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就在最近,由曾經在暮光之城中飾演吸血鬼愛德華卡倫的羅伯特帕丁森所飾演的新《蝙蝠俠》頻頻曝出相關消息吸引了不少眼球。
隨著超英電影的發展逐漸升溫,一些經典人物又再度走入了我們的視野,而蝙蝠俠就是一個典型的例子。
蝙蝠俠的大名你肯定聽說過,作為「DC一哥」的他不僅僅「坐擁」著人稱「諾蘭三部曲」這樣的超英漫改電影天花板,到了遊戲的領域咱們的老爺當然也越絕不會遜色。
當人們提到蝙蝠俠再聯想到遊戲的時候大概都會首先想到蝙蝠俠:阿卡姆系列吧,所以今天小編就帶大家走入哥譚市,來聊一聊 蝙蝠俠:阿卡姆系列遊戲 吧!
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蝙蝠俠阿卡姆系列遊戲改編於格蘭特·莫里森的同名漫畫,其首部作品 《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》由華納旗下開發商Rock steady製作並且由eidos遊戲公司負責發行。
作品講述的是在阿卡姆瘋人院的一個夜晚,著名蝙蝠俠反派小醜認為在瘋人院里感到「無趣」於是將醫護人員當作人質對蝙蝠俠發出「邀請」。
為了解救人質阻止小醜,玩家將要扮演蝙蝠俠深入瘋人院鋌而走險,而本作在環境氣氛的刻畫十分到位,為我們帶來了一個陰森壓抑的阿卡姆瘋人院,在細節上的把控也是非常優秀,在遊戲的後期我們甚至可以看到一個遍體鱗傷的蝙蝠俠。
而2011年發布的續作 《蝙蝠俠阿卡姆之城》更是將細節的刻畫提升到了更高的一個層次。
故事是發生在前作的一年後,市長下令關閉監獄和瘋人院,建立了阿卡姆之城,一座如同「罪犯之城」的大型開放式監獄,所有的犯人能在不企圖越獄的前提下在其內自由活動。
正如其名,本作從原本的瘋人院轉移到了規模更大的阿卡姆之城,玩家將要扮演蝙蝠俠在阿卡姆之城中阻止反派們的陰謀,而更大的地圖規模意味著更加豐富的收集要素大大提高了可玩性,也是從本作開始阿卡姆系列採用了沙盒式的玩法。
時隔《蝙蝠俠阿卡姆之城》發行的兩年推出了 《蝙蝠俠阿甘起源》,這部作品並非原本的Rocksteady Studios製作而是由華納蒙特利爾工作室開發,是一部系列前作的作品。
雖然引入了蝙蝠戰機和人氣反派喪鐘(deadstroke),畫面表現一貫優秀卻因為與前作改動不大,口碑相比「正傳三部曲」較差,所以被許多玩家視為外傳性質的作品,也讓許多期待很高的玩家感到失望。
但玩家的失望並沒有持續太久,於2015年繼續由Rocksteady Studios製作的第三部正統續作也是本系列的最終作, 《蝙蝠俠阿卡姆騎士》橫空出世。
在劇情上同樣也是延續了前作《蝙蝠俠阿卡姆之城》,發生在前作的9個月之後,講述的是犯罪王子小醜在前作死後,著名反派稻草人密謀聯合眾多其他反派一起毀滅,哥譚居民紛紛外逃,哥譚市陷入了一片混亂,而能解決這一切的也就是我們的主角——蝙蝠俠。
本作作為系列的最終章,不僅引入了一個全新的反派阿卡姆騎士收獲了極大的人氣,更是將該系列遊戲的內核, 蝙蝠俠內心的掙扎最大化的展現了出來。
該作的地圖是正傳前作《蝙蝠俠阿卡姆之城》的五倍大,相對前作也有極大的創新性,為了方便玩家們「跑腿」首次引入了「蝙蝠車」,不僅如此蝙蝠車的駕駛手感極佳加上功能繁多,也為本作遊戲提供了不少遊戲性。
該作沒有多人模式,極力為玩家呈現一個完成度極高的單人戰役,不僅將前作的優點發揮得淋漓盡致,加上優秀的畫面表現和劇情以及豐富的遊戲性贏得了終於不負眾望,贏得了非常高的口碑,可以說的上是系列知名度最高的一作。
阿卡姆系列人氣經久不衰,就算是最終作發售後要求推出續作的呼聲也是經久不息,這和其遊戲本身的核心素質和玩法脫不了幹系,作為一款動作遊戲打擊感是十分重要的一個環節。
而這一系列作採用的是十分創新的反擊機制, 也就是敵人攻擊時可以通過反應按鍵反擊在加上遊戲的動作捕捉和畫面呈現,打擊感拳拳到肉。
不僅如此, 潛行也是本作戰鬥的重要因素。
通過潛行的機制,加上使用蝙蝠俠的各種小道具,玩家可以讓戰鬥變得更加自由,也能帶來更強的帶入感,再加上老牌蝙蝠俠配音演員凱文·康瑞對蝙蝠俠的演繹這樣細節呈現能夠為玩家形成很強的帶入感, 仿佛親生見證蝙蝠俠在瘋人院的一夜,使人久久不能忘懷。
若你想體驗阿卡姆瘋人院緊張刺激的氛圍,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》必須是愛好本系列玩家不得不玩的一作,想體驗並展示次時代遊戲,它也會是你的不二選擇。
而未接觸過本系列的玩家,本作也會是個很不錯的入門作,它代表了整個系列中最成熟的操作系統與最完善的遊戲畫面。
從劇情上來說,阿卡姆系列讓我們再次見證了哥潭市最偉大的偵探。
當經歷過一切之後,你一定會感到這座城市無以倫比的魅力,是你在漫畫原著和電影電視中難以體驗的,史上絕無僅有的美式動作遊戲的一座高山。
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本文作者:灰鹿
編輯:動漫N次番
圖片來源於網路
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