本可封神的射擊遊戲,卻因過高的上手門檻,最終走向了沒落

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  相信現如今一提到大戰場射擊遊戲,想必很多人會把現如今流行的吃雞遊戲拿出來說事吧!又或者是戰地系列,大家都知道這兩款遊戲都是主打大戰場的射擊遊戲,可如果你把時間拉回來十年前,你要說一款大戰場的遊戲,想必很多人第一時間不會想到戰地,而是今天要說的這款遊戲。

本可封神的射擊遊戲,卻因過高的上手門檻,最終走向了沒落 遊戲 第1張

  沒錯,這款遊戲就是《行星邊際》,當然,那會更多的人願意叫它《星際OL》,相信當年玩過行星邊際的老玩家都會覺得這款遊戲特別厲害吧!要知道啊!現如今吃雞遊戲的玩家頂多也就100人,可在03年,這款遊戲就做到了350人在一個地圖里面,這種大戰場的氛圍想想都覺得非常激動。

本可封神的射擊遊戲,卻因過高的上手門檻,最終走向了沒落 遊戲 第2張

  而且戰地看到了這款遊戲可能都得甘拜下風,在戰地里面,玩家可以駕駛各種載具,在行星邊際里面,玩家可以使用的車輛更多了,在這款遊戲里面,除了我們熟悉的坦克、戰鬥機、轟炸機以外,玩家還可以使用各種高科技武器,要知道那會的射擊遊戲,比如cs,還都是那種小規模的戰鬥,而行星邊際就做出了大戰場射擊,想想都覺得特別牛逼。

本可封神的射擊遊戲,卻因過高的上手門檻,最終走向了沒落 遊戲 第3張

  遊戲的大戰場還不會隨著玩家的退出而終止,而是會一直打下去,玩家在遊戲中的自由度是相當高的,如果你不想和別人交手的話,還可以像《魔獸世界》那樣去探索一下大地圖,就算後來有很多主打大戰場的遊戲,比如說戰地都沒能做出像行星邊際這樣的大戰場氛圍。

本可封神的射擊遊戲,卻因過高的上手門檻,最終走向了沒落 遊戲 第4張

  當時,很多玩家都覺得這款遊戲不火的話,那都對不起遊戲了,可事實上這款遊戲的壽命卻短到不能再短,美服在當年僅僅經營了不到幾年時間,國服更是別提了,只活了不到兩年時間就撲街了,後來,開發商還開發了一款續作,想奶一口這款遊戲,可續作涼得更快。

本可封神的射擊遊戲,卻因過高的上手門檻,最終走向了沒落 遊戲 第5張

  那麼,為什麼會涼得這麼快呢?究其原因,恐怕就不得不說這款遊戲本身就存在的問題了,首先,新手被勸退的概率非常高,新玩家除了一些基本操作以外,什麼引導都沒有,直接把你扔到一個大地圖里面,新玩家進入到大戰場絕對是一臉懵逼,都不知道接下來要幹嘛。

本可封神的射擊遊戲,卻因過高的上手門檻,最終走向了沒落 遊戲 第6張

  而且你不僅僅需要在遊戲里面擊殺別人,在大戰場上面還有養成和戰術策略,這些加在一起造成的結果就是新玩家進了遊戲就被各種血虐,如果沒有老玩家帶著走的話,根本體驗不到遊戲的樂趣,新玩家根本找不到存在感,而老玩家又可以遍地血虐新玩家,導致的結果就是新玩家被勸退的概率非常大。

本可封神的射擊遊戲,卻因過高的上手門檻,最終走向了沒落 遊戲 第7張

  新玩家流失率高的同時,老玩家還被各種勸退,現如今在《絕地求生》100人吃雞已經卡到不要不要的,更別提那會的《行星邊際》300多人的大戰場了,由於官方對於遊戲優化很不到位,再加上那會的玩家配置和網路普遍都不怎麼高,你想想會怎麼樣,不少玩家都被服務器給勸退了。

本可封神的射擊遊戲,卻因過高的上手門檻,最終走向了沒落 遊戲 第8張

  這樣的結果就是讓遊戲注定了將會成為一款小眾遊戲,遊戲的影響力自然很有限,最終涼涼也就是很自然的事情了。

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