《Apex Legends/Apex英雄》為何如此受玩家歡迎?

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昨天我簡單的介紹了下Apex英雄這個遊戲談談我對《Apex Legends》(Apex英雄)的看法

這款大逃殺類的遊戲在事先沒有任何大型宣傳的情況下,直接上線公測3天內就讓玩家數突破1000萬,metacritic評分高達91分(註1),甚至在國外直播平台TWICH上的人氣一舉超過了《LOL》、《DOTA2》、《堡壘之夜》、《彩虹六號圍攻》、《爐石傳說》、《絕地求生》等日常火熱的直播遊戲,成為了最火爆的遊戲。今天我就來為大傢俱體分析一下為什麼這款遊戲具有這麼大的魅力的原因.

多平台免費遊玩

這款遊戲在發布之初就做到了在PC(origin)、PS4、Xbox One 3個主要平台同時發布,等於擴大了潛在玩家的基數,這點做得比堡壘之夜還好,更讓絕地求生望塵莫及(絕地求生在PC首發,但是很晚才登陸Xbox One和PS4平台)。並且免費遊玩顯著降低了玩家的遊玩門檻,又提高了玩家的遊玩意願。

優化效果好

APEX英雄沒有經過任何內測,直接對外公測,不但宣布的最低配置和推薦配置低的出乎玩家的意料,可以說非常良心。在遊戲中遊玩沒有任何卡頓的感覺。

甚至連網路連接也甚少出現斷線和連接不上的現象。不少國內玩家表示不開加速器都能裸連暢玩Apex英雄。可以說重生工作室在配置優化和網路連接優化上,下了大工夫,這種良好的優化,更進一步提高了玩家的遊戲體驗,直接導致更多的玩家湧入遊戲。要知道,配置優化差和斷線一直是這類大逃殺遊戲的痛點。

不同職業間的團隊合作

遊戲中有科技追蹤者、幻影魔術師、跨緯度散兵、先鋒斥候、戰鬥醫療兵、防護堡壘、劇毒陷阱手和職業士兵這8大職業供玩家選擇。玩家可以挑選具有特有技能的職業形成互相配合,以3人小隊形式來謀求獲得比賽的勝利。

每個職業擁有自己獨特的3個技能,分別是主動技能,被動技能和需要蓄力的大技能。這個非常類似於很多團隊配合遊戲,可能開發組也吸收了這些團隊遊戲里不同職業使用各自技能打出技能配合的特點(諸如鬥陣特工,魔獸世界),使得遊戲的觀賞性極佳。雖然有人對強制組隊這點感到不太滿意,但是我覺得這點是Apex最大的特色,3個玩家的職業技能可以互補,而不是堡壘之夜和絕地求生那樣簡單的組隊。

被擊倒和被擊殺模式徹底改良

現今市面上的大逃殺遊戲,玩家一旦被擊倒,就很容易被擊殺,然後就只能坐看隊友發揮了,這個無奈感想必每個大逃殺玩家都會有。然而APEX英雄不同,玩家一旦被擊倒,可以通過使用一個名為\”擊倒護盾\”的道具來抵擋一小段時間敵人的攻擊,有利於隊友來保護。甚至在被擊殺後,隊友可以撿起被擊殺玩家的銘牌從而在特定的復活點將隊友復活,復活的玩家將以初始形態重新投入戰場。可以說更有利於水平高的團隊減少風險,排除意外被擊殺的情況,也使得遊戲更考驗玩家團隊水平和配合。

更快的遊戲節奏

遊戲是60人為一個編組投入一個戰場,每隊3人,共20隊。人數少,意味著等候的時間更少,能更快的進入戰鬥。而且地圖的大小相對堡壘之夜和絕地求生來講是偏小的,場景里還設置了很多的滑行繩索和熱氣球供玩家快速移動,所以不需要載具,也可以很輕鬆的跑進圈里,而且移動速度快了,更容易遇到敵人。也沒有很多玩家詬病的堡壘之夜的建造系統、不存在預設掩體,也沒有絕地求生的茅草從、不存在伏地魔,有利於玩家比拼槍法和團隊協作。

鮮明的武器系統

《APEX英雄》繼承於泰坦降臨2的單兵武器系統,擁有狙擊槍、突擊步槍、輕機槍、沖鋒槍、霰彈槍和手槍6大類近20種,4種彈藥類型。新手要找到適合自己的武器還是需要一定的時間的。

武器配件種類也比較多樣化,好就好在配件按顏色進行等級劃分,玩家可以通過顏色辨明配件等級。

優秀的舔包設計

被擊殺選手遺落的武器箱子的顏色能顯示儲存的最好裝備等級,玩家可以一目了然。然後打開箱子後,系統會分門別類按照武器、彈藥、配件、道具來歸類顯示,並且也是按照顏色來劃分等級的,有利於玩家快速找到自己需要的物品

總結

這款遊戲擁有成為下一個爆款遊戲的潛力,現在更是個開門紅,只要EA不要像戰地5那樣瞎操作,我們可以拭目以待 APEX英雄成為下一款能給玩家帶來驚喜和快樂的超火遊戲指日。

註1:metacritic評分是整合每個權威媒體評價的分數再做出一個總評分做為這個項目的評分,比IGN的單一媒體評分更權威

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