《魔獸世界》懷舊服正式上線:不變的是內容,變化的是玩家

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8月27日是一個平常的日子,對於學生黨來說開學的步伐越來越近,大家都已經做好返校的準備了。然而對於一群已經年過三四十,從2005年開始投入到遊戲懷抱的玩家來說,這一天又是意義深刻。因為在這一天,一個遊戲的初代版本重新來到大家的面前,而它便是《魔獸世界》,這個已經運行了15周年並且經久不衰的遊戲。

《魔獸世界》懷舊服正式上線:不變的是內容,變化的是玩家 遊戲 第1張

8月27日早上6點,隨著《魔獸世界》懷舊服正式開服,無數的玩家從床前爬起,輸入帳號和密碼,啟用塵封許久的角色,進入了這個遊戲的新生時期。而網易也迎來了一波又一波的流量高潮。隨著湧入人數的不斷增多,海量的服務器受到了玩家們的衝擊,排隊也就不可避免,並且隨著時間的流逝,排隊人數越來越多,時間也越來越長。

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從30分鐘、1個小時一直到最多的25000人排隊,排隊時長達10個小時。即使進入了遊戲也面臨著卡藍條,與服務器脫線的窘境,這是網易所始料未及的。盡管和15年前相比,如今的服務器性能有了成倍的提升,但是無數的懷舊玩家仍然將熱情不斷地灌入到經典版本,而網易也不得不在27號早上宣布11點30分重啟懷舊服服務器,並於重啟後調整服務器容量、另外新增6組服務器。因為老玩家們實在是太熱情了。

《魔獸世界》懷舊服正式上線:不變的是內容,變化的是玩家 遊戲 第3張

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懷舊服的上線,意味著老玩家們又可以回到曾經帶給他們青春的遊戲中來,只不過懷舊服的回歸,真的能夠帶來遊戲的本心嗎?經歷了如此多迭代更新的玩家們,究竟還能不能在懷舊服中尋找到最初的那份「純真」。

帶來原汁原味的內容

經過了多次版本的迭代,60年代的懷舊服和如今120年代的正式服有什麼區別呢? 實際上目前的懷舊服屬於魔獸世界早期的版本,當時無論是暴雪還是玩家,對於網路遊戲的認識尚處於摸索的階段,而整個網遊生態圈也正處於成長期,還有很多內容並不是很完善。

因此在懷舊服中,我們將看不到海量的插件輔助以及自動組隊等工具,就像是一名真正的冒險者在艾澤拉斯大地上留下自己的腳步。

《魔獸世界》懷舊服正式上線:不變的是內容,變化的是玩家 遊戲 第4張

此外為了讓懷舊服更加原汁原味,暴雪對於60年代的版本沒有太大的變動,僅僅針對部分地方做了改進,比如說一鍵拾取,至於隨機副本、傳家寶等升級神器則完全不存在。由此帶來的便是練級時間和精力的成倍提升。在正式服中,最快的速度可以達到20個小時滿級,而在懷舊服中,20個小時或許僅僅是玩家入門的時間,距離滿級還有很長的路要走,一般來說一個滿級號需要大約1個月的時間才能練到,而沒有了自動組隊,副本也需要自己去跑,隊伍也要自己去組。

如果說正式服可以讓獨狼任意翱翔,那麼經典服對於獨狼來說無疑是一個噩夢。而經典服也更加主打社交,遊戲升級快慢並不是問題,重要的是能夠找到一起遊玩的朋友和夥伴,這也就是為什麼老玩家們喜歡來到懷舊服遊玩的原因。

《魔獸世界》懷舊服正式上線:不變的是內容,變化的是玩家 遊戲 第5張

給懷舊服下個定義的話,那麼它是網遊成形時候的樣子,注重社交以及探索,是未經遊戲快餐化污染的年代,由於當時同類型網遊稀少,《魔獸世界》也就成為了其他網遊的標桿。而如今的正式服,在遊戲快餐化的趨勢下同樣朝著遊戲簡化前進著,無論是排本、練級還是任務,通過形形色色的插件,玩家已經不用動太多的腦子和精力,由此也造成了遊戲很快失去探索的哪一種好奇感。

因此有人說,60年代的《魔獸世界》更像是世界,而現在只是一個優秀的遊戲罷了。

曾經的硬件殺手一去不復返

對於一款已經運行了15年的長壽網遊來說,談論硬件似乎有點太欺負了。暴雪已經明確表示不會對《魔獸世界》經典服的模型進行精細化處理,因此經典服中的建模將會以原來的樣子呈現給大家。 時間回到 2005 年,當《魔獸世界》國服正式開服的時候,大家紛紛被當時驚艷的畫質所迷住,同時新一代的硬件殺手也就此誕生。我們先來看一下 60 年代《魔獸世界》的硬件需求。

由於時代過去實在是太過於久遠,因此我們只能從少量的資料中窺探到當時這款遊戲的所需要的配置,包括256MB的內存,Intel P4級別的CPU,一塊64MB顯存的顯卡以及15-20GB左右的硬盤空間,當然還包括一條至少擁有512Kbps的寬帶。

盡管現在看起來這個配置需求是多麼可笑,但是在15年前,它卻是不折不扣的硬件殺手,成為玩家們的噩夢,於是在對遊戲的狂熱追求下,無數的玩家拿著寶貴的壓歲錢或者薪水,投入到了電腦的升級之中,同時還升級了自家的ADSL或者寬帶。要知道當時大陸還是以ADSL為主,光纖的接入僅僅是少數人的權利。盡管如此還是有很多電腦不能全特效地流暢運行這款網遊巨作,而當時的網吧招徠玩家的一個重要標準就是能夠流暢地運行這一款遊戲。

《魔獸世界》懷舊服正式上線:不變的是內容,變化的是玩家 遊戲 第6張

而現在整個硬件行業經過了15年的發展,硬件性能急劇提升,即使是目前看起來的古董機仍然能夠流暢運行60年代的《魔獸世界》。我們再來看一下《魔獸世界》懷舊服的硬件標準。暴雪稱《魔獸世界》懷舊服的最低配置為Intel 酷睿 2 Duo E6600或者AMD 弈龍 X3 8750、2GB的內存、5GB的硬盤以及8800GT的顯卡。而現在主流玩家的配置已經達到了AMD銳龍或者酷睿i5級別的CPU、搭載GTX 1060性能的顯卡,256GB以上的SSD和16GB的內存,寬帶也升級至100M,部分玩家甚至接入了千兆光纖,面對懷舊服的配置需求可以說輕而易舉,多開魔獸也不再是問題。

《魔獸世界》懷舊服正式上線:不變的是內容,變化的是玩家 遊戲 第7張

畢竟伴隨著《魔獸世界》共同發展的還有為數眾多的單機大作,它們的畫質在過去幾年已經趨近於真實,而《魔獸世界》懷舊服的畫質在目前看來已經落伍了許多,這款遊戲也早已不是什麼硬件殺手,即使是最主流的電腦也可以流暢運行正式服遊戲,更不用說懷舊服版本。 《魔獸世界》版本的畫質和玩家的配置同步發展,至少現在我們不用為了流暢運行這一款遊戲而感到頭疼

回歸本心,只是少了並肩作戰的人

《魔獸世界》懷舊服已經正式上線,首日無數的玩家湧入懷舊服,造成了網路的擁堵,那麼不過這種情形真的會長久嗎?經過幾個月的磨練後,究竟還會有多少人留下來呢?

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《魔獸世界》剛推出來的時候,中國遊戲行業處於凋零的狀態,遊戲機的禁令籠罩在整個行業,而移動手遊也僅僅處於構思的階段,免費遊戲同樣處於襁褓之中。當時的玩家看到《魔獸世界》,無疑是久旱逢甘霖,於是無數的學生黨將精力投入到了這款遊戲之中,伴隨著這一款遊戲從公測一直走到120級。 而現在《魔獸世界》所面臨的遊戲環境和 05 年完全不同,隨著遊戲機禁令的解禁,無數的主機大作開始湧向國內玩家,同時手機的飛速發展又帶來了手遊的火爆。 尤其是 MOBA 類遊戲的快速崛起更是讓整個遊戲行業走向了快節奏以及快餐化 ,此外氪金網遊又給公司帶來源源不斷的現金流。

而《魔獸世界》懷舊服所代表的慢節奏遊戲在如今快餐化的環境下將會面臨極大的挑戰,並且60年代的模型目前看起來也落後許久。面對不成熟的戰鬥機制,緩慢的遊戲節奏以及對獨狼的不友好,除了已經成家立業的老玩家之外,對於在充斥著移動遊戲下成長的年輕一代玩家來說,《魔獸世界》懷舊服或許並不是一個好選擇。

遊戲還是那個遊戲,《魔獸世界》還是那個《魔獸世界》,只不過少了並肩作戰的朋友,對於老玩家來說,他們希望的並不是懷舊服本身,而是借助《魔獸世界》懷舊服,找回遊齡初期的那一份純真,畢竟《魔獸世界》所代表著的正是許多成為社會中流砥柱的玩家的青春,大家只是想要在這壓力重重的社會中尋找可以慰藉的減壓場所。

《魔獸世界》懷舊服正式上線:不變的是內容,變化的是玩家 遊戲 第9張

最後說一句,來都來了,何不進去坐坐。對於老玩家和新玩家來說,《魔獸世界》懷舊服歡迎你們的歸來。

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