素材 | 網路遊戲,需要道德這道「安檢門」

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素材 | 網絡遊戲,需要道德這道“安檢門”

素材 | 網絡遊戲,需要道德這道“安檢門”

備受社會關注的網路遊戲行業,近期多了一道「安檢門」。據報導,網路遊戲道德委員會日前在京成立,並對首批20款存在道德風險的網路遊戲進行了評議。經對評議結果進行認真研究,網路遊戲主管部門對11款遊戲責成相關出版經營單位認真修改,消除道德風險;對9款遊戲作出不予批准的決定。網路遊戲道德委員會由來自有關部門和單位以及高校、專業機構、新聞媒體、行業協會等研究網路遊戲和青少年問題的專家、學者組成。

近些年來,大陸網路遊戲市場規模不斷擴大,行業版圖快速擴張,「搞代碼」、「做遊戲」、「寫程序」的IT工程師,都成了眾人口中的「香餑餑」職業。一份最新的報告數據顯示,2018年第一季度,中國網路遊戲市場維持穩定增長,市場規模643.3億元,各大頭部遊戲廠商紛紛加力網遊出海業務布局。毫無疑問,大陸網路遊戲市場正在快速奔跑。

但與此同時,網遊行業也面臨著不少成長的「煩惱」。一個屢受詬病的現象是,一些遊戲生產企業和廠商,在追求經濟效益和變現衝動的驅使下,忽視了遊戲風險,丟失了道德底線,違背了主流價值。

比如,一些遊戲或多或少攜帶了色情、暴力、血腥、歧視、恐怖、詐騙、誘導等「病毒」,在道德和法律的邊緣打「擦邊球」;還有一些遊戲,在設計之初未經過嚴格論證和評議,不顧使用群體的身份和心理特徵,結果使得未成年人沉溺其中,無法自拔;還有一些遊戲,宣揚諸如風水、算卦、占卜等迷信思想,將遊戲異化為變相的「吸費算命」。而其中的不少遊戲,經常在開發商的助推下登上各平台的遊戲排行榜,一度成為「有口皆碑」的爆款遊戲。只有在「東窗事發」、引發社會討論後,才被緊急下架,但負面效果已然難以挽回。

凡事預則立,不預則廢。相比於事後的監管和懲罰,事前事中的提醒和約束更為重要。因此,慮及網遊野蠻生長、「觸網低齡化」等現實,成立網路遊戲道德委員會,正當其時。網路遊戲道德委員會對網遊的評議過程和得出的結論,既是為網路遊戲主管部門提供決策參考和依據;同時也是對網遊企業和行業亮信號、樹規矩、劃邊界;更是為社會成員,尤其是青少年群體、未成年人群體負責。其最終目的,是為了促進行業和市場發展。

總之,新的時代條件下,網路遊戲企業不能再是「蘿蔔快了不洗泥」,網遊行業也別因為走得太遠,而忘了當初為什麼出發。在堅持社會效益優先、堅守道德底線的基礎上去追求經濟效益,並將二者有機結合,才是對行業和社會負責任的姿態,行業也才能走得更好更遠。相信網路遊戲道德委員會這道「安檢門」,在逐漸發揮作用的同時,也將與其他網路監管部門和機構良好聯動,共同維護和規範好網路遊戲市場。

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