Sky都退役了,你還在說電競人不務正業?

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Sky都退役了,你還在說電競人不務正業? 遊戲 第1張

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2018年6月23日,《王者榮耀》KPL東部賽區決賽在上海靜安體育館舉行,正在場上比賽的是BA黑鳳梨戰隊。/視覺中國

國內曾經的社會觀念中,遊戲是邪門,電子競技自然成了歪道。在李曉峰成為SKY的15年之後,電競行業展現了積極和繁盛的一面。

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除了經典得不能再經典的《魔獸爭霸》和《星際爭霸》,暴雪的貢獻還有革命性的網路對戰設計:一、推出可接入全球玩家聯網對戰的「戰網」(Battle Net);二、為《星際爭霸》提供地圖編輯器,供玩家自由設計戰局;三、在戰網上舉行比賽。

自此,全球能上網的玩家都能在戰網上競技並形成排名,排名前列的那批人中湧現了最早的職業電競選手。隨後,《雷神之錘3》和《反恐精英》讓電競之火蔓延全球。

這,便是如今龐大繁盛的電子競技行業的開端。

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從網癮少年到世界冠軍

早期的電競三大賽事CPL(職業電子競技聯盟)、ESWC(電子競技世界盃)和WCG(世界電子競技大賽),先後於1997年到2001年間在歐美和韓國問世,它們奠定了電子競技最早的賽事制度和商業模式。

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《星際爭霸》在早期的電競大賽中大放異彩,湧現了一批批電競高手。《星際爭霸》遊戲海報

其中作用最大的首推韓國辦的WCG。金融危機後的韓國急於尋找新經濟增長點,將文娛、遊戲電競產業上升到國家戰略層面,電競比賽也不再是愛好者重在參與的兒戲,而是成為一項需要選手付出極大代價,跟運動員一般進行高強度、長時間專業訓練的運動項目。

《星際爭霸》的明星選手李永浩因為長時間握滑鼠導致肌肉變形,手臂上留下一條很長的手術傷疤,他說,這是榮譽。

2000年,韓國政府和三星聯合舉辦WCGC(世界電子競技挑戰賽),這一比賽次年改名為WCG,影響力迅速擴大,很快被視為電競奧運會一般的存在。

第一屆WCG,中國選手韋奇迪、馬天元等分別在《星際爭霸》和FIFA項目斬獲兩金一銅,但此事在國內幾乎無人知曉。當時河南汝州的中學生李曉峰是了解此事的少數人之一,且為此激動不已。他因為沉迷《星際爭霸》,成績一落千丈,中考全線掛科。家里條件不寬裕,但做醫生的父親還是設法走後門把李曉峰送進一所醫學類大專。

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《星際爭霸》曾經是中國網裡最為流行的遊戲,沒有之一。《星際爭霸》遊戲截圖

同學平均比自己大三四歲,交不上什麼朋友,基礎差聽不懂課,學醫還暈血……鬱悶之餘,李曉峰每日跑網吧玩《星際爭霸》。在戰網上李曉峰叫「SKY」,由於電腦配置差,遊戲中人口過百即卡頓,他不得不採取前期暴兵持續壓制一波速推的打法,爭取在人口上百前解決戰鬥。

小有所成的SKY開始參加各種賽事,終於在鄭州一所技校里獲得了自己的第一個電競冠軍,以及300元獎金——要是拿不到這個錢,他就沒法買車票回家了。

同期,父親被判無期徒刑、初中輟學的四川青年孟陽在網裡無意間打開了《雷神之錘3》,很快展現出過人的天賦,不久後在成都辦的一場《雷神之錘3》比賽中挑落一眾高手拿了亞軍。他感覺這條路可以繼續走,2001年輾轉進了一個北京的職業戰隊,並在當年拿下WCG的中國預選賽冠軍以及2.4萬元獎金——這是他第一次見到那麼多錢,有報導稱,他反復數了三次。

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遊戲的某些負面效果,使得這些電競選手背負著「網癮」「沉迷遊戲」等負面標籤。/Anthony Brolin

中國的遊戲人口隨著互聯網、網吧和個人電腦的普及快速增長,但遊戲的名聲一直一言難盡。

中國最早的一批職業電競選手大多出身貧寒,學習、工作之路走得相當不順,身上背著「網癮」「沉迷遊戲」等負面標籤,陰差陽錯地走上前景不明的電競之路,且不得不「一條道走到黑」,反而激發了更強大的戰鬥力。

孟陽在2004年的CPL冬季錦標賽獲得《毀滅戰士3》(老牌FPS遊戲)的世界冠軍;wNv gaming戰隊在2005年WEG大師杯奪得CS冠軍,戰隊排名升至世界第一,舉國CS玩家為之沸騰;被俱樂部逼著改打《魔獸爭霸3》的李曉峰在2005年、2006年連續兩年拿下WCG世界冠軍,成為一代青年偶像。

李曉峰的父母仍沒搞清他的工作性質,但開始反復在報紙、電視上看到自家兒子,並收到了他寄來的十多萬元獎金,終於意識到電競這事是一個超出自己認知的存在。這是中國電競的第一個黃金時代,鋪天蓋地的媒體報導讓全中國都接受了一次電子競技的普及,對遊戲的固有偏見也開始松動。

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新時代的電競行業:更蓬勃、更多元、更從容

中國的電子競技產業鏈長期未能形成良性循環。雖然遊戲人口規模全球最大、世界級選手層出不窮,但投資者、俱樂部和選手都沒能賺到該賺的錢,以至於資方跑路、俱樂部斷糧、選手維權討薪的事多次發生。

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由於各種原因,中國的電子競技行業頗多曲折。/Emmanuel

官方對電子競技的態度一直搖擺不定。2003年,國家體育總局宣布將電子競技運動列為第99個正式體育競賽項目,業界為之一振。次年,全國電子競技運動會(CEG)舉辦,由國家體育總局支持,舉辦方也是相關投資公司。但開賽不到半個月,一紙《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》,要求電視台停播電競節目。

之後的十多年里,支持和反對的力量反復拉鋸。2017年亞奧理事會宣布電子競技成為2022年杭州亞運會正式比賽項目,但針對遊戲電競對青少年產生負面影響的批評仍不時浮現。2018年國際奧委會主席巴赫一度表示,電子競技「提倡暴力和歧視」,「與奧林匹克價值觀不符」。

電競產業在糾結中逐步做大,大到已經無法再被忽視。有數據指出,中國電子競技用戶規模接近3億人,2018年市場規模突破880億元。波蘭老工業基地卡托維茲(Katowice)靠承辦電競賽事轉型為歐洲電競中心的成功經驗,讓國內不少地方看到了新的經濟增長動能。線下賽事以及賽事衍生的培訓、IP轉化、俱樂部入駐等,都能轉化為實在的收益。大城小鎮都在進行電競特色領域的探索,一時間「電競小鎮」或「電競之都」遍地開花。

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《魔獸爭霸3》堪稱一代玩家回憶,至今玩這個遊戲的人仍不少,小規模賽事也仍在舉辦。/《魔獸爭霸3》遊戲截圖

十多年里遊戲項目經歷了多次洗牌,《魔獸爭霸3》已成追憶,而當年那個無人問津的遊戲自定義地圖DotA獲得玩家熱捧,獨立成為新遊戲。DotA2首次開創眾籌賽事獎金的模式,獎金連年遞增,到了今年舉辦的第九屆國際邀請賽(TI9),獎金累計超過2億元。

DotA原製作團隊分家出來的一批人做了一個叫《英雄聯盟》的競品,被騰訊收購,並啟發騰訊做了《王者榮耀》,分別在電腦和手機兩端收割了全球數以億計的玩家。

CS系列仍繼續以新作堅守在設計類遊戲賽事項目的版圖上。《絕地求生:大逃殺》《鬥陣特工》《堡壘之夜》這些融合了新玩法的後起之秀也不斷湧現,成為新的賽事項目。

新遊戲項目問世,直播等新內容載體出現,新一輪資本入局,遊戲人口規模進一步擴大,再加上政策扶持等諸多因素,烘托出電子競技在中國的新一輪黃金時代。

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2019年8月25日,美國,LCS夏季賽決賽,TL戰隊獲得冠軍。/視覺中國

而相比起接近3億人的用戶規模,真正的電子競技從業人員還很少。2019年6月28日,人社部發布的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示,目前大陸正在經營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,加上相關從業人員,超過50萬人。

報告還指出,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來5年電子競技人才需求量近200萬人。86%的電子競技從業者的薪資是當地平均薪水的1—3倍。職業選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以接廣告代言、簽約直播等,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬元以上。

正因為這種巨大的需求空白,老牌戰隊Newbee的FIFA項目選手兼分部經理沈榮傑(ID:LOT29)對於如今電競選手的轉型頗為樂觀。

「以前比較迷茫,打得好有前途,打得不好怎麼辦?現在畢竟產業鏈更完善,打得不好可以轉行,做直播、解說、幕後領隊教練、經理,等等。有專業知識的,還能做媒體經營。」

在沈榮傑看來,更好的產業和社會環境讓今天的職業選手進退有度。「現在的選手大多兼職,邊讀書或工作邊打電競……也有選手打職業也不出來,走回傳統的路,都是可以的。」

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對遊戲的熱愛無關乎年紀,只要找到其中樂趣,哪怕被打得一敗塗地,也是開心的。/圖蟲創意

上了點年紀,突然因為愛好或希望體驗生活,轉來做電競的也大有人在,沈榮傑便是其中之一。他在30歲左右入行,隊友大多小自己一輪。「當時自己在開公司,工作收入穩定,出於興趣才選擇做電競選手。當時也有評估過,覺得不是做全職,時間規劃得來,可以試試……我有個朋友,以前拿過全國前幾名,現在是個公務員,跟我差不多年紀,還在兼職打職業。」

某俱樂部二線戰隊的隊員火箭(化名)並不擔心自己將來打不出成績:「我知道自己跟高手差多少,我肯定不是冠軍那塊料。」除了戰隊的常規訓練,他將更多精力放在自己的遊戲直播上。

「主播玩遊戲,人家看你還真不是沖著你玩得多好——當然技術不能太渣。你要麼能說,要麼是美女,我就屬於能說的。」火箭透露自己在戰隊的月薪水不過六七千元,「跟朋友喝幾頓酒就沒了」,到手將近六位數的月收入,還要靠遊戲直播。

至於未來必然要面臨的轉型問題,火箭覺得想太多沒用。「當然也不是毫無準備,現在也會有意識買點理財產品什麼的,但以後要幹什麼真不是想得出來的,還是先幹好現在的事……難道說現在去寫字樓坐辦公室,就叫穩定職業了?」

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當SKY成為李曉峰

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《魔獸爭霸3》WCG世界冠軍,鈦度科技創始人李曉峰。/由被訪者提供

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《新周刊》:從電競選手到創辦鈦度科技開始做電競裝備,看似同領域,但裝備本質上屬於製造業,對你而言其實是個很大的跨界?

李曉峰:其實就是當時被失業了,做不了選手。2013年WCG停辦,本來我每年生活重心就是這個比賽,突然沒了;2013年時我年齡也不小了,28歲。從16歲到28歲,我都在打職業,不需要考慮別的事情,有領隊、教練,除了訓練沒別的東西,直到WCG停辦時才開始考慮未來的事,因為跟現在的合夥人認識,他勸我做電競裝備,這和我的本行比較接近。技術上有合夥人,我更多的是在產品定位、品牌行銷上努力。

當時也有做主播或教練的選擇,剛開始沒比賽打的時候也在做領隊教練。我當時已經是戰隊股東,但發現做起來基本不賺錢,有時還貼錢。主播也做,但有一單沒一單的,做一單給一單的錢,今天做完可能就再也沒機會了,《魔獸爭霸3》走低,看的人也很少。那時候我們的直播數據跟DotA、《英雄聯盟》比起來差很多,平台簽我還是看在我是前世界冠軍的份上,人家簽你就要你打《魔獸爭霸3》,但2013年後玩這遊戲還有人看嗎?

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《新周刊》:在你這個年齡段還堅持打職業的人多嗎?跟你同一代的選手退役後,一般如何轉型?

李曉峰:Moon(韓國電競選手張載豪,《魔獸爭霸3》世界冠軍)都還在打,排名世界第三,前兩個月在黃金聯賽奪冠。他就比我小一歲 。

跟我差不多年紀的《魔獸爭霸3》職業選手,很多人退役後就脫離電競行業了。其實我們可以打到三十多歲甚至更大年紀,很多人退出不是因為年齡太大或能力不行,而是收入太低。

2013年左右,一些全國冠軍級別選手,戰隊不過發個四五千元薪水。有機會拿全國冠軍的選手可能有幾十個,但每年《魔獸爭霸3》的比賽獎金加起來可能連十萬元都不到,這麼多人搶十萬元,實際上給一個人都不夠用啊。很多人因此心灰意冷,比賽越來越少,看的人越來越少,獎金越來越低,自然就沒有動力。離開電競重新開始,這個轉型過程很難,但也沒辦法。

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《新周刊》:今天依然有年輕人為了電競付出了很多,卻沒打出來,你怎麼看這種情況?

李曉峰:沒辦法,很多練其他體育項目沒練出來的人也會被嘲笑頭腦簡單、四肢發達。沒打出來,自然會被歸為這個行業的失敗者。任何一個行業都是,人們只關注成功者。

但這也是電競有魅力的地方,這次打TI9,有人問眾籌獎金為什麼這麼高(總獎金超過2億元,冠軍將獲得近五成)。有個回答很經典:這是99%的人送1%的人去做到他們的夢想。每個行業都有失敗者,對人生來講,只要沒到結局,什麼失敗其實都可以接受。

電競行業,更多是你花費時間和精力,成本其實相對低,至少比其他體育項目門檻低。尤其現在,拿起手機你就有機會成為《王者榮耀》的職業選手,你練籃球、足球要花多少錢?我希望決定從業的人認識到這一點,電競是個體育行業,不可能靠炒作獲得機會,要靠實力說話,一定要比賽、拿冠軍才能證明自己。

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《新周刊》:新生代的電競選手和你們當年最大的不同在哪?你更願意當今天的電競選手還是以前的電競選手?會不會覺得生不逢時?

李曉峰:他們這代環境當然更好了,但凡是個職業選手,薪水都有保障。《英雄聯盟》《王者榮耀》這些火的項目,一旦成名,受到的關注程度比以前要高太多;而且退役選擇相比之下就太豐富了,主播、解說、教練、領隊,都可以做。

我還是更願意在今天做選手,可以打得更久。我最喜歡做的還是職業選手,這樣的生活簡單,也能有不錯的收入,獲得更多人的關注。

今天的遊戲產業更發達,選手的職業生命周期也變長了。現在遊戲公司更賺錢,也有動力把職業聯賽做得更好。從商業角度來看,《王者榮耀》這些新遊戲壽命更長,遊戲公司不會放著這麼大的搖錢樹讓它死掉,一個遊戲一年的收入就是整個中國一年票房一半的收入啊。

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《新周刊》:現在做一個電競選手,會不會比以前更複雜?新一代選手最大的機遇和最大的困難是什麼?

李曉峰:以前打好遊戲,偶爾接受個採訪,這些都安排好了。現在你光打好遊戲不夠,還要更新微博,玩各種社交媒體,跟粉絲互動。俱樂部安排採訪,出席讚助商活動,拍攝廣告片,接受定期培訓,告訴你出國打比賽要注意哪些禮節禮儀……以前哪有這些玩意?現在你本質上就是個文體藝人,要學會經營自己。

今天這代選手,他們最大的機遇就是當職業選手的機會比當年容易得多。當年要當職業選手,必須是全國前幾名,屈指可數的幾個戰隊才看得上你。現在你在遊戲服務器上排到前一百名甚至前五百名,有些職業戰隊都可能願意栽培你。

但這也是最大的挑戰,門檻低了,想當優秀選手自然比之前難很多。現在也有職業選手成了混子,這個隊待一下那個隊混一下,等薪水一點點漲上去。

新一代人想得也更多。那麼多二十多歲當打之年的人退役,都是屬於「想得多」的。你不能說他錯了,大家的追求和選擇不同。比如有人退役去帶戰隊,如果某天戰隊奪冠,人家可能會說他牛,培養了更多人。還有的人想賺錢養家,讓家人過更好的生活,那麼趁著現在有名氣,戰隊一年拿1000萬元,直播一年拿3000萬元,我當然去做直播。

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《新周刊》:這二十年來有哪些規則、觀念是被電競改變的?人們對這個事情的看法會有哪些變化?

李曉峰:以前大家覺得電競就是一幫打遊戲的,沒出息;但現在人們發現這個行業出了這麼多優秀選手,他們以身作則地做一些對社會有價值的事情。電競成為一個行業,改變了很多成見,說明玩物不一定喪志,也能創造價值。

我希望二十年後人們看電競比賽,就像現在看自己喜歡的足球、籃球比賽一樣,每個城市都有線下場館,都有比賽,人們輕鬆地去看看,和喜歡的明星接觸,聯賽越來越正規、選手有保障,以及沒黃牛。

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《新周刊》:你現在還玩遊戲麼?

李曉峰:我現在基本上很少打了,創業事情太多。現在玩也是玩年輕人玩的新遊戲,也能玩到挺高的段位。《魔獸爭霸3》偶爾在直播的時候會玩一下,圍觀的年輕人往往會說:「這什麼遊戲啊,看不懂。」

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李曉峰家里的書櫃放著很多獎杯、獎牌、證書,還有更多沉甸甸的榮譽被放在儲物箱里。/視覺中國

本文首發於《新周刊》第547期

✎作者 | 李屾淼

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