流行了百年,闊別13年的單機版《大富翁10》登陸Wegame及Steam

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大家好,這里是《遊戲X進化史》,我是X博士。

桌遊,作為眾多遊戲里最為古老的一個門類,在這些年來已經誕生出無數優秀作品。

但如果說有哪款桌遊受眾極廣,承包了整整幾代人童年回憶,那莫過於《大富翁》了。

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  這款回合制桌遊雖然曾給無數玩家帶來過歡聲笑語,但卻鮮少有人知道它研發的初衷,其實是一款頗為嚴肅的「反壟斷」遊戲。

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  一、誕生

劃重點:被「斷章取義」偏離初心,卻無意中風靡全球

《大富翁》的設計十分簡單明了,新手五分鐘就能掌握遊戲規則。

具體玩法就是通過骰子進行移動,然後購買地皮建造房屋,其他玩家在房屋前的格子停留就要交稅,「破產」則宣告遊戲失敗,而存活到最後的玩家就是獲得勝利的「大富翁」。

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  這種廣為人知的經典玩法,其實只是1906年發布的最初版《大富翁》的兩種玩法之一,名為「壟斷」

還有一種名為「繁榮」的玩法,規則為土地共有、收益分成,當場上最窮的玩家獲得初始收益的兩倍時,所有玩家共同宣告勝利。

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  《大富翁》開發者伊麗莎白·瑪吉的目的,便是借此「對比」來展示壟斷制的弊端。

但後來由於遊戲被山寨加上版權易手,《大富翁》只保留下了人氣頗高的「壟斷」玩法,徹底變成了一款體驗資本家日常的遊戲,這無疑偏離了開發者的初心。

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  當事情發展到這種地步的時候,再去挽救顯然有些來不及了。

在此之後,作為遊戲開發者的伊麗莎白·瑪吉也曾不斷通過各種管道發聲,對改編遊戲的帕克兄弟公司以及山寨玩法的達洛進行指控。

但這二者都已賺得盆滿缽滿,她的聲音卻淹沒在《大富翁》那龐大的銷量之中……

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  (剽竊創意的達洛,甚至成為了歷史上第一個身價百萬的遊戲設計師)

二、興起

劃重點:經典玩法流傳百年,其實中國人貢獻了很多!

不論怎麼說,《大富翁》毫無門檻又頗為有趣的玩法終歸是經受住了時間的考驗,於全球範圍內流傳了一百多年。

但於國內玩家來說,慢慢開始接觸到到該作,還是在2000年左右家用機逐漸普及開來之後的事情了。

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  (當年都還是這種電腦)

其實早在1989年,台灣的大宇資訊便推出了初代的《大富翁1》並在當地賣出了3萬套。

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  而該遊戲的製作人正是後來打造了《仙劍奇俠傳》系列的姚壯憲,彼時年僅二十歲的他剛剛加入大宇資訊,幾乎獨立完成了《大富翁1》從人物原畫到地圖設計的所有開發製作工作。

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  之後,《大富翁2》的畫面升級以及《大富翁3》加入的大陸地圖,都引起了巨大的市場反響。

而《大富翁4》又在此基礎上加入了NPC、道具、彩票等元素,進一步提升了樂趣,因此也成為了許多玩家心中最為經典的一代。

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  在那個尚未有「開黑」這一概念的年代,往往是一群小夥伴們聚在電腦前玩《大富翁》。

無論是勾心鬥角、利益爭執還是運氣爆棚,最終都會迎來一陣歡笑;回想起那個時候,想必有不少玩家都和X博士一樣留有一段珍貴的回憶……

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  三、延續

劃重點:時隔13年再出單機續作,還抱上騰訊V社大腿

從《大富翁》初代發售的1989年到如今的2019年,《大富翁》系列已經走過了整整30年,發展了整整九代外加無數延伸作品。

不過,從2006年的《大富翁8》開始,這個系列有十多年沒推出過新的單機作品了。

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  究其原因,還是當年老生常談的盜版問題,就拿《大富翁4》來講,這部作品在台灣獲得超過18萬套的銷量,但反觀盜版,銷售保守可能都有千萬套以上。

再加上網路環境的變遷,玩家們的喜好逐漸轉向了快節奏的網遊、手遊之上,都使得如今包括《大富翁》在內的一眾桌遊類遊戲,漸漸淡出玩家的視野之中。

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  對於這種現狀,其實大宇也在積極的尋求變革,但無論是後來推出的《大富翁online》還是與網易合作的手遊《大富翁9》都沒能取得太好的成績。

前者經營三年早早停服,後者時至今日都還不溫不火,並沒有引起太大的關注……

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  就連姚壯憲自己都有點心灰意冷,2016年時在微博上宣告「《大富翁》PC單機系列不會有續作」。

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  直到最近,大宇官方放出《大富翁10》的消息,讓系列粉絲們大為振奮。

該作不僅延續並革新了傳統玩法,更是加入了故事、傳記等頗有趣味性的新模式,並且還和騰訊V社充分展開合作,將在這個月登陸Wegame以及Steam平台。

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  就目前的宣傳片來看,此次的《大富翁10》雖然有著諸多的革新,但卻依然令不少玩家對這款闊別市場十三年之久的單機新作捏一把汗。

至於它能否延續系列一貫的優異水準,相信玩家們很快就能以見分曉了。

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  課後總結:

對於一款有著百年歷史的桌遊、三十年歷史的電子遊戲來說,《大富翁》能在如今仍有一大批受眾群體便足以說明其成功。

玩家們也有理由去相信如今的新作可以繼續延續它的輝煌,因為它一直便是在革新與求變之路上活著。

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