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2018年國內最賺錢的遊戲,都是些老面孔。
是因為去年新遊戲的質量差嗎?
不!版號限制導致網易騰訊完全沒有機會賺錢!
既然版號一時半會發不了,聰明如這兩家大廠,立即轉換思維開辟獨立遊戲新戰場。
採用完全不同的兩種策略,各自發力想要趁此熱潮分一杯羹,X博士隔著螢幕都能聞到硝煙味。
那麼網易騰訊在獨立遊戲戰場上究竟採用了怎樣不同的策略?接下來X博士就帶各位分析一波。
劃重點一:豬場本命年加倍努力,與大咖謀合作
對網易來說,做獨立遊戲就是聲勢要大有牌面,賺不賺錢暫時無所謂。
畢竟連EVE這種小眾到幾乎賠錢賺吆喝的遊戲都能接手,獨立遊戲這種穩賺口碑的遊戲當然要搶著做!
於是在去年,網易一口氣拿下了《迷室The Room》《Sky光遇》兩款優秀的獨立遊戲作品。
一個是解謎遊戲的扛鼎之作,一個是「遊戲禪師」陳星漢歷時五年打造的藝術品,一經推出好評口碑自然不言而喻。
但在去年,騰訊強勢入局獨立遊戲,讓向來頗具優勢的網易慌了陣腳。
在自己熟悉的領域被頭號勁敵騰訊搶了先,網易絕不可能傻傻看著。
於是在19年年初,網易加大了獨立遊戲的宣傳牌面,並且在新年首周就開啟了與故宮、任天堂的合作項目。
將極具傳統文化特色的獨立手遊《繪真·妙筆千山》推向世界的同時,也終於將正版寶可夢遊戲帶進了國內。
畢竟本命年了,豬場這也算是豬年開門紅了。
劃重點二:平台、製作兩手抓,騰訊或成獨立遊戲最大贏家!
相對於網易的高調宣傳,騰訊卻顯得相當低調。
他們認為面子固然重要,但為獨立遊戲打好平台基礎比做出幾款獨立遊戲更重要!
因此在去年騰訊著力推進WeGame的轉型,不僅引進了大量的國外優質獨立遊戲,也給國內的獨立遊戲工作室提供了施展拳腳的平台。
去年的國產獨立遊戲已如春筍般湧現,遊戲質量也有顯著提升。
優質國產遊戲紮堆出現,這在前幾年是想都不敢想的。
騰訊自然也借平台收獲了不錯的口碑,同時也賺得盆滿缽滿。
平台基礎有了,自己的研發實力自然不能落下。
為此騰訊不僅通過遊戲製作大賽挖掘了一批有想法有夢想的大學畢業生,製作出《尼山薩滿》《三竹里》這樣好評如潮的小遊戲:
在去年年底騰訊旗下的Next Studio更是接連掏出了《幽林怪談》和《彩虹墜入》這樣的優秀獨立作品。
由此可見,涉獵範圍越來越廣的騰訊,恐怕有著做出國產3A的龐大野心。
課後總結:
雖然兩個大廠在獨立遊戲的開發上都表現出極大的野心,但這也是因為當時沒有版號。
如今版號重發,X博士覺得,去年少做了的手遊,今年全都得補回來。