布局次世代主機遊戲,國內大廠嗅到了什麼?

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剛過去的一周,拋開老乾媽辣醬的烏龍事件,遊戲玩家頗為關註的另一件產業大事,便是騰訊宣布在洛杉磯開設新工作室。據悉,該機構隸屬於光子工作室群,目的是為PS5和Xbox Series X開發3A遊戲。

布局次世代主機遊戲,國內大廠嗅到了什麼? 遊戲 第1張

在海外直接組建遊戲開發團隊,背後的用意是強力「外援」陣容下的國產工作室頭銜。

一般來說,如果SONY微軟這樣的遊戲大佬要成立全新的工作室,都會提供一些次級的開發項目來打磨工作室成員之間的默契程度,比如遊戲的移植重制或是準3A的原創IP。騰訊本次招募的成員基本都是本世代遊戲業界的老兵,有包括R星、重生、失眠以及一部分2K的前員工,這些人雖然對於整個3A遊戲開發流程都有自己的認識,但作為一個團隊仍然是年輕的,要想看到洛杉磯工作室呈現出實際的「戰鬥力」,尚需一定時日。

布局次世代主機遊戲,國內大廠嗅到了什麼? 遊戲 第2張

相幹報導表示,工作室由R星老員工,曾擔任開發了《GTA5》以及《荒野大鏢客2》的Steve Martin帶隊。此君在R星並不拋頭露面,為數不多的表態是關於「大表哥2」開發期間,員工對於公司加班的不滿,想必到了騰訊主導的團隊下領隊,就會主張自己的寬鬆政策,營造一個輕松的開發環境。這樣的生態對於3A業界也許是一種別樣的風景,也許會吸引更多的行業人才,但在這之前,還需要在3A主機圈拿出自己的決心和作品,從人無我有到人有我優的過程,會比較漫長。

對於玩家而言,光子洛杉磯會呈現出怎樣的遊戲作品,是更令人關心的一件事,但從目前來看,我們還沒有更多詳細的資訊。不過在先前的騰訊遊戲發布會上,《代號:SYN》的技術演示DEMO可以看出一點端倪:光子工作室正在面向主機開發F2P的大型遊戲。雖然視訊所展現的畫面可能還不夠「次世代」,遊戲美術風格也有點特殊,也許畫面技術上的飛躍可以通過時間解決,但對於遊戲設計和流行文化的解讀,則不是一朝一夕可以積累的,這正是光子洛杉磯存在的必要性。

布局次世代主機遊戲,國內大廠嗅到了什麼? 遊戲 第3張

主機上的免費遊戲,曾經也並不是沒有過,但能夠以次世代標準要求的免費遊戲,卻百裏挑一。在3A遊戲的開發上,歐美團隊給予GamePlay和底層的設計,國內團隊則是F2P遊戲運營的專家,通過這樣的結合,也許可以走出一條全新的市場。這幾年國內遊戲廠商在手遊出海的嘗試中,漸漸發現F2P這套無論是歐美還是日韓這些3A遊戲最發達的地區,都依然能夠成為最受歡迎的遊戲,實踐證明主機遊戲市場對於這個商業模式也並不抵制,只是需要一個放開手腳去投入的廠商。

結合騰訊的光子洛杉磯,不由得令人想到網易在東京的「櫻花工作室」,同樣對標次世代家用機市場,同樣招募資深外籍開發者主導團隊。這兩者無論是在形式還是在方式上,都出現了驚人的雷同,為何國內數一數二的大廠都不約而同地在第九世代將目光對準了主機市場?

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從現實的角度出發,版號可能是最直接的理由。對於習慣了走「量」的頂級大廠,盡管面對版號大網能夠得到更多的過審名額,但在水面之下也就意味著有更多的項目被腰斬。如果小廠可以集中資源將精力集中在一兩個頭部產品上,那麼大型遊戲企業在這方面就會有些「尾大不掉」。這樣的情況下,最好的手段自然是直接去國外發行遊戲,拿出一部分資源來投資主機和海外市場。

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第二點則是出於隱性的考慮。第九世代的主機可能不是史上最慘烈的一次主機大戰,但一定會是對以往主機生態最為顛覆的一次革新。服務化、訂閱制、雲遊戲,各種理念和主張互相交織,誰也不知道最終的勝負手會落在哪一點上。而這個「不可控因素」,是否會影響到全世界玩家的遊玩場景,顛覆目前遊戲市場的分成占比。比如說,雲遊戲的爆火是否會讓傳統基於移動硬件的手機遊戲走向下坡?這才是危及到頂級大廠安居樂業之本的危機。為此,像騰訊網易這樣在國內市場尚有餘力的大廠,就有足夠的動機去布局未來,做好準備。

最後還有一個老生常談的話題,國產3A。「全外援」陣容做出的遊戲能否稱為國產3A,要由市場和玩家來定奪。建立光子洛杉磯和櫻花工作室,能否對國內的遊戲開發水準有所裨益,短時間內很難看出效果。但凡事總有一個循序漸進的過程,我們看到了國內大廠邁出了變革的第一步,盡管邁的可能並不周正,但也不失為業界打開了一個新思路。或者說,他們利用自己的優勢,承擔起了變革的責任。

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