誰有權力給魔獸玩家打分?

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誰有權力給魔獸玩家打分? 遊戲 第1張

一個300KB小插件引起的戰爭。

在《魔獸世界》的海量插件中,「避雷針」並沒有什麼特殊之處。它的功能單一,界面簡陋,使用還需要玩家手動輸入英文命令,就連其創意也並非原創,看起來就是某位玩家一時興起製作的普通自用插件。

但是在8月10號下午,開發者將避雷針發布到NGA的魔獸世界討論區之後,一切都變了。讚美、質疑、不屑、憤怒……玩家各式各樣的情緒從原貼中席卷而出,蔓延到了整個討論區,有人覺得它會讓魔獸世界變得更加美好,也有人直斥它「會毀了魔獸」。

這個體積只有300多KB的小插件,掀起了一場魔獸玩家之間的輿論戰爭。

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避雷針與大秘境

避雷針的功能很簡單,就是給玩家打分,準確來講,是給玩家的大秘境表現打分。

大秘境是現在《魔獸世界》最主要的遊戲內容之一。簡單來說,玩家可以進入不同層數的副本,也就是大秘境副本,在規定時間內完成副本可以獲得獎勵,層數越高,副本難度越大,獎勵也就越豐厚。

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一個6層、剩餘時間45分鐘的大秘境

為了獲得更好的獎勵,大部分玩家都希望能在規定時間內完成副本。然而很多時候,能否順利完成副本並不取決於某一位玩家的意願和能力。五人副本,顧名思義,需要五個玩家——在很多時候,是此前互相根本不認識的五個玩家——來一起完成。這些陌生人的遊戲技術、副本態度乃至性格如何,都是未知數。更麻煩的是,大秘境一旦開始,就不能更換隊友了。

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魔獸玩家們最常用的招募隊友插件:集合石

實際上,從幾年前《魔獸世界》剛剛推出大秘境玩法以來,玩家們對於渣隊友的抱怨就沒有停過。有時組到的玩家空有一身好裝備,卻技術極差、屢屢犯錯;有時隊伍中只是出現了一些小問題,隊友間就開始大肆爭吵,最後不歡而散。

在魔獸玩家聚集最多的國內論壇NGA上,有個用於投訴遊戲內惡劣行為的風紀委員會專區,曾經這里有種類繁多的玩家投訴——公會內部矛盾、騙取帳號……而現在,整個版面都被玩家們對於大秘境隊友的吐槽所占據了。

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全是大秘境相關投訴的風紀委員會區

於是,避雷針應運而生。據插件開發者飛翔在發布帖中所說,避雷針是為了讓玩家能在打大秘境副本之前,摸清隊友的遊戲水平,以此「避避雷」——做到的方法,就是根據隊友以往的大秘境表現給他們打個分。

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避雷針插件的查詢界面,會給玩家一個「賽季評分」

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歡呼雀躍

在避雷針的發布貼下面,一眼望去,是一片歡呼雀躍之聲。那些被「豬隊友」坑過的玩家紛紛表示這個插件能淨化《魔獸世界》的遊戲環境,是功德一件。

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避雷針發布貼下的評論

廬山是這些讚揚者中的一員,他是個標準的魔獸大秘境玩家,每天上線除了一些日常任務,就是和陌生玩家組隊打大秘境副本,也正是因此,深受「混子玩家的毒害」。

廬山沒有固定隊友,平時一般會在遊戲中找四個不認識的路人玩家,一起打本。而據他「這版本幾千場大秘經驗」來看,這些路人玩家的遊戲水平層次不齊,不會玩的非常多,脾氣還大多很壞。

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時間耗盡完成副本會被系統建議「再試一次」

廬山根本沒辦法判斷哪些人會玩,哪些人不會——大多數人在申請加入隊伍時,都會表示自己是個熟練的大秘境玩家,而實際上「就是撞大運,運氣好了遇上幾個靠譜的,運氣不好只能自認倒霉」。他有自己的一套判斷標準,比如看隊友身上的裝備是不是來自大秘境,或者問幾個關於大秘境的細節問題。但是這些措施都太麻煩,廬山也懶得每次「和防賊一樣防著別人,我自己也累」。

避雷針似乎一勞永逸地解決了廬山的這些困擾。雖然我們交流時,廬山才只用了一天避雷針插件,但他表示自己的大秘境體驗已經有了很大提升。「我就直接看分數,我是150分,也不要求他們太多,不到120的我絕對不組,怎麼說都沒用」,在用了避雷針的一天里,他沒有碰上任何不會玩的混子。

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很多人會在集合石插件上招募路人隊友

除了篩選合格的大秘境隊友,避雷針還對廬山自己起了督促作用。「我之前以為自己大秘境打得挺多了,一看好多人分數比我還高」,由於分數是玩家所有副本表現的平均,廬山決定以後多去之前沒怎麼打的本,提高自己的避雷針分數。而且有了避雷針的時刻記錄,他覺得自己的大秘境態度也會認真不少。

廬山希望避雷針能「治一治國服現在浮躁的環境,讓我這種認真玩遊戲的人有條出路」。

3

避雷一根針,挑動天下反

並非所有人都像廬山們一樣,認為避雷針是一個好東西。在避雷針發布短短幾小時之內,就有幾十個質疑的帖子出現在了論壇里。不少人也在避雷針發布貼下表示了對這個插件的疑慮。

阿龍就是避雷針的堅定反對者。在他看來,避雷針不但沒法讓國服《魔獸世界》的環境變好,反而會極大破壞其他玩家的體驗,原因是「不管他們怎麼義正言辭,這個插件其實就是把玩家分成三六九等,就是說有的玩家不配打副本」。

在阿龍看來,論壇上之所以這麼多人支持避雷針,根本上是因為玩遊戲還逛遊戲相關論壇的人,大都是比較核心的玩家。這些核心玩家的遊戲水平和花在遊戲里的時間確實都要高於平均水平,也正是因此,他們會覺得普通玩家拖累了自己。

但其實那些不上論壇,也不會每天泡在遊戲中的普通玩家,才是大多數。這些普通玩家,本來就很難進入大秘境中,現在有了避雷針的評分,就更別想進去了。最後的結果就是核心玩家自娛自樂,普通玩家發現有些內容自己一直玩不到,就乾脆退坑。

阿龍認為現在《魔獸世界》的PVP已經走到了這一步:高玩的小圈子自己玩自己的,新人根本無從上手——「你沒有成就,就沒人願意組你,而不進那些組,光靠自己又很難打出成就」他不希望魔獸的PVE也變成這樣。

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《魔獸世界》的PVP玩家會用成就判斷申請者的水平

阿龍po文表達了對避雷針的質疑,卻發現根本沒人認真對待這些討論。很多玩家一旦發現有人不支持避雷針,就直接稱其為「又一個想渾水摸魚的混子」,還有人說避雷針的反對者是遊戲工作室的人,「就是不讓我們核心玩家好好玩遊戲」。

更多避雷針的反對者沒有像阿龍一樣想得這麼多,他們只是覺得給玩家評分這件事不對,是在「窺視」他們。有人直接質疑避雷針的評分機制本身:「誰有資格給所有玩家打分?暴雪都沒給玩家打分,他有什麼資格給玩家打分?」

還有些玩家覺得宣傳避雷針的聲音中,混入了動機不純的人——如果避雷針普及,大家都看避雷針分數組人,那工作室就會順勢開展新的「刷避雷針評分」業務——他們認為在論壇極力鼓吹避雷針的一部分「玩家」,其實根本是想賺錢。

除此之外,避雷針的數據也不如它在國外的同類產品靠譜。外服的類似插件Raider.IO會直接從官方的數據接口抓取數據,國服的官方數據庫被關閉了,避雷針只能通過網易的插件集合石來抓取數據——這就難以保證數據的真實性,再說,也不是所有玩家都安裝了集合石插件。

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但是幾乎沒有例外,每個發表反對觀點的人,都會被指責是玩得不好,害怕被避雷針掀去了遮羞布。

4

消失

爭論似乎根本無效,有人決定用實際行為抵制避雷針。

一位插件作者決定利用避雷針的數據來源於集合石插件這一點,來偽造成績。他將集合石插件進行了一番改造,讓玩家可以誇大自己的實力:只需要輸入一個指令,本來玩家完成的10層大秘境,就可以加到15層乃至更高。

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使用方法非常簡單

由於這個插件直接針對避雷針,這位插件作者把它稱為「十萬伏特」。

十萬伏特引起了軒然大波。帖子的評論中,有人直斥製作者三觀顛倒還理直氣壯,是工程師之恥;還有人諷刺「混子們為了能進組真是無所不用其極」;有回復甚至直接號召大家舉報這個帖子,理由是「公然傳播數據造假」。

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而在十萬伏特帖子之外,關於避雷針、給玩家評分的爭論愈發劇烈。整個討論區都被避雷針相關的帖子所占據,有人不勝其煩,po文說管理員應該開個避雷針專區,讓不打大秘境也不關心這些事的玩家看不到避雷針的消息。

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首頁頂端的12個帖子中有10個是避雷針相關

所有這些質疑和紛爭很快都消失不見了。由於關於避雷針的討論貼太多,已經影響到了正常的論壇交流,管理員將避雷針的發布貼標記為「集中討論,再開其他帖子會被刪除」。

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而避雷針,也悄無聲息地刪去了爭議最大的評分功能,改為只顯示玩家打過最高層數的大秘境副本。

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現在的避雷針,沒有了評分

8月15號,避雷針發布5天後,製作者飛翔表示自己最近眼睛有問題,醫生建議他最好不要用電腦,因此避雷針暫時停止更新。但是在8月19號,他又發布了一個新插件,底下有人詢問「你不是治病去了嗎」,飛翔沒有回復。

誰有權力給魔獸玩家打分? 遊戲 第16張

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尾聲

避雷針的評分系統最終下線了,某種程度上這也許可以被認為是反對者們的成功。但是大秘境玩家們對於避雷針的需求並未因此消失。在避雷針的發布貼下,每天仍然有玩家回復,詢問為什麼評分功能沒有了,為什麼插件和數據都不更新了。

以及,還有些人開始號召,他們希望有新的插件製作者站出來,能做出數據更可靠、評分更準確的避雷針。

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