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現如今要說MOBA遊戲的一哥,想必《英雄聯盟》認老二,沒人敢認第一吧,雖然,隔壁《DOTA2》也算是蠻強的對手,可在國內也沒掀起什麼波瀾,但大家知道嗎?其實國內曾有一款MOBA遊戲,和《英雄聯盟》叫板,卻因為《英雄聯盟》實力太強了,最終敗下陣來,這款遊戲便是《英雄三國》。
在11年那會,隨著LOL在全球乃至國內迅速爆紅,國外的廠商們緊緊盯上了這份蛋糕,國內的廠商自然也是流口水,作為老二的網易怎麼可能不上心呢?很快便有了我們開頭說的《英雄三國》這款遊戲了,當時的丁磊對於這款遊戲也是寄予了厚望,因為當時的網易雖然沒有強大的宣發,但自研能力超強,因此,丁磊也是信心滿滿。
首先,玩過的玩家都可以看出來,《英雄三國》怎麼看都像極了《英雄聯盟》的翻版,不管是相似的界面,還是地圖的樣式,為了進一步提高遊戲的可玩性,遊戲還借鑒了其他市面上的moba遊戲,比如遊戲里面像極了夢三國的城鎮系統,還增加了比英雄聯盟5V5還要多人的10V10模式。
作為一個自研大廠,網易也不是蓋的,《英雄三國》也有自己的特色,比如遊戲里面的武器和技能都改成了三國的特色武器,而且網易還專門找了暴雪的《風暴英雄》開發團隊,想從他們那里借鑒點經驗,事實上後面還真的看出來很多《風暴英雄》的樣子。
按理來說,這款遊戲再怎麼樣,也不會太差吧!可遊戲實際上卻完全不是那個樣,完全沒有達到丁磊當初挑戰LOL的夢想,相反,在13年遊戲公測的時候,遊戲的熱度遠不如《英雄聯盟》,甚至連他十分之一都沒達到,可以說上線就涼涼了,想想都知道丁磊的心情是怎麼樣的了。
首先,就是遊戲的口碑問題了,我們可以很明顯看出來遊戲抄襲了不少《英雄聯盟》的內容,這讓玩家們一提到遊戲,頓時會覺得遊戲是個抄襲的主,口碑肯定不會太好,再加上初測的時候,還去抄人家《DOTA2》的內容,這一下得罪了兩個遊戲的玩家,玩家都有《英雄聯盟》了,幹嘛要去玩你們《英雄三國》。
再加上遊戲的創新不足,雖然上邊我說了,這款遊戲在創新有著自己的內容,可實際上呢?這些內容大多數都是從別的遊戲里面借鑒過來的!這里說好聽點叫借鑒,說不好聽點,這可就是抄襲了,這樣難免會引發玩家們的不適應。
當然,其實這些都不是問題,問題是當時的對手實在太強了,大家看看《英雄三國》在當時是什麼情況啊?初出茅廬的新人,而13年公測的時候,《英雄聯盟》是什麼情況,正值巔峰時期,那會的《英雄聯盟》在線人數突破了750萬人,這麼驚人的數字,當年的《穿越火線》都做不到,可《英雄聯盟》做到了。
騰訊內部也極度重視這款遊戲,當時就有個傳說,騰訊內部拿出了50%的宣發資源給英雄聯盟,要知道,50%宣發資源,這麼多的資源都快遠比《英雄三國》遊戲的開發資金還要多得多了,再加上騰訊還有QQ和微信兩大流量加持,你想想《英雄三國》的處境有多卑微了。
就算網易實力再強,胳膊始終沒辦法和騰訊的大腿比較,《英雄三國》想撼動《英雄聯盟》的地位,簡直就是一個癡人說夢的事情。
>唯一和《英雄聯盟》抗衡的國產遊戲,因對手太強了,最終敗下陣來