達克上市的「360金融」、A股上市公司易事特、新三板公司暉速通信、倍增企業盛元中天、東莞規模最大的聯合辦公經營商「夢工場」等等。

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陳志雄表示,投資電競產業,是因為看好電競產業的未來。相比於他在傳統產業上的投資,電競給了他很不一樣的感受。「傳統產業是靠生產要素,而電競產業靠的就是團隊,是人!人到處都是,但是要挑選出有天賦、熱愛電競的年輕人,培養成職業選手,這是一個把人變成人才的過程,是一項很有樂趣、又沒有天花板的事業。」

電競業成城市爭搶的名片

此前企鵝智酷發布的《2018年中國電競運動行業發展報告》,2018年,中國電競用戶預計突破3億,市場規模將達到84.8億元,並將在2020年超過200億元。

從全國範圍看,先後已有浙江杭州、重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉、遼寧葫蘆島、山東青島等地積極開始建設電競小鎮,體現出一些地方政府對電競產業的重視。

電競業成為部分城市的名片,知名的如武漢,不少大型賽事就安排在這里舉行,從而延伸出一條電競產業鏈。今年8月份,85名選手成為上海首批電競註冊運動員,其中大部分人代表了各自項目的頂尖水平。

而東莞的電競產業剛剛起步。目前,東莞主要有三種類型的電競企業:一類是從製造業切入的,例如漫步者、金河田、台達電子、黑峽谷等等東莞知名的IT製造企業,因為生產音響、鍵盤、機箱等IT產品,電競產業的發展對於這些產品的升級換代需求有很大的刺激作用,因此積極投身於電競產業,包括組建電競產品的科技公司,參與電競場館、電競俱樂部的投資等等;第二類是電競場館,目前東莞已經開始有少量的電競場館;第三類是電競俱樂部,目前也有少量的俱樂部。不過總體來看,都是剛剛起步階段,未來會有進一步的發展。

而從整個電競產業看,國內電競產業主要是三大板塊:遊戲開發商、直播平台、俱樂部。目前東莞僅有俱樂部這個板塊的熱度在上升,其餘板塊則還有待觀察。陳志雄介紹,俱樂部主要靠兩種方式盈利。一是通過前期的經營,積聚流量,最後進行流量變現,如拉讚助、接廣告等方式盈利。另外一種是類似於NBA的球員交易,通過與其他俱樂部進行選手交易,來進行盈利。

值得一提的是,位於東莞的廣東創新科技職業學院今年該校新增電子競技運動專業,是廣東省第一家開設電競專業的高等院校。遊戲的操控和電子競技技術只是這個專業的組成部分,還有很多課程需要學習,如電競賽事經營及管理、遊戲角色與場景設計、電子競技心理學、電子競技數據與分析等都是該專業的核心課程。

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需要更多創新模式注入電競

市場上的一個個示範案例,讓投資者和參與者感受到信心。據騰訊電競公布信息,《英雄聯盟》職業聯賽(LPL)、《王者榮耀》職業聯賽(KPL)的版權費突破億元門檻。2018年KPL的商業讚助中,單家讚助規模最高達5800萬元,顯然已步入頂級體育賽事之列。

那麼,東莞電競行業發展前景如何?何宇是東莞另一位投身到電競行業的人,在國貿開設有電競場館。此前他接受媒體採訪時表示,隨著國家政策的支持,電子競技員成為了新興職業,電競人群的生態圈已在逐步搭建,與中國許多一線城市相比,東莞的電競行業起步和發展相對滯後,要想推動東莞電競行業的大力向前,何宇認為,除了大環境的支持,還要把創新的力量注入電競行業。

「培養一個人一月如算5000元,培養三個月, “交易”出去一個成員最低5萬,當中回報率還是很高的。」陳志雄表示,剛開始肯定是燒錢,預計一個月會投入10餘萬。事實上當前真正盈利的俱樂部沒有幾家,而作為行業新軍,陳志雄認為重點還是需要打出成績,打造出IP,才有可能做到更多的變現。

陳志雄分析,目前全國電競產業都還在發展早期,由於投資大風險高、盈利模式不明確等原因,很多俱樂部都組織比較松散,同時用寄生的方式來降低成本,例如寄生在咖啡館或其他場館中。但陳志雄有自己的規劃,他大手筆投資了萬臻電競俱樂部的總部建設,以獨立的、專業化、公司化的方式來經營。目前,俱樂部已經有專職的電競選手12名,並且還在全國廣泛物色選手。

「打遊戲和工作是兩回事」

不少人都會比較好奇:打遊戲的都是些什麼人?在成為電競選手之前,他們的經歷是怎樣的?成為電競選手,從愛好變成了工作,他們經歷了怎樣的心理變化?

當「打遊戲」成了工作之後,「我更想贏了」,18歲的劉曉彤從山東來到東莞,正式加入萬臻電競俱樂部。目前該俱樂部內,共有電競選手12名,平均年齡是17歲。而一般到了23、24歲,選手就是「退休」了,這是一行吃青春飯的行業。

劉曉彤從2015年開始「玩遊戲」,2018年開始從事電競行業,在正式加入到萬臻之前,他在山東青島當地也會參加線下的小比賽,如今到了廣東來了,發現氛圍越來越濃厚,家人剛開始是反對的,但是在他不斷取得成績的時候,就越來越支持他做這樣的選擇,也更加理解這一項賽事。

「關鍵是怎麼跟家長溝通,而且行業環境變好了。前兩年去玩電競,會被說 “網癮少年”,現在已經不會了」。21歲的小俊,家人的態度也是從反對到了支持。他此前是一名活動策劃,在遊戲當中發現了自己的天賦,包括應變、反應、手速等,最終進入到萬臻當中,「每一行都可能被發掘,就是時間的問題,英雄聯盟的興起,獲勝的案例在激勵我」。

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「打遊戲和工作,是兩回事!由於電競的特殊性,大多數選手都在16歲到20歲之間,很年輕,沒有工作經驗。他們可能遊戲打得很好,但都是玩,沒有當成是一份正式的工作。隊員的心態和行為管理,是一件非常有挑戰的事情。」陳志雄表示,他成立俱樂部,就是想用專業化的方式來經營,萬臻電競俱樂部將會採取「公司化+輕軍事化」的方式管理,公司有制度有規矩,有上下班,有集體榮譽。

而要進入俱樂部也是有門檻的。選手會通過招募的方式進來。俱樂部會在相關的平台(如遊戲QQ群、微信群)發布招募信息,也會通過其他管道來選拔。選手看到信息後,會跟俱樂部聯繫,在網上進行試訓,然後線下報到試訓(這個過程的費用俱樂部會報銷),在經歷過重重篩選之後,俱樂部會根據每個人的能力水平,跟選手商議待遇和簽約。

工作日的日程從10時的運動開始,10:30-11:00 運動。11:00-12:00 戰略戰術等培訓。除了培訓新知識,更多的會對前一天的實戰進行復盤總結。12:00-13:00 午餐。13:00-22:00 實戰。一般是提前跟別的俱樂部約好,進行對決。凌晨1:00 收手機。讓選手安靜睡覺。而選手的薪水方面,以萬臻為案例,底薪是3500元,會根據獲獎情況進行獎勵。

采寫:南都記者 梁錦弟

作者:梁錦弟

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