《金屬對決》:硬派格鬥遊戲,拳拳到肉的優秀體驗 | 前瞻

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《金屬對決》:硬派格鬥遊戲,拳拳到肉的優秀體驗 | 前瞻 遊戲 第1張

《金屬對決》是由 NEXT Studios 開發、在 TapTap 擁有10萬人預約的一款格鬥遊戲,今日在安卓端開測了,我們也第一時間進行了試玩體驗。

試玩之後的感覺是:非常硬派的格鬥遊戲,拳頭+金屬完全就是男人的浪漫!

《金屬對決》給人的第一印象是「拳拳到肉」。教學關卡中從基礎出招到終極大招,揮拳出擊時「砰砰」的音效、微妙的震動以及畫面特效的反饋營造出不錯的打擊感,我們所使用的測試機可以良好運行,並未產生卡頓。

《金屬對決》:硬派格鬥遊戲,拳拳到肉的優秀體驗 | 前瞻 遊戲 第2張

遊戲按鍵設計較為合理,左端為左右橫向移動,右端X、Y、A、B按鍵對應不同的基礎出招,消耗能量可以使出小必殺,同時組合按鍵並瞄準戰鬥時機又可以做出升龍攻擊、高能必殺等招式。

當然比起街機及端遊,出招表內容沒有那麼豐富,這是手機遊戲無法避免的妥協。

《金屬對決》:硬派格鬥遊戲,拳拳到肉的優秀體驗 | 前瞻 遊戲 第3張

不過現有的連招已經頗有難度了,比如在閃避的同時積攢滿能量可以放出高能必殺,要瞅準對方動作同時按幾個虛擬鍵才能完成,對時機把握要求較高。

《金屬對決》:硬派格鬥遊戲,拳拳到肉的優秀體驗 | 前瞻 遊戲 第4張

初體驗下來,遊戲對時機的倚重較高,(當然,任何格鬥遊戲都極為依賴時機),連招的秘訣在於要抓緊機會,使出沖刺、跳躍、攻擊、技能,如果一通亂按,那最後只會被打到不成人形……

不同角色有不同的進攻風格,比如拳王主打穩紮穩打,以不變應萬變;稻荷富於招式變化,可以彌補傷害低的缺陷。

《金屬對決》:硬派格鬥遊戲,拳拳到肉的優秀體驗 | 前瞻 遊戲 第5張

雙槍小姐姐看起來更帥,不過還沒來得及體驗

目前遊戲內包含排位、單人模式、賽事(未開放)、不過還是要指出,測試服在部分機型上有卡頓、誤觸和延遲的現象,同時網路波動較大,偶爾會掉線,希望這一現象後續有所改善。

總的來說,《金屬對決》的美術風格和動作體驗已經打下了很好的模子,剩下的就是不斷打磨細節,完善體驗了,期待遊戲正式上線後的表現。

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《金屬對決》安卓限量測試截止至 9月30日12:00,點擊「閱讀原文」進行體驗

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