年度盤點:2018國內十大遊戲事件

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時光飛逝,轉眼之間2018年還有10天就要結束了,回顧2018年的國內端手遊市場,真的可謂是起起伏伏,驚喜與失望並存的一年,接下來呢跟隨我們一起盤點下2018年國內遊戲的十大熱點事件吧(排名不分先後)。

1:蛙兒子和四個老公

時間回到2018年1月份,打響新年第一炮的遊戲不是稱霸2017年的吃雞,也不是《王者榮耀》,一個來自日本的青蛙(《旅行青蛙》)和四個老公(《戀與製作人》)成為無數人手機中的寵兒,無數女生一邊享受和四個老公的甜蜜時刻一邊化身老母親站在村口等待著旅遊回來的娃兒子。

年度盤點:2018國內十大遊戲事件 遊戲 第1張

相比於《旅行青蛙》,《戀與製作人》的成功看上去更加的合理,首先遊戲沒有像傳統乙女向手遊那樣去一味的討好國內宅男市場,而是將視野聚焦於女性玩家身上,帥氣的立繪,性感的聲音,甜蜜的遊戲劇情精準的抓住了國內女性玩家的心里,無數女性玩家為之瘋狂,李澤言,白起,周棋洛,許墨四個名字成為新一代的虛擬明星。一直以來遊戲領域一直以男性玩家為主體,而《戀與製作人》的成功讓遊戲行業看到了女性玩家對於遊戲的熱情,遊戲+偶像會不會成為未來遊戲市場的一種趨勢呢?

年度盤點:2018國內十大遊戲事件 遊戲 第2張

而刷爆朋友圈的《旅行青蛙》沒有華麗的立繪,也沒有性感的聲音,更沒有優秀的遊戲操作,整個遊戲你唯一能做的就是收草,給你的蛙兒子準備行李,招待他的朋友,等他回家。然而就是這個簡單的養成放置類遊戲卻牽動了無數玩家的心,其實很簡單,《旅行青蛙》讓人們找到了一種為人父母的感覺,而那個從來不管你的想法只會管你要要要的我行我素的小青蛙又像不像曾經甚至現在的我們呢?小青蛙在家的時候你希望他別老在家待著看書,多出去找朋友玩玩,小青蛙不在家的時候又特希望他快點回來,隨便寄點小禮物,明信片就開心的像個孩子,還在朋友圈到處炫耀,這不就是每天都期盼我們回家的父母嘛。《旅行青蛙》讓我們提前感受到了為人父母的心情,果然就像父母說的那樣,很多小時候不理解的事情,長大之後就懂了。

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2:遊戲圈的寒冬和春天

2018年3月,國務院進行機構改革:國家新聞出版廣電總局被撤銷,新聞出版管理職責(包括遊戲版號審批的職責)轉移到中共中央宣傳部(該部同時掛國家新聞出版署牌子)。在這個調整過程中,遊戲版號暫停發放。整合國內遊戲行業迎來寒冬。據統計前三季度國內上市的遊戲公司中,42%的公司淨利潤出現了下滑。騰訊、網易兩個行業巨頭,都慘遭股價和業績的雙殺。11月,在騰訊公布第三季度財報,其中遊戲業務收入下滑,網路遊戲收入為258.13億元,同比下降4%。網易的美國存托憑證(ADR)今年以來累計下滑30%左右。騰訊股價跌幅接近24%。

A股和港股市場遊戲股也全線遭受重挫,三七互娛、迅遊科技午後封死跌停。據「遊戲茶館」計算,僅8月31日當天,排名前十的遊戲廠商就累計蒸發1722億元,整個行業蒸發的市值或超過2000億。

然而恰恰就在12月21日,中宣部版權局副局長馮士新在「2018中國遊戲產業年會」上表示,首批部分遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。由於申請存量太大,預計消化還需要時間。這意味著,中國遊戲的版號審批在3月底因一紙通知逐漸暫停的情況,即將得到改變。版號審批開放,遊戲行業的春天來了。

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3:steam中國落戶上海

完美世界和Valve6月份簽署合作協議,推出中國版Steam,並落戶上海浦東。消息一出,立即引起大家關注。Steam是全球最大的PC遊戲發行平台之一,幾乎可以看做PC遊戲發展的風向標,截至去年底,Steam上的中國玩家有3500萬。

Steam進軍中國,無疑是看中了中國遊戲用戶基數大,及遊戲連年增長的發展趨勢,從另一方面來看,這也可以推動中國遊戲和海外市場的交流,促進中國遊戲電競業的發展。至於玩家最關心的中國版遊戲審核問題,V社首先給中國玩家打了一劑強心針:中國的用戶依然可以在以後訪問 Steam,而如果玩家的遊戲庫里的遊戲本身沒有什麼變動,玩家也依然可以在庫里玩到。只是市場上會多一個 國服Steam ,而里邊的遊戲都是通過了中國政府官方審查流程的遊戲。並且在國內的玩家,不用重新註冊新的帳號。如今半年時間過去了,steam中國並沒有曝光更多的消息,遊戲版號的重新開放以及網路遊戲道德委員會的成立對於steam中國有什麼樣的影響也不得而知,以目前來看問題的答案將留到2019年才能夠揭曉了。

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4:逆水寒的興衰

2018年在國內遊戲版號吃緊的情況下,對於國產端遊玩家而言,一款端遊大作就變得尤為珍貴,在這種情況下號稱網易最後一款端遊的《逆水寒》上線了,武俠遊戲題材,精美的遊戲畫面,沉浸式的遊戲體驗,優秀的戰鬥系統以及王思聰,秦奮等自帶流量的明星玩家入駐讓《逆水寒》成為2018年這個遊戲荒的年代下最炙手可熱的一款端遊,6月29日遊戲公測當天全服爆滿排隊,平均服務器排隊120分鐘以上,這種火爆程度可以說是至少有10年沒有見到過了,然而誰也沒有想到的是從遊戲排隊登錄到遊戲冷清的合區《逆水寒》只用了3個月,具體原因我們之前也分析過,繁重而單調的日常任務,高投入低回報的副本以及失敗的裝備系統讓本應成為神作的《逆水寒》走下了神壇

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不得不說的是《逆水寒》在一定程度上改變了國產MMORPG網遊的形態,沉浸式體驗的遊戲形式逐步運用到了網遊之中,區塊鏈技術對於國內網遊來講也是首創,但是遊戲內容的單調也是事實,這一點在遊戲更新資料片之後並沒有得到好轉,遊戲項目組的全部精力都用來維護市場,穩定金價而對於新資料片的玩法內容上並沒有很多的改變,人們翻過69的大山期待著看到新的風景卻只看到了一座更大的高山。對於一款網遊,每一個遊戲都有他最好玩的時刻,對於《九陰真經》來說是沒有土豪經脈江湖內功的年代,對於《劍網3》來說是你找到第一個異性師傅(徒弟)的時候。對於《魔獸世界》是你第一次進入副本開荒的時候,而對於《逆水寒》,當你體驗完所有的主線,支線劇情之後,完成探索以及奇遇任務開始步入一成不變的日常那一刻開始,這個遊戲就變的不好玩了。

5:涼的最快的遊戲wegame版《怪物獵人:世界》

3個月體驗天堂到人間的《逆水寒》並不是2018年度涼的最快的遊戲,8月8日,wegame版《怪物獵人:世界》正式上線,8月13日,《怪物獵人:世界》發布公告:因wegame版《怪物獵人:世界》部分遊戲內容未完全符合政策法規要求相關政府管理部門接到大量舉報,該遊戲相應經營資質文件現在已被撤銷,自8月13日8:00起,遊戲下架整改停止售賣。8月20日8:00前所有玩家可以申請無條件退款,未退款的玩家仍可進入當前版本,但無法保障後續服務。Wegame版《怪物獵人:世界》在遊戲正式上線四天後下架成為2018年涼的最快的遊戲。

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雖然遊戲下架,但是騰訊的這波經營卻贏得了玩家的好感,很多玩家表示不會退款,等待wegame版《怪物獵人:世界》再次上架。如今版號的重新開放也讓玩家看到了遊戲重新上線的曙光。

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6:TI9將在上海舉辦

2018年對於西恩DOTA來說有歡笑也有遺憾,我們見證了各項冠軍的誕生也見證了全村希望的LGD在TI8決賽舞台上折戟。偶數年奪冠被徹底打破,不過對於TI比賽,我們迎來了一個好消息,在北京時間8月26號凌晨進行的Dota2 Ti8賽事直播當中,V社官方宣布了消息:明年的Ti9將在中國上海舉辦!歷時8年,這個現在世界上獎金最高的電競賽事的線下總決賽終於來到了中國。

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對於TI9將在上海舉辦的消息,玩家朋友們也是喜憂參半,喜的是終於可以在自己家門口觀看TI的比賽了,不用擔心時差問題,為西恩DOTA加油助威,憂的是「中國式問題」——黃牛會將票價炒到什麼地步。結合LOLS7的比賽可以預見黃牛勢必會進行搶票,最終票價如何,對黃牛的把控會怎樣要等到明年才能見分曉了。

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7:S8 iG奪冠

11月3日,萬眾矚目的英雄聯盟S8世界賽總決賽在韓國仁川開打,8年來第一次同組兩支戰隊在總決賽爭奪冠軍,IG和FNC的對決引玩家期待。最終S8世界賽冠軍誕生!IG3:0擊潰FNC拿下勝利!中國LOL拿下世界冠軍!

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一個「東拼西湊」的戰隊,中單rookie時買打野kakao送的,the shy是We戰隊不要的,ig將他「招募」過來的,打野寧王是向主播pdd借的,下路adc阿水是在直播平台上找的,輔助更誇張,是jacklove硬生生拉來的選手,ig最後也同意了。然而他們用自己的實力證明了自己,China No.1,iG No.1!

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不過相比與玩家的熱情和喜悅,《英雄聯盟》官方顯得過於「淡定」了,奪冠之後只有首頁的一條新聞公告,而客戶端首頁仍然是K/DA女團宣傳內容,引起玩家的極度不滿,iG老板,「世界第一ADC」王思聰顯然也是不滿意這種情況,官方沒有反應我就自己來!在微博中自己發起了一個冠軍慶祝的抽獎活動,豪擲百萬人民幣,好在後知後覺的官方發出了聲明公告,隨後的冠軍活動也接踵而來,才平息了玩家的不滿。

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8:電子競技國家隊征戰雅加達

第18屆亞洲運動會於2018年08月18日至2018年09月02日在印度尼西亞雅加達舉行。對於大多數人來說這不過是普通的一屆亞運會,但是對於從事電競行業和熱愛電競的人來說這卻是非常具有紀念意義的一場盛事,電子競技作為表演賽項目首次登上亞運會的舞台,在2022年杭州亞運會中將作為正式比賽項目,時隔多年,無數的電競人通過自己的努力終於獲得了世界的認可,電子競技終於成為正式比賽項目。

參演本屆亞運會電競項目的遊戲一共有六款,分別為《英雄聯盟》、《王者榮耀國際版》、《部落衝突:皇室戰爭》、《實況足球2018》、《星際爭霸2》和《爐石傳說:魔獸英雄傳》。中國電競國家隊參加了《英雄聯盟》、《王者榮耀國際版》和《皇室戰爭》三個項目。最終《王者榮耀國際版》碾壓對手獲得金牌,《皇室戰爭》項目不敵印尼獲得銀牌,《英雄聯盟》項目中國夢之隊力克老對手韓國隊獲得金牌!中國隊獲得兩金一銀占據獎牌榜榜首。

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電子競技項目登上亞運會意味著有越來越多的人了解電子競技,認可電子競技,曾經父母眼中的「網癮少年」現在成為了為國爭光的電競運動員,人們觀念的轉變讓電競獲得了新生,亞運會電競項目已經來了,奧運會還會遠嗎?我們一直期待著。

9:不再懂玩家的暴雪

回顧2018年暴雪嘉年華,《魔獸世界》公開8.1新資料片「復仇之潮」,玩家反映還不錯;《守望先鋒》發布最近動畫同時公布新英雄「艾什」獲得玩家強烈的反饋;《風暴英雄》首個原創英雄烏鴉王之女——白髮蘿莉奧菲婭公開,玩家沒有多大反應,應該是剛才開心的玩家們上廁所了;《爐石傳說》發布最近資料片「拉斯塔哈的大亂鬥」玩家反映強烈,主要都是在記這拗口的資料片名字以及搞清楚「超殺」的定義;《魔獸爭霸3》重制版的公布將整個嘉年華推向了高潮,玩家歡呼,振奮;似乎一切的反饋都還不錯,可是別忘了今年是「暗黑年」,沒有《暗黑4》的消息,也沒有《暗黑3》新資料片的消息,甚至在這個「暗黑年」發布的消息還不是《暗黑2》重制版,所謂的「暗黑年」發布的消息竟然是《暗黑:不朽》一個手遊。所有的光芒也蓋不住這一刻的失敗,主策劃一句「你們都沒有手機嗎?」的疑問讓人們知道暴雪是真的不再是那個懂玩家的暴雪了。

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其實如果作為一款普通的穿插消息,《暗黑:不朽》也不會獲得這麼多的噓聲,偏偏是作為重頭戲,偏偏又是暗黑年,這種心情就好像你聽爸爸說自己今年的生日禮物是遊戲機,不斷的期待PS4,Xbox,NS,最終拿到手的卻是FC一樣,不是說FC不好,只是說不值得大家的期待。

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如果說《暗黑:不朽》只是暴雪不再懂得玩家的一個開端,而噓聲一片的《爭霸艾澤拉斯》和終止比賽縮減人員的《風暴英雄》已經說明暴雪真的不再懂玩家的心思了,曾經的王者走下神壇,身邊只剩下了兩口叫做RTS的鍋中翻炒的冷飯,忘掉《暗黑:不朽》後暴雪還能給玩家什麼,暴雪粉們在做最後一次等待。

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10:離開我們的遊戲

2018年是「分離」的一年,無數國內外各行業知名大師隕落,而遊戲方面呢2018年也有很多遊戲離我們而去,他們或者是因為跟不上目前玩家的審美,或者是因為代理的到期,總之最終選擇了停服。

《EVE OL》

2018年7月31日世紀天成發布公告宣布將於9月30日停止國服《EVE

ol》的經營,這款號稱網遊界的藝術品,「冰島國寶」級的遊戲最終在中國登陸6年之後停止了經營。6年時間無數艦長從這里起航,《EVE》擁有大量的硬核玩家,但是也恰恰是硬核的遊戲難度讓《EVE》始終無法獲得普及,遊戲超高的上手難度,硬核的遊戲體驗以及戰艦毀滅重新開始的設定讓很多玩家望而生畏,這也是遊戲一直擁有不錯的口碑缺始終難以成為爆款遊戲的主要原因。

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不過相比於2018年其餘停運的遊戲來說,《EVE》是幸運的,畢竟即使6年後的今天,《EVE》的遊戲品質以及玩法方式對於國產網遊平台來說仍然是新穎的,網易遊戲在《EVE》國服停運之後宣布代理,目前遊戲已經進入測試階段,並有消息爆出網易將會推出《EVE》手遊版本。相比於6年之前,如今國內玩家在《絕地求生》大火之後逐漸接觸到了steam,玩家對於遊戲難度的理解也在不斷提高,而且,隨著steam平台的逐步推廣,原本曾經占據國內網遊主導的日韓式RPG遊戲逐步降低,而歐美硬核的風格也逐步得到了大家的認可,這種情況下《EVE》配合網易的宣發團隊很有希望在國內獲得玩家的認可,從而換發第二春。

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《獸人必須死OL》

一款從2014年開測最終都沒有活到上線的遊戲,很多玩家或許都沒有聽過《獸人必須死OL》的名字,作為一款由單機轉變的3D塔防遊戲,2011年發布的《獸人必須死》在發售之後就獲得了玩家的廣泛關注和大量的好評,這也是Robot Entertainmen工作室能夠繼續研發網路版的原因,也是當《獸人必須死OL》上線後騰訊選擇代理的原因。

但是《獸人必須死OL》可以說是「生不逢時」,2011年正是塔防遊戲的巔峰年代,無論是端遊爆款《植物大戰僵屍》還是在2012年上線的手遊《保衛蘿蔔》都獲得了玩家的廣泛關注和和認可,《獸人必須死》作為一款優秀的塔防遊戲理所應當的獲得了良好的發展,然而三年後的2014年,端遊中塔防遊戲熱度逐步衰退,取而代之的是以《英雄聯盟》和《DOTA2》為首的MOBA遊戲,電子競技風靡全球,無論是廠商的側重點還是玩家的興趣都被轉移到了MOBA遊戲上,而這時騰訊才剛剛拿到了《獸人必須死OL》的國服代理,雖然是第一時間抓住了這個可能成為爆款的塔防網遊但是塔防的時代已經過去。如今4年過去,塔防遊戲越來越沒有存在感,《獸人必須死OL》也就成為了永久的歷史。

年度盤點:2018國內十大遊戲事件 遊戲 第20張

《CSOL2》

2015年《CSOL2》登錄國服,作為一款接棒《CSOL》和《穿越火線》《逆戰》進行競爭的FPS,無論是《CSOL》帶來的粉絲還是頭頂V社的光環讓《CSOL2》看起來都是一款擁有強大競爭力的遊戲,但是遊戲上線後遭到了外掛的摧殘加上玩法模式的單一很快就迎來了大批玩家的退遊,雖然遊戲在後期進行了補救,但是處於MOBA遊戲的大浪潮下FPS遊戲本身就不夠亮眼,2017-2018更是迎來了《CS:GO》國服和風靡全國的《絕地求生》,替代品和競品的雙向衝擊讓《CSOL2》注定難以翻身。

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《西楚霸王》

網易自主研發的一款國戰網遊,主打國戰和家族玩法,但是遊戲自從上線以來並沒有獲得玩家的青睞,相比於國戰網遊巨頭《征途》系列以及騰訊出品的極為相似的《禦龍在天》,《西楚霸王》並沒有十分亮眼的創新和更為出色的玩法。這讓《西楚霸王》無法獲得國戰網遊玩家的認可,沒有大量的玩家保有量也就意味著核心玩法「國戰」沒有辦法很好的進行呈現,玩家的遊戲體驗無法得到保證,從而形成惡性循環,最終遊戲於3月15日宣布停服。

年度盤點:2018國內十大遊戲事件 遊戲 第22張

《QQ寵物》

沒錯,在今年那個成天陪著你的企鵝也宣布停運了,作為一款電子寵物養成系統,《QQ寵物》的退出只能說是功成身退,歷史淘汰而已,如同曾經的電子寵物,數位暴龍機一樣,在那個word和金山小獅子都能玩上半天的年代《QQ寵物》的出現很好的填補了PC端電子寵物的市場空白,騰訊也十分重視《QQ寵物》的養成,無論是後期逐步豐富的交互以及衍生的遊戲和社區系統的加入都讓《QQ寵物》變得更加完善,然而在手機不斷高端和只能話的今天,人們的選擇越來越多樣化,娛樂方式也逐漸的從曾經的PC向手機進行轉變,端遊尚可支撐,但是本身就是填補碎片時間的電子寵物已經被玩家們遺忘,最終只能像FC一樣,被市場所淘汰。

年度盤點:2018國內十大遊戲事件 遊戲 第23張

年度盤點:2018國內十大遊戲事件 遊戲 第24張

《QQ音速》

除了《QQ寵物》以外,《QQ音速》也宣布了停服的消息,《QQ音速》誕生於2006年,國內網遊市場的初期,當時音樂休閒遊戲與MMORPG遊戲評分天下的年代,無論是《勁舞團》《勁樂団》還是《QQ炫舞》《QQ音速》都獲得了足夠的關注,但是十二年過去了,玩家的口味發生了轉變,《QQ音速》作為一款主打音樂節奏玩法的遊戲並沒有太多突破的空間,玩法的局限阻礙了遊戲的發展,曾經作為消費重點的服飾也因為畫面的限制變得沒有賣點,最終也勢必迎來關服的命運。不過遊戲目前只是關閉了註冊以及充值系統,遊戲的服務器會經營到2019年最後一天,這一年也算是《QQ音速》12年對玩家最後的道別吧。

年度盤點:2018國內十大遊戲事件 遊戲 第25張

除此之外因為想《天天德州》以及《自由之戰》的關服再次就不多贅述了,《天天德州》是因為淨化棋牌遊戲的環境,而《自由之戰》自從官司沒有告贏之後就一直萎靡不振的,至於很多玩家都知道的《摩爾莊園》遊戲目前只是停掉了4399的網頁服務器,遊戲從官網仍然可以進入,並沒有停服也就不做評述了。

以上就是2018年的年度盤點啦,2018年還有3天就要過去了,過去的一年遊戲界還有很多事件沒有算到其中,他們也都成為了歷史,無論是歡笑還是淚水都已經過去,收拾心情迎接我們的2019吧,我們明年再見啦!

年度盤點:2018國內十大遊戲事件 遊戲 第26張

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