當年這幾款空戰街機遊戲,有的一個幣玩一天,有的十個幣才過一關

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  在當年的街機廳里,格鬥遊戲和動作闖關類遊戲基本占據了大多數玩家群體,但是空戰類遊戲以它勁爆的場面,絢麗的特效以及緊張刺激的玩法也獲得了不少擁躉。尤其是在敵機爆炸的瞬間,許多人都會因此熱血沸騰。那麼接下來小編就帶大家重溫一下當年那些空戰類街機遊戲,看看能不能喚起各位玩家內心的熱血呢?

當年這幾款空戰街機遊戲,有的一個幣玩一天,有的十個幣才過一關 遊戲 第1張

  《打擊者1945》

  《打擊者1945》是日本彩京工作室在1995年發售的空戰類遊戲。在當時的飛行射擊類遊戲界,彩京的名號可以說是如雷貫耳的存在,甚至在許多玩家心里,「彩京」二字已經成為了空戰遊戲的代名詞。

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  而《打擊者1945》可以說是彩京工作室的集大成者,更是開創了飛行射擊類遊戲的另一個先河,當時的每個街機廳幾乎都有《打擊者1945》的存在,盡管後來還有2、3兩部續作,但《打擊者1945》在玩家心中依然有著非常高的地位。

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  小編還記得自己當時在玩這款遊戲的時候最喜歡用的就是BF-109這款戰機了,因為對於我這種手殘玩家來說,它的跟蹤導彈以及威力巨大的蓄力技都是我對其愛不釋手的重要原因。雖然迫於實力限制,小便當初並沒有通關過,但是我對這款遊戲的熱愛卻並沒有因此減少。

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  《雷電》

  《雷電》系列也是當時風靡一時的空戰類遊戲之一,在1990年由西武工作室開發,堪稱全球彈幕遊戲的鼻祖之一。

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  初代雷電中可用的武器並不多,只有紅色散彈、藍色雷射、軌道飛彈、跟蹤導彈以及爆彈這幾種,因為是本系列的初代作品,所以《雷電I》的通關方式和遊戲畫面也相對比較簡單,但這並不妨礙它成為經典之作。

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  1993年推出的續作《雷電II》,不僅加入了立體設計,還增加了遊戲難度以及畫面的精致感,在二代中玩家擊落敵機之後,敵機會墜落並在地上形成巨大的凹槽,這是一代所不具備的,也正是從這一代開始,越來越多的玩家才真正認識雷電,認識彈幕射擊遊戲。

  小編也是從這一代開始才關注起雷電系列的,後來還在電腦上接觸過一款雷電三,不過後來才知道這是外國大神做的同人作品,但還原度確實非常高了。

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  《怒首領蜂》

  本作是CAVE在1997年發售的一款飛行射擊類遊戲,其實這已經是系列作品的第二部了,但是其前作《首領蜂》小編並沒有玩過,希望玩過的各位可以在評論區留言,跟小編科普一下,萬分感謝。

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  《怒首領蜂》這個遊戲只能說是人如其名,我們完全可以將這個「蜂」理解為「瘋」,作者在本作中特別強調了STG遊戲中「躲子彈」這個最大的特點,使用了自機這一玩法,就是在機體的中央設置一個點,只有這個點被擊中才會被判定為受擊。

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  也正是這個設定使得《怒首領蜂》的同屏敵彈數能達到恐怖的245發,這種高難度的玩法一經推出就受到了玩家們的一致好評,直到現在也是彈幕類STG中的佼佼者,現在許多STG手遊也是參照了這一玩法,可見它的經典之處。

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  這款遊戲的難度之高可是當時的玩家中公認的,經常有人十個幣才能勉強通過第一關!

  小編當年在街機廳可是飽受這款遊戲的欺凌,現在想起朋友向我介紹這款街機時不懷好意的眼神,我就不由得懷念起了我那些逝去的遊戲幣……

  《獄門山物語》

  如果說以彩京工作室為時間線的話,那麼CAVE公司就可以說是後彩京時代的佼佼者了,在《怒首領蜂》取得了巨大成功之後,CAVE再接再厲做出了《獄門山物語》這樣高品質的遊戲。

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  它不僅延續了CAVE一貫的手感以及「彈幕風暴」的特點,還引入了日本室町時代的背景,配合上豐富多樣的背景音樂,讓玩家在遊戲過程中仿佛置身於其中,有很強的代入感。

  小編當年入坑主要是因為遊戲中的角色:柊小雨,這位和服美少女一經出現就深深吸引了我的眼球,而且她在釋放保命技「八相彈」的時候還會優雅地轉上一圈,相當唯美。

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  在釋放八相彈的時候還有一個小技巧,那就是在按住B鍵的同時配合上方向鍵就能在一個圓周範圍內掃射,當年小編就用它來清兵,非常有用!

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  《異域戰將》

  異域戰將是一款人形豎版的射擊類遊戲,它獨特的視角和超流暢的操作體驗都給當時的小編留下了很深的印象。

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  不過這款遊戲唯一的不足之處可能就是它的難度了,過低的難度使得當時街機廳的老哥們大多數都能做到一幣通關。而且這款遊戲在設定上是不存在最終關卡的,所以我們可以在通關後繼續遊戲。當時有的高手甚至可以一個幣玩一整天!

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  以上就是小編為大家介紹的全部內容了,大家心中肯定還有許多經典的STG街機遊戲是小編沒有列舉出來的,大家可以在評論區多多留言分享哦~

  本文由三國戰紀原創,各位小夥伴們喜歡的話可以點個關注哦~(文中部分圖片來源於網路及玩家分享,如有侵權請及時聯繫刪除!)

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