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前言
哈嘍大家好,我是Yex,AMD 5000系列顯卡發售已經快兩個月了,其間各種大大小小的問題,硬件的也好,軟件驅動也罷,大家也是看在眼里,急在心里,總期盼著廠商們能推出非公來解決一系列問題。
正所謂A卡戰未來,今天藍寶石終於推出了自家旗艦超白金,之前看各位大佬拿5700刷成5700XT各種超頻騷操作,看得我也心癢癢的,於是找管道提前一天買了一張超白金做個簡單的測評體驗跟大家分享一下。
開箱
超白金的外包裝還是這次藍寶石一貫的設計語言,沒什麼好說的,重點還是里面的顯卡,不過外面這個大大的OC證明和之前的白金版不同,通過背面參數看到出廠官超了差不多160Mhz,實際性能等後面測試再說,先來看顯卡本體。
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這次藍寶石超白金沒有繼續使用上一代VEGA顯卡的設計,但厚大黑粗的傳統依舊保留,正面左右塞入兩個10公分風扇和中間9公分風扇,卡長突破了30公分,同時也是越肩設計,看起來散熱就很強的樣子,可能沒幾個itx裝得下了,正面設計元素還是蠻簡單的,這個系列的六角方格元素點綴一下。
不過側面比起上一代來說進步蠻大,不再是方正到底,加入了線條語言和撞色設計,藍寶石LOGO放在中心與仿金屬色邊框一起,如果這個線條是真金屬的話質感就更好了,LOGO上方是一條ARGB導光條,與金屬背板線條融合在一起。
金屬背板還有幾處鏤空設計,加上超白金的ARGB LOGO一起,看得出設計師給一般顯卡正插用戶,最大化保留了RGB可玩性,畢竟RGB能提高100%效能(滑稽),如果背板固定的螺絲能一體化就更好了,值得一提的是超白金還設計了一個ARGB同步接口在LOGO旁,可以通過附贈的延長線連接到主板,做到RGB同步,這個燈光適配性設計要點讚,不用再專門下個軟件單獨去控制顏色,讓DIY主機一體性更協調些。
在這個接口背後突出來的散熱鰭片能看到散熱規模還是遠比PCB寬的,從側邊能看到5根熱管,具體實際是多少根我就不清楚了,畢竟自己買的還要保修,拆卡是這件事還是交給大媒體去幹吧。
接口方面提供了兩個HDMI和兩個DP,雙BIOS切換接口也有,畢竟按照AMD一貫特色,給到玩家可玩性還是比老黃高很多的,說不定以後能刷成5800 5900也說不定,不過作為外觀黨,說實話這張超白金在A卡里面還是蠻OK的,聊完外在,我們來看看這張卡的內涵。
插在顯卡上的測試平台用的是3900X+c8i和宇瞻暗夜女神內存,固態是影馳的HOF Pro,機架是買顯卡被捆綁必須一起買的振華RGB電源(管道「帶貨」能力真強),這個RGB也是能跟主板同步的….那句話怎麼說來著,我可以不用,但你要有!
性能測試
前面說到超白金比公版高了160赫茲左右,加上散熱規模,字面上比公版強不少,至少噪音肯定比渦輪散熱低的,超白金核心50度以下風扇是停轉的,對自己的散熱還是相當自信的。
先來看看娛樂大師,1080P下默認差不多36萬顯卡分,這里硬盤速度太快了反應不過來只有1000分。
3DMARK壓力測試這邊,百分之99.6%的高分,最高溫度維持在70度,偶爾一下71度,頻率維持在1900Mhz左右, 顯然藍寶石給5700XT做了一個能效比最高的性能調教。
根據AMD官方的說法,這代顯卡核心溫度要達到115度才會停止頻率加速,超白金默認策略才70度左右,給超頻留足了空間。
5000系顯卡超頻幅度也是非常高的,打開驅動頁面,將頻率,功耗,顯存,隨手一拉到頭就完成了超頻,操作真的非常簡單,至於更深入的超頻方式留下次再嘗試。
超頻後,娛樂大師顯卡分提升到了37萬接近38萬分,
3DMARK就加入5700XT公版,並將風扇功耗拉滿作為對比,DX12的測試上,超白金顯卡得分為9613分,公版為8968分,比已經是直升機的公版還強了百分之6.8%,而DX11測試這邊,超白金顯卡得分為13669分,公版為12965分,提升了百分之5.2%。
跑分看起來沒比直升機公版提升太多,下面我們來測試下遊戲的差距,
古墓麗影暗影在1080P最高特效下,平均幀分別是119幀和127幀,提升了6.3%。
全戰三國1080P最高特效下,平均幀分別是76.4幀和81.8幀,提升了約6.7%。
孤島驚魂新曙光1080P最高特效下,平均幀分別是102幀和109幀,提升了6.5%。
通過對比,可以看到超白金OC比拉滿風扇和功耗公版強了只有6.5%左右,但別忘了超白金這邊的三風扇散熱並沒有起飛,在這套開放平台中,整個過程測試過程都非常安靜,在顯卡70度之後風扇才還是產生一點風噪音,放進機箱里面可以忽略的那種。
同時AMD驅動這邊給到的超頻上限我覺得還是比較保守的,我覺得超白金還是給限制在了一個中等壓力上,於是我去他們官網下載了最新的TriXX看看能不能提高上限,很可惜的是除了軟件直接切換BIOS和監控顯卡之外,並沒有發現什麼可以提高上限的功能。
不過發現了一個變相增加遊戲幀數的TriXX Boost,用戶能根據用戶的輸入創建其他自定義分辨率。
比如你顯卡帶不動2K或者4K分辨的遊戲,可以通過這個功能將遊戲以1.5K或者3K分辨率輸出,從而提高遊戲幀數,這個目的跟隔壁的DLSS有點像,不過分辨率降低了,畫質模糊了怎麼辦?
AMD這邊還同時給出了一個自動銳化功能,開啟後的材質感覺比原生分辨率的還銳一些,比起隔壁家的直接糊來說,這倒也不失是一種提高幀數的好方法。
軟件里的風扇健康檢測和RGB調節功能就留給你們自己去體驗把,如果覺得效果不夠還能連線主板RGB同步。
總結
總的來說,經過兩個月的等待,我覺得這張在遊戲時維持1900Mhz左右,核心在70度左右的藍寶石超白金才是5000系列顯卡性能發揮的完全體,
通過首發時公版和這次的旗艦非公對比,我個人認為AMD顯卡部門和軟件部門間的工作協調性,相比起隔壁真的需要強烈的加強一下!
並且和各大廠商間的合作也是,別等到發布前夕才把方案丟給廠家,根本來不及設計非公,驅動也沒完善就急忙上架,這樣給玩家們的期待一點點的磨掉,到了兩個月後才有良好的體驗,7nm和新架構的好牌也不能亂打,這樣影響了口碑就得不償失了。
好了,今天的測評體驗就到這里,覺得這期內容有用的話歡迎點讚收藏支持一下~!
如果有想看的硬件測評對比也歡迎給我留言,我看完之後盡量不鴿。我是Yex,我們下期見。