這款好評如潮的國產遊戲背後,竟做出了連淘寶都幹不出的勾當…

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  9.18日的那天晚上,我完成了我人生中的第一筆「刷單」。

這款好評如潮的國產遊戲背後,竟做出了連淘寶都幹不出的勾當… 遊戲 第1張

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  事情要退回到幾個小時前開始說起。

  那天下午,面臨著遊戲荒的我一如既往的打開steam,打算尋找一個休閒輕體量的獨立遊戲來打發一下下午無聊的時光。

  在steam搜尋界面上進行了幾輪篩選後,一款用中文大字寫著「巔峰騎士團」的遊戲吸引了我。但真正吸引我的並不是這個看起來沒什麼特點的標題,而是上面的一行小字:「懷舊GBA遊戲風格」。

這款好評如潮的國產遊戲背後,竟做出了連淘寶都幹不出的勾當… 遊戲 第2張

  作為一個從小玩GBA遊戲玩到大的人,如今突然在9102年看到這種復古懷舊類的遊戲,往日瞞著爸媽在被窩里打遊戲然後被抓到拖出去藤條燜豬肉的一幕幕忽然湧上心頭。摸了摸至今都感觸頗深的屁股,出於情懷,我點開了商店界面,準備看看遊戲的具體信息。

  點開之後,第一眼看到的便是遊戲的宣傳視頻和一些遊戲內的截圖。嗯,確實是很有GBA時代遊戲的風格。再讓我看看好評率——等等,這款遊戲的好評率竟然高達96%?

這款好評如潮的國產遊戲背後,竟做出了連淘寶都幹不出的勾當… 遊戲 第3張

  在steam平台上,至少需要95%以上的好評才能夠達到好評如潮這個稱號。評價數量越多,就意味這個這個好評率越有信服力。而500多條評價對於一款獨立輕量級的遊戲來說已是一個非常不錯的成績。更何況離遊戲正式發售也僅僅只過去了一個多月。

  我順著商店下面的測評逐篇閱覽,幾乎每一個人都對這款遊戲表示出了不遺餘力的讚揚, 甚至還有不少玩家寫了篇小作文來抒發自己內心的此時此刻的激動:

這款好評如潮的國產遊戲背後,竟做出了連淘寶都幹不出的勾當… 遊戲 第4張

這款好評如潮的國產遊戲背後,竟做出了連淘寶都幹不出的勾當… 遊戲 第5張

  「近幾年最好玩兒的角色扮演遊戲,沒有之一。」

  「非常好玩的遊戲,物超所值。」

  看到滿屏的好評,再望望steam錢包里剩下的100來塊餘額,我咬了牙,把手一剁,買下了這款遊戲。

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  遊戲並不大,只有600MB上下。沒兩分鐘,巔峰騎士團的圖標便亮了起來,提示我可以開始進行遊戲了。

  又摸了摸曾經被打成爛番茄的屁股,我進入了遊戲。然而僅僅過去了一個小時後,我就抱著疑惑,退出了遊戲。

  這款遊戲有點太難了。

  難的稍微有些不太合理了。

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  難到一種什麼程度呢?就是你剛出新手村去打兩個蜜蜂,如果運氣不好沒有閃避掉攻擊,你都隨時可能會暴斃的地步。

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  而真正讓我感到困惑的,並不是遊戲本身的難度問題。而是因為這僅僅只是遊戲最開始的部分而已。

  新手引導一直是遊戲中最重要的部分之一,這能直接決定玩家是否會願意長期遊玩這款遊戲。如今的很多遊戲都在想方設法的將新手引導給做的足夠有趣且簡單易上手,這樣才能吸引用戶能夠保持耐心與動力長久的遊玩下去。哪怕是一向是以高難度著稱的魂系列遊戲也會在前期給你提供幾個一碰就死的小怪和boss讓你練練手,熟悉下技能機制,然後再讓你快樂的去受苦。

  而像巔峰騎士團這種,一上來就在瘋狂勸退的遊戲,我還真沒見過幾個。

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  不過好在我也算是個rpg類遊戲老手,很多地方都憑借著多年經驗有驚無險的戰勝了對方。要是換成一個純萌新,鐵定會在新手村暴斃半小時然後怒而卸載遊戲。

  單純就以一個小時的體驗上來看,雖說遊戲本身素質並不能算差,但無論如何,也決計達不到「好評如潮」的地步。

  是我現在的審美跟大眾出現偏差了嗎?還是說我對這款遊戲期望過高導致觀感失衡?我疑惑的問自己道。

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  吃完晚飯後的我又重新打開了遊戲,決定再多玩一會,或許這是個慢熱的遊戲也說不定呢。

  我如此想到。

  又玩了一小會後,在第三次讀檔時,我的對話框突然彈出了這樣一條消息:

這款好評如潮的國產遊戲背後,竟做出了連淘寶都幹不出的勾當… 遊戲 第9張

  為了避免各種意義上的問題,我q群將其做了打碼處理

  VIP福利?那是什麼?

  隱隱約約間,我感到事情有些不太對頭。於是我順著這個群號,加入了q群。

  一進入到q群,群里的小助手就自動提醒我先看群文件和群公告。於是我點開了群文件,發現了這樣一張圖片:

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  讚助?

  等等,這不就是內購嗎?

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  我一時間有些迷糊,於是我找到了q群里的管理員,詢問了一下具體情況。然而他告訴我,現在除了讚助以外還有另外一種方法可以獲取這些「福利」。那就是去steam商店上發一個評價,就可以免費獲取這些福利。

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  圖中藍字是我,白字是管理,為保護隱私將雙方都做了打碼處理。

  看到這幾行字的時,我忽然發現,事情開始變得有意思起來了。

  於是我嘗試性的給遊戲打了個好評,然後將截圖發給了管理員:

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  這一次,我收到了遊戲的福利碼。幾分鐘後,系統便顯示我已激活該激活碼,可以進行遊玩了。

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  望著背包里多出的2w金幣、技能還有各種各樣的道具裝備,我又重新回到了《巔峰騎士團》的商店頁面。而這次不同的是,我將「測評結果」選擇了「差評」。再將「顯示」選擇成了「最有價值的」。

  而這次的測評區的畫風,就與之前的有些不太一樣了:

這款好評如潮的國產遊戲背後,竟做出了連淘寶都幹不出的勾當… 遊戲 第15張

  而這款遊戲之所以會有那麼多的好評,我想答案大家心里也就清清楚楚了。

  steam刷好評這事,並不少見。不管是國內亦或者是國外,都會有這種情況發生。遊戲開發商/發行商為了利益,雇傭大量人員在STEAM商店中刷好評的事,也不是一次兩次的事了。例如這款2014年的遊戲《Motorama》便是如此:

這款好評如潮的國產遊戲背後,竟做出了連淘寶都幹不出的勾當… 遊戲 第16張

  《Motorama》是一款賽車類的遊戲,但評論區中卻充斥著大量從別的遊戲里的測評復制下來的內容。刺客信條、gta5、這是我的戰爭、文明等幾款遊戲都慘遭毒手。這些評論清一色的都只玩了0.1個小時,連刷單都不好好刷,可想而知遊戲本身的素質到底有多差。

  但與他們比起來,這個叫做「熊窩」的製作組則顯得聰明許多。《巔峰騎士團》與這類遊戲有著一個本質上的差別:它的所有評價都是玩家自願「刷」的。因此製作組與玩家之間並不存在著直接利益。他所有給你的選項都是非強迫性的:

  不想給讚助?沒關係啊,給評價唄。有了這些評價,自然能吸引更多的玩家購買遊戲。對於遊戲製作組來說,多賣出一款遊戲肯定比讚助這三五十的更加划算。

  不想給評價?也可以啊,那就忍著極高的難度慢慢肝下去唄。反正遊戲已經賣出去了,遊戲體驗差、難度過高那也只是你太菜的原因。就算玩家一氣之下退款了對於他們來說也絕不會虧。

  從各個方面來說,這套邏輯都無懈可擊。

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  而這,也正是製作組最卑鄙的地方。

  製作組故意將遊戲初期的難度提高,並且在各個關鍵場景中都加入了遊戲群號,只要正常推進遊戲進度就絕對會看見群號。而遊戲久肝不下後,玩家們自然而然的會為了貪圖方便加入q群,領取福利,幫助他們刷單。

  並且為了避免留下把柄,被人說成是惡意騙取好評,他們甚至連評價都不要求你是好評差評,只要求你給了就行。然而正常想要在這款遊戲繼續玩下去的玩家自然不可能會給製作組差評,事實上也沒人會給個差評然後舔著個b臉找製作組索取福利,畢竟是你「求」人辦事,哪有倒打一耙的道理?

  這樣一來,領取到福利的玩家自然會對這些小恩小惠感激流涕,製作組也能因此收獲到更多的好評來吸引更多的用戶入坑,形成一個良性循環。

  但,這樣真的是對的嗎?

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  刷單這碼事,其實從古至今一直都有。

  比如說古時候,有哪戶人家開店了,一般都會邀請親朋好友一起給新店捧捧場,營造出一種很有人氣的樣子,以此來吸引更多的路人進去消費。

  到了現代,我們對刷單這一名詞之所以那麼熟悉,更多是源於電子商務的崛起。網店商家在各個管道上尋找合適的人選,並且付出一定資金來幫網店填寫虛假好評,以此提高銷量和信用度。

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  雖說這違反了行業守則,但想在競爭激烈的網路市場環境下找口飯吃,這也是沒有辦法的辦法。刷單這一手段也逐漸變成了電商行業內的潛規矩。有沒有刷單,其實大家都心知肚明。斷人錢財猶如殺人父母,一般來說,也不會有人惡意的去舉報同行。

  那麼我為什麼要在今天把這件事給說出來?

  因為熊窩做的這件事情,已經遠遠的超出刷單的範圍了。

  遊戲本質上也是一種商品,商品需要宣傳,需要口碑來吸引更多的玩家入坑,這是正常的銷售手段。但宣發又和刷好評完全不同。宣發是正規手段,而刷好評則是非正常手段。刷好評這事之所以一直被業界所不恥,是因為這樣會影響遊戲行業的整體風氣,造成不良影響。試想一下,如果這樣的行為一直存在的話,那玩家就很難通過遊戲搜尋引擎得到客觀真實的評價,從而導致那些真正擁有高品質的遊戲被掩埋在一堆刷好評的遊戲中,無人問津。

  但雖說如此,可現如今的遊戲市場環境還是太亂了。有太多太多的中小型企業早早就死在了沙灘上,想要賺錢可又缺少宣發成本,被逼無奈刷上一點,只要遊戲本身質量夠硬的話,其實大家也就睜一只眼閉一只眼的過去了。

  可你要是以此來糊弄玩家的話,那問題的性質可就不一樣了。

  熊窩現在所做的事情是什麼?

  舉個簡單的例子:

  現在有這麼一家淘寶店,他向客戶去賣T恤,客戶覺得這T恤還不錯,有點東西。然後就去購買了。過了兩天之後,包裹到了。客戶打開一看,哎?這衣服怎麼有些地方有破洞啊?再穿上一看。完蛋,一個好好的T恤被穿成了破洞牛仔褲的感覺。這時客戶在包裹上發現了這樣一張紙條:

  親愛的客戶,您好:

  感謝您購買我們的商品,為了感謝您對本店的支持,我們現已推出發好評就送超級大禮包的活動,只要您給本店一個小小的好評,我們就會送您五百年前東方不敗先生曾使用過的繡針一枚,1820年的英國縫紉機一台,還有來自蘇州的極品布料一匹,有了這些大寶貝,您就可以親手對自己的衣服進行自定義改造,成為街上最靚的仔啦!

  我相信作者既然有能力可以獨自開發出一款遊戲出來(根據steam商店頁面的介紹來看,這款遊戲是一個人製作的,然而我覺得事實存疑,這更加像是團隊的手筆),不可能沒對遊戲進行任何測試就直接上線,更何況遊戲很早之前就已經在手機平台上上線了。

  難度上的問題應該是最先要被解決的,特別是rpg類遊戲,難度更應該是頭等重視的問題。而但凡學過一點遊戲設計的人都能看出《巔峰騎士團》的數值過於誇張,難度曲線過高,無法讓玩家達到心流狀態導致遊戲體驗受挫。這種錯誤,不會是一個「獨立製作人」看不出來的問題。

  好好的賣遊戲,只要遊戲品質過硬,自然會有人給你們好評。做出了好遊戲無人問津,為了度過難關刷點好評吸引玩家,也無可厚非。

  可你要用這種這麼卑鄙的手段來哄騙玩家們刷好評——

  那麼對不起,我不接受。

  事到如今,我只想對這種行為說一句話:

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  文章寫到這里,其實該講的東西,也都講的差不多了。

  這篇文章的本意並不是去指責這款遊戲有多垃圾亦或者是作者的行為有多卑鄙。而是希望,在座的各位能夠保持獨立思考的能力。

  我們太容易被那些別有用心的人誤導思想了。

  每個人都會有從眾心理。為什麼現在有那麼多的網紅奶茶店?為什麼現在會有那麼多的人喜歡黑蔡徐坤?為什麼人們會爭先恐後的去搶購一些根本用不上,但卻很火的產品?

  人是社會性動物。從眾心理已經根植於心。選擇從眾會讓我們降低獨立思考的能力,沒有人會想受到排擠,故而大腦會讓我們選擇最輕鬆的方式來面對不確定的情景。

  然而,這份惰性卻很有可能會被他人所利用,從而引導我們做出錯誤的選項。到頭來,只會成為一個待宰的羔羊,被人賣了還開心的給別人數錢那種。

  在聆聽別人的聲音之前,還請先去聽聽自己內心的聲音。

  去選擇你想選擇的,而不是其他人想讓你選擇的。

  我是清竹。

  我們,下期再見。

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