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當暴雪的《鬥陣特工聯賽》(Overwatch League,OWL)隊伍們為目前第二賽季的新階段而戰鬥時,聯盟則將目光放在了更長遠的明年。
7月17日,OWL官方正式公布2020賽季賽區劃分以及賽程安排,原有的太平洋和大西洋賽區進一步劃分為四個分區,20支戰隊打散後,各有5支隊伍按地理位置進行賽區分配。總的來說,比賽將在六個不同的國家——加拿大、中國、法國、韓國、英國以及美國——全球19個不同城市進行。
新賽制也意味著暴雪此前為OWL而設計的終極規劃——主客場制得以初步做到。作為NBA式主客場電競賽事的試水者,OWL戰隊在所屬的城市里建立戰隊的主場,迎戰遠至的對手。就像籃球的主客場一樣,洛杉磯的隊伍會跑來上海,在客場迎戰那里的《鬥陣特工》戰隊。這是OWL從一開始就已經規劃好的。
主客場此前被視為OWL向頂級電競聯賽進軍的終極目標。在2018年的一次媒體採訪中,此前擔任暴雪鬥陣特工聯賽專員的Nate Nanzer就表示,《鬥陣特工聯賽》是業界中唯一全球聯賽,電競觀眾希望看到更多國際間的對抗,推動更大範圍的主客場制度,也是OWL目前著重進行的「1號工程」。
「聯賽的初衷,就是希望帶來最頂尖的電子競技賽事體驗給粉絲們。此前,我們在線上做到了,而現在,OWL讓我們可以將將這種體驗帶給線下的粉絲。」《鬥陣特工聯賽》產品策略及全球業務高級總監柴誠然告訴記者,「我們已經在2019賽季進行了一些嘗試。」
柴誠然所說的嘗試,是指在2019年賽季參賽的20支隊伍,從頭一個賽季的常駐洛杉磯,所有比賽都在暴雪電競館(Blizzard Arena)舉行,再到逐漸擴展至三城——洛杉磯、亞特蘭大、達拉斯的「主隊守擂賽」(Homestand Weekend)。這個從第二賽季開始進行試驗推行的主客場,已經讓暴雪在第三賽季心中有底。
暴雪從中積累了經驗。「當賽場從由聯盟控制的場地轉移到戰隊控制的場地會發生什麼?怎麼樣在一個周末進行賽程設置?再圍繞這樣一個時間進行賽事的宣傳?」柴誠然說,「在這些城市里,讓我們學到了很多。」
一些積極的反饋則來自戰隊。按照現任暴雪鬥陣特工聯賽專員Pete Vlastelica的說法,此前進行的部分主隊守擂賽中,達拉斯有超過4000張門票出售,亞特蘭大吸引了2750名觀眾。Pete Vlastelica表示,這讓他開始相信聯賽最終的商業前景。
所謂的商業前景,是指戰隊在花費昂貴價格獲得OWL聯賽席位後,從中盈利的可能性,這也是聯盟樂於向戰隊講述的故事。《鬥陣特工》聯賽給出的方案除了獎金之外,是和戰隊分享自己的收入,通過戰隊的本地化形式來產生額外的收入。「線下賽事的門票、授權商品以及讚助費用,這都是聯盟成員在線下可以得到的。」柴誠然說。
不過,OWL講述的仍然是一個NBA式電競賽事的故事。無論Pete Vlastelica還是柴誠然,都期望傳統體育商業模式和電子競技的「聯姻」能帶來創新,通過借鑒經營NBA(美國職業籃球聯賽)、NHL(北美職業冰球聯賽)的經驗和專業性,結合電子競技對年輕人的吸引力,塑造一個更成功的賽事體系。
這和暴雪之前的說法一致。柴誠然舉了同為射擊遊戲的《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)的例子,這款遊戲同樣擁有不錯的人氣,競技水平也相當出色。「CS:GO的很多隊伍並沒有一個穩定的收入環境,而戰隊沒有穩定的環境,對我們而言,也是不可接受的。」他說。這意味著戰隊不會因為一次聯賽的表現不利,或是財政困難,就被迫退出。
此前的上海龍之隊可能是另一個不錯的案例。這支隊伍是聯盟12支創始隊伍,也是第一賽季中唯一一支中國城市隊伍。在2018年5月6日,上海龍之隊以29連敗創下職業體育賽事最長的連敗紀錄。截至2018年6月17日第一賽季常規賽全部結束,上海龍之隊已40連敗,未得一勝。「任何一支戰隊遇到如此戰績,如果沒有聯賽席位,他們可能就已經不存在了。」柴誠然說。
不過,歷史已經在今年7月被改寫。在聯賽第三階段復賽總決賽的比賽中,上海龍之隊以4:3的比分擊敗舊金山震動隊,奪得了OWL第三階段復賽的冠軍,成為首個獲得冠軍的中國戰隊。「管理層沒有更換,但他們針對性地做出了調整,從而獲得了這樣的成績,這正是席位制的優勢。」柴誠然評價。
規範化和職業化的體系,讓讚助商也更青睞和聯盟合作。可口可樂來了,豐田、惠普也來了,Twitch的轉播合同讓聯賽獲得了最大網路直播流量入口,和ESPN這樣的有線電視網路合作,則讓聯盟賽事進一步擴展了受眾,走上了主流舞台。廣告商和讚助商們也更習慣於在傳統體育項目的電視直播上打廣告。OWL的出現是一次規則的改變。
2017年,《鬥陣特工》電競進入瓶頸期。從那時起,人們對聯盟的懷疑從未停止過,甚至關於「守望涼涼」的說法也甚囂塵上,仿佛OWL注定會以失敗告終。一位OWL員工不諱言一些批評的說法,但他用「調整」形容那段日子:「我們經歷了低谷,這里有很多原因,但2018年我們起來了,2019年顯然更好。」
並非所有都是好消息。《鬥陣特工》不是唯一的對抗性電子競技賽事,《英雄聯盟》、《反恐精英》、《堡壘之夜》和其他遊戲也有一些戰隊,可能會分流《鬥陣特工》的粉絲。剛剛結束的第一屆《堡壘之夜》世界電競大賽就創造了一個不小的話題——年僅16歲的美國少年Kyle Giersdorf,個人獨取了300萬美元獎金。這項賽事借助《堡壘之夜》的火爆熱度巨大,僅入圍賽便有4000萬名來自世界各地的玩家參加。取得資格親臨紐約參賽的入圍者分別來自30個多個國家和地區。需要指出的是,Nate Nanzer正是被《堡壘之夜》開發商Epic Games挖角,負責《堡壘之夜》的電競賽事。
檢驗OWL商業成色的還有來自未來的轉播和讚助合同,許多OWL轉播和讚助合同將在2019年底到期,其中就有為期兩年、價值9000萬美元的Twitch轉播合同。這筆合同在2017年簽訂時,遠高於市場價格。實際直播上,隨著賽事進行,觀看玩家人數不斷下降,有時甚至難以登上Twitch十大觀看人數最多的遊戲排行榜。對此,Pete Vlastelica對媒體稱,他仍然相信聯盟將會在轉播和讚助協議談判中取得優勢地位。
盡管近期有一些電子競技存在泡沫的言論,但柴誠然卻看到了接觸新一代的遊戲迷,尤其是年輕女性的機會。這個群體對傳統的體育運動沒什麼熱忱,也不喜歡看定時定點的電視節目。但對電子競技領域的關注遠勝傳統體育。「我們是第一個在頂級體育賽事中存在女性選手的賽事。」他說,「很多選手也有大量的女粉絲,這是我們看到的。據我所知,《鬥陣特工》中女性玩家的比例,也是電競遊戲中最高的。」這意味著電子競技獨特的粉絲經濟將成為聯賽的某種可能。
對於2020年的挑戰,柴誠然強調效率,「從洛杉磯到全美,再到全世界。同一天會有兩場比賽在不同的城市舉行。如何最有效率地利用暴雪在世界各地的資源,上海、首爾、歐洲的暴雪當地辦公室如何提供支持,這是我們要考慮的事情。」
有關聯盟席位的價格也是市場感興趣的內容,對此暴雪一貫沉默以對。柴誠然提醒,由於明年暴雪將全力以赴,設計明年主客場制度,聯盟席位並不會進一步擴增。「除了給2019年在費城的OWL決賽畫上一個圓滿的句號以外,我們正在做一件以前從來沒有過的事情。過去一年半,聯盟所有的努力,都是在這件事上。」對於事情的具體內容,柴誠然沒有詳細介紹。
無論如何,暴雪即將在明年正式開啟的這場全球電競大賽,將成就一段歷史。